鐵之狂傲

標題: 連玩5小時經驗值變為0 中國線上遊戲管理愈來愈Smart! [列印本頁]

作者: 遊戲MAN    時間: 05-8-24 23:11
標題: 連玩5小時經驗值變為0 中國線上遊戲管理愈來愈Smart!
連玩5小時經驗值變為0 中國線上遊戲管理愈來愈Smart!

【東森新聞報 記者陳曉藍/綜合外電報導】
中國政府對於線上遊戲(新聞、網站)管理相當積極,繼傳出要用「實名」登入後,
日前新聞出版署公布線上遊戲「《防沈迷系統》開發標準(試行)」,
玩家連續玩3小時經驗值會自動減半,連續玩5個小時,經驗值自動降為0,
這樣措施初期有11款遊戲配合,預計明年所有的線上遊戲都必須配合。

根據DoNews.com報導,中國新聞出版署發佈「《防沈迷系統》開發標準(試行)」規定,
連續遊戲時間在3個小時內,屬於正常時間,經驗值與掉寶率按各線上遊戲系統設定,
第3~5個小時,經驗值減半,掉寶率也衰減到50%,而5個小時以上經驗值自動降為0,
掉寶率也是0%。

當然,中國新聞出版署也制訂了防止玩家不斷上下線來「偷吃」的小花招
因此設置了「累計在線時間」與「累計下線時間」累計下線時間要滿5個小時,
累計在線時間才會歸零,重新計算。

DoNews.com報導中指出,這套準則將於9月30日發表,
10月20日起使用於已與中國新聞出版署達成協議的7家公司的11款遊戲,
其中包括盛大的「傳奇」、「傳奇世界」、網易的「大話西遊」、「夢幻西遊」、
九城的「魔獸世界」、「奇蹟」、金山的「劍俠奇緣」、「封神榜」、光通的「傳奇3」、
新浪的「天堂(新聞、網站)2」與搜狐的「刀劍」

預計將於今年年底或明年,將於休閒遊戲、MMORPG等任何類型的線上遊戲強制施行。

天啊~~~繼網路遊戲實名化之後,居然連續玩幾各小時之後經驗打寶率全變成"零",
OH~ MY GOD~~~不會吧...>"<~大陸同胞辛苦你們了~~~不知道香港是不是照辦...
這在台灣是不可能會發生的事情阿~~~
大陸這樣一實施,我看所有大陸同胞玩家可能都會想擠到台灣伺服器玩了= =!!!我想會擠爆~~~
到時候會不會變的台灣伺服不得不封鎖大陸玩家的IP以保障台灣玩家的權益了...
後續效應我怕會有類似天安門事件,全體大陸玩家集體抗議以求他們的權益=口=!!!
ps:雖然出發點是好的,但是一一''似乎感覺不怎麼好...不虧是極權國家,想怎搞就怎搞...^^!!
作者: 神無 闇燁    時間: 05-8-24 23:16
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啊哈哈...我在想,這個政策過不久,搞不好台灣和韓國也會開始實行了。

不過對我沒差,因為我根本不玩這個。

未來,單機版遊戲搞不好又會開始大賣了。
作者: 遊戲MAN    時間: 05-8-24 23:18
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[QUOTE=神無 闇燁]啊哈哈...我在想,這個政策過不仄|開始實行了。

不過對我沒差,因為我根本不玩這個。

未來,單機版遊戲搞不好又會開始大賣了。[/QUOTE]

呵呵~,您多慮了,台灣是永遠不可能實行這樣的政策的,政府要搞,玩家們會同意嗎^口^??

想也知道不可能...ccc
作者: 漾雲    時間: 05-8-24 23:25
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我覺得還不錯阿~
這樣就不會有那些整天住網咖...把娛樂當作生活重心的米蟲出現了...
但是相對的就必須要大幅減少包月或計時的點數...不然權益真的會受影響..
作者: 幽玄    時間: 05-8-25 01:03
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我到覺得這個政策很棒誒...(茶)

防止米蟲的增加

我贊成哪!
(不要打我@@)
作者: 商女飄飄    時間: 05-8-25 02:25
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你這樣包月會了錢˙˙˙˙˙(汗)

多重帳號會出現更多>"<

不過,我還是贊成這方法XD
作者: 死亡之翼    時間: 05-8-25 02:30
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這個政策不錯阿...

