鐵之狂傲
標題:
小希望的英雄史
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作者:
小希望
時間:
05-8-7 01:22
標題:
小希望的英雄史
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=2329335#post2329335
我個人接觸過蠻多款遊戲的
從以前只能玩區網的即時戰略、第一人稱射擊遊戲到現在的onlinegame少說也有數十種吧。
還記得以前跟朋友到網咖總是打『世紀帝國』、『星海爭霸』,一直到了『石器時代online』這款遊戲出來後,才漸漸對onlinegame著迷。
玩得比較久的onlinegame,大概就是『天堂』吧,
也玩了差不多兩年左右,那時候練得挺瘋的,
但時間久了,也開始感覺到對這遊戲沒什麼感興趣了,
一直到這遊戲漸漸的被機器人取代時,才放棄這款遊戲,
畢竟當時每天放學後一直練到上床睡覺,這種情況也是蠻累人的。
接著3D的onlinegame也開始盛行了,也被『天堂2』的畫面所吸引,
一玩又玩了一年的時間,也曾經為了拚伺服器裡的高等玩家,
而一天坐在電腦桌前12個鐘頭左右,但最後還是因疲憊、乏味而脫離了這款遊戲,
現在想想當初還真傻,拿身體和現實在開玩笑。
現在大多數的onlinegame,給人的感覺都是沒什麼內容,
一上線,除了練等還是練等,每個人都在拚等級、拚裝備,
甚至還有利用台幣購買遊戲幣的情況也有很多,
也就是因為有這些人,才會對遊戲幣產生了商機,
導致外掛程式的氾濫,台灣的某些代理商也只顧收入而不管外掛的猖狂行為,
也很不尊重消費者的感受,遊戲品質理所當然的也跟著下降,
購買遊戲幣的這種情況實在也很令人不解,只是個遊戲罷了,
有必要如此的在乎虛擬世界的你嗎?
人不能活在虛擬中,後果重則會付出慘痛的代價,
遊戲是拿來娛樂消遣的,並不是現實裡最重要的部分。
然而對現在的我來說,豐富的遊戲內容,才是讓我所嚮往的,而不是只有等級和裝備重要的遊戲世界,能讓人感受到遊戲的趣味性,才稱的上是個遊戲,而不是像折磨人的物品般,每天練等練得要死要活的,那麼痛苦乾脆別玩或許對自己會好很多吧。
作者:
AQ
時間:
05-8-14 22:03
標題:
回覆: 小希望的英雄史
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