有時為了某些事物.....還是必須犧牲掉一些東西的...
作者: 閒人    時間: 05-8-25 05:16
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這... 台灣什麼時候要實施啊... 我要投贊成票...
作者: 飛天神劍    時間: 05-8-25 09:03
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對我來說沒差,因為我不玩這個,而且對我來說太複雜了,我懶得玩
作者: 愛群的無敵小賢    時間: 05-8-25 09:08
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反對=   =

那如果帳號被盜勒=  ="

討不好單機版也會...(自動燒毀紀錄資料..)
作者: 最終奧義    時間: 05-8-25 09:20
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可是這樣線上遊戲就不能掛著賣東西了啊= =

就算打到好寶也很難脫手吧=口=....

辛苦了大陸玩家了Orz
作者: Kharkiv    時間: 05-8-25 10:01
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看來看去...還是台灣好...只不過我離開網路遊戲已經好久了...

想像一大群中國玩家擠到台灣伺服器...

啊~還是單機遊戲好...
作者: 遊戲MAN    時間: 05-8-25 10:15
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所以我說出發點是好的,但是這樣怕會矯枉過正...這樣根本不尊重玩家權益而定下的政策...

要避免玩家沉迷與帳號被盜,需要想更多的政策來遏止,而不是一昧的禁止禁止...

線上遊戲現在隨便一玩都會超過四五個小時,找人組隊,打王打寶,接任務打怪,都需要時間的...

例如:天II如果在打王,而才快要打死王的時候過了第五個小時,
那這樣辛辛苦苦的打王難道就沒經驗值也沒寶可以掉??? 這應該會粉E04吧=口=!!!

五小時之後經驗值硬生生變成零,掉寶率也變成零,那這樣玩家權益都被政府給扒光光了...

我還是覺得出發點是好的,但是政策需要稍做調整,至於如何調整就看決策者的智慧摟~~~
作者: 細雪    時間: 05-8-25 11:02
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[QUOTE=遊戲MAN]當然,中國新聞出版署也制訂了防止玩家不斷上下線來「偷吃」的小花招
因此設置了「累計在線時間」與「累計下線時間」累計下線時間要滿5個小時,
累計在線時間才會歸零,重新計算。
[/QUOTE]

意思是,下線之後要經過五個小時才能再上線去玩

而且,三個小時後經驗值就減半.....這樣一天能玩多久啊?

玩三小時,休息五小時,最多玩五小時,休息五小時

.....不能玩的時間,比玩的時間還多?

那肯定不用包月了

不過,如果以正常人來衡量,放學下班後,頂多玩六~八小時吧〔除非爆肝

所以,這...防外掛可能?
作者: 21215421    時間: 05-8-25 11:29
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[QUOTE=遊戲MAN]所以我說出發點是好的,但是這樣怕會矯枉過正...這樣根本不尊重玩家權益而定下的政策...

要避免玩家沉迷與帳號被盜,需要想更多的政策來遏止,而不是一昧的禁止禁止...

線上遊戲現在隨便一玩都會超過四五個小時,找人組隊,打王打寶,接任務打怪,都需要時間的...

例如:天II如果在打王,而才快要打死王的時候過了第五...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我是覺得我們也不是大陸人

管不著他們那麼多

反正到時候抗議的還是抗議(不要又被坦克車碾了= =)

沒差

如果台灣實施

那也還不錯

反正我沒玩線上遊戲(陷害人?謎)
作者: 遊戲MAN    時間: 05-8-25 11:41
標題: 回覆: 連玩5小時經驗值變為0 中國線上遊戲管理愈來愈Smart!
[QUOTE=細雪]意思是,下線之後要經過五個小時才能再上線去玩

而且,三個小時後經驗值就減半.....這樣一天能玩多中諵F

不過,如果以正常人來衡量,放學下班後,頂多玩六~八小時吧〔除非爆肝

所以,這...防外掛可能?[/QUOTE]

是阿,就是防沉迷咩=口=!!! 虧對岸想的出來阿XD~~~
作者: 獵犬    時間: 05-8-25 13:10
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[QUOTE=細雪]所以,這...防外掛可能?[/QUOTE]
完全不可能,反而會很高興,
大部分外掛是為了打虛擬幣來賣,並非升等,
這樣一來,以天2來說吧,
等高打等低的怪,掉寶掉錢率會下降,
如此不但不怕等級升上去打不到東西,
而且不用費心跟正常玩家搶怪。
作者: 陽神    時間: 05-8-25 14:40
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不管這裡是否有其他玩家,不管這裡是有有哪些敗家
但我到覺得這機制不錯,應該能隱約防止沉迷才是
不過下線後休息3小時我看就足夠了...

最近一直看到網咖哩每天吃泡麵的傢伙就覺得有點悲慘的發言...
作者: 不知死活ㄉ小孩    時間: 05-8-25 15:06
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真的只有極權國家才做的出來......
作者: 破產的劍君    時間: 05-8-25 16:38
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台灣實施比較好吧.....
這樣可以防外掛

可是週六.日
或寒.暑假改回來比較好= =
作者: 遊戲MAN    時間: 05-8-25 17:26
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[QUOTE=破產的劍君]台灣實施比較好吧.....
這樣可以防外掛

可是週六.日
或寒.暑假改回來比較好= =[/QUOTE]

= =!! 說到底還不是放假希望可以玩久一點,一到五上課的上課上班的上班,

那有這政策跟沒這政策也沒啥子兩樣,就算要實施對政府來說,

在六日跟寒暑假的時候實施是最恰當的,避免學生一放假就狂玩狂迷戀沉迷....= =!!!

主軸在於,這樣實施實在是太枉顧玩家權益哩,月費照收但是玩的品質有差異,

這樣就侵犯到玩家權益拉...

應該是想各辦法可以遏止沉迷盜帳號歪風,又能保障每個玩家的權益才是阿...
作者: rockmiily    時間: 05-8-25 18:08
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[QUOTE=神無 闇燁]啊哈哈...我在想,這個政策過不仄|開始實行了。

不過對我沒差,因為我根本不玩這個。

未來,單機版遊戲搞不好又會開始大賣了。[/QUOTE]
台灣永遠不可能實施的=口=(應該吧)  台灣得政府軟弱的跟什麼一樣
稍微大點的反彈聲浪就喊停了說  不然就是示威抗議他們就通融了(鳥政府=.= )

[QUOTE=陽神]不管這裡是否有其他玩家,不管這裡是有有哪些敗家
但我到覺得這機制不錯,應該能隱約防止沉迷才是
不過下線後休息3小時我看就足夠了...

最近一直看到網咖哩每天吃泡麵的傢伙就覺得有點悲慘的發言...[/QUOTE]
往咖吃泡麵呀= =  我這裡的網咖常常有人睡在那裡的說=口=
有的人還去商店採買好多東西一大包的  感覺好像是要『長期抗戰』似的
作者: 86125    時間: 05-8-25 18:44
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真是無言阿= =~
打怪純打爽...
台灣要是這樣我會砍人= =
好的東西不搞給我搞這個
作者: 闇夜刺客    時間: 05-8-25 19:42
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要是台灣也這樣的話後果不堪設想
台灣線上遊戲公司會倒閉的
到最後搞不好還會去政府抗議呢
作者: 破產的劍君    時間: 05-8-25 19:53
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RO99等的手動玩家一定會背氣瘋...- -
作者: 筋肉迷    時間: 05-8-25 21:39
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贊成贊成...

這樣大家條件比較公平...不然有一些人整天都在線上爆肝練

咱們是想練都沒時間(指上課)

等級比較不會差那麼多   呵呵
作者: asmp115    時間: 05-8-25 22:54
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[QUOTE=破產的劍君]RO99等的手動玩家一定會背氣瘋...- -[/QUOTE]

你是說98要升99的吧XD
三億四千多萬......沒有時間打個三年也升不了-口-
所以...
我持反對.....

像我家就是一個帳號我跟我姐一起玩
5個小時根本太簡單了!
最高紀錄......3天(2個輪流玩)= =
作者: 查爾斯    時間: 05-8-26 02:54
標題: 回覆: 連玩5小時經驗值變為0 中國線上遊戲管理愈來愈Smart!
[QUOTE=破產的劍君]台灣實施比較好吧.....
這樣可以防外掛

可是週六.日
或寒.暑假改回來比較好= =[/QUOTE]

怎防=.=
可以設定多久下線在自動上線的......
作者: 路行鳥    時間: 05-8-26 03:08
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用假人頭的方式
申請複數帳號
一個玩滿時間開另一個帳號玩別的職業

此OLG生態量產可能.....Y/N

道高一尺魔高一丈?
(抓頭
作者: EDIONT    時間: 05-8-26 03:42
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這...是大陸吧= =||

如果有這系統...建議3小時之後經驗值.打寶率1秒-1%...血.Mp受傷加成(Double)
這樣玩家就....死吧~哇哈哈哈~~~~~(我興奮啥啊= =?
作者: ~鐵擊新之女~    時間: 05-8-26 12:16
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這...這太誇張了吧只能玩3小時太太莫名其妙了吧!玩家要玩到暴斃又沒叫政府賠錢太誇張嚕!!!




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