鐵之狂傲
標題:
零3...
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作者:
天幻-BL濤^^
時間:
05-8-25 09:29
標題:
零3...
小弟我= =.........終於開始玩了.有時候真的覺得好恐怖唷..我死N次了= ="目前在第6刻..有時候真的很嚇人..
作者:
劊子手拔刀齋
時間:
05-8-26 14:12
標題:
回覆: 零3...
我目前只 玩到第4刻 要重玩
這太比前代難一點
作者:
神遊天下
時間:
05-8-26 19:55
標題:
回覆: 零3...
在巴哈有看到人家把訪問製作人和總監的對話翻成中文~
有看了一下~這代在音樂上好像多花了點心力^^
菊地(製作人):
並不是只限於個遊戲,對所有的Horror Game而言音樂音效都是很重要的。
柴田(總監):
特別是這個「零」系列,我們費了不少神在細微的聲音上,但是雜誌上好像
都沒什麼提到。
這個不好好玩是不會知道的…
========
音樂音效
========
──那麼首先就先跟兩位請教本作Sound的特徵吧。
柴田:
首先,把一切有音調的曲子從眠之家排除掉,而著重於能表達出濕冷空氣
感的聲音,這麼一來,與其說是樂曲不如說變得像環境音效一樣了,而
BGM改成回到現實世界之後才有。要用聲音來表達兩個世界的差異真的是
很辛苦。
菊地:
這個嘛,現實世界的BGM也是很幽暗啦…
柴田:
遭遇靈體的音效也分為兩個階段。當你還無法用肉眼判斷靈體時,音效會
不一樣。以躲藏中的螢來舉例的話特別明顯:當你藏起來的時候,你聽到
的是某種痛苦的聲音逐漸向你逼近,一旦被發現了,就會變成「在那邊
嗎……」這種更為強大激烈的恐怖音效。
菊地:
當你在屋內探索的時候,如果聽到「喀、喀」的金屬摩擦聲,或者是女人
的呻吟聲的時候,稍微停下來等它們離開比較好喔。
柴田:
為了讓那些音效變的顯著,我們得盡量讓屋子內充滿不間斷的環境音效,
因為這樣才能更為表現那種逐漸迫近的恐怖感。
──除此之外,還有什麼值得跟大家介紹的,也在此一併告訴大家吧。
柴田:
這一次呢,小孩的幽靈是請真正的小孩來配音的,是一個叫
黑葛原 未有
的十歲小朋友。不說你們不知道,這個小孩講話聲音真的超恐怖!「死掉
的話就好了…」用著很微弱的聲音講這種話,差點快被嚇死。收音階段的
時候就覺得很恐怖了,在遊戲裡聽到,恐怖感更是倍增!
菊地:
聽起來或許是個很恐怖的小孩,其實他是一個乖巧可愛的小孩子啦。這個
孩子表現的很好,讓人吃驚呢。
柴田:
還有,遊戲裡面不是有一首叫做「鎮魂歌」的兒歌嗎?這首歌也是他唱
的,而且也唱的不錯。
菊地:
他好像認真練習的很久呢。
柴田:
但是還是很恐怖!整個魔音貫腦!
菊地:
那首歌太恐怖了…有種會在半夜突然聽到的感覺…
柴田:
現在還不能跟大家明講,不過這首歌,不單單只有恐怖而已,歌詞的意義
以後會變成重要的關鍵喔。
──那麼,想跟兩位請教享受這個遊戲音效的訣竅。
菊地:
我很想要跟大家強力推薦,就是戴耳機來玩遊戲。尤其是戴耳罩式的耳機
來玩,會有完全不一樣的感覺。
柴田:
我們在這個遊戲裡放入了很多,好像聽得到又好像聽不到的細微音效。使
用耳罩式的耳機,就能到聽到那些「聲音們」了。
──那麼,接下來要談論的,就是我們的主題歌曲了。
=======
主題曲
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──
這次要跟大家談論的是「零~刺青之聲~」的主題曲「聲」。
是什麼樣的原因讓你們再度找天野月子小姐合作呢?
柴田:
那個啊…一開始就大致決定了吧。
菊地:
因為她前一首歌「蝶」實在是做的太好了。
加上那個結局,我敢自負的說是遊戲史上最完美的結合。不不不,這不是
什麼廣告詞,但是它簡直就像那種半夜上映看了會感動到哭的電影喔。
柴田:
這話從你自己嘴巴講出來就有種騙人的感覺…
──應該沒有改換和其他歌手合作的可能性吧?
柴田:
其實我們有考慮過和天野月子小姐以外的人合作的可能性,也找出了一些
候補人選。
菊地:
我們聽了很多歌,結果還是覺得不找天野月子小姐不行,所以決定再次拜
託她。
柴田:
我們從很多的角度去思考主題歌的性質,但這次還是想把主題歌跟結局做
一個結合。
結果,除了天野月子小姐以外,就是沒有能做出歌曲和結局搭配的人。是
因為作品的味道才讓我這麼決定的。
菊地:
嗯,也難怪你會做這個選擇。
柴田:
這次的主題曲「聲」,可說混雜了天野月子小姐截至目前所有歌曲的味
道,變成一首五位雜陳的歌曲。悲哀、夢幻,卻又激烈有力。喜歡前作
「蝶」的人,一定要聽聽看這首歌。
菊地:
一開始以「蝶」當「零~紅蝶~」主題曲的時候其實我有些躊躇,可是後來
多聽幾遍就覺得「就是它啦」!這次的「聲」也和結局搭配的很漂亮啊,
半夜看了會感動到哭的電影又上映囉。
柴田:
我不是說了這話從你自己嘴巴講出來很像騙人嗎…
菊地:
不是,我是說是真的啦。各位玩家們,在你們看到結局前一定要支持下去
啊!
──在製作主題歌時,你們怎麼樣跟天野月子小姐做一些資料上的交流呢?
菊地
:
首先我們先把一些故事跟畫面資料交給天野月子小姐,讓她能在心裡慢慢
擴展主題曲該有的印象。
但是我們覺得這樣還不夠,所以柴田就做了一份包含遊戲全體資料以及結
局意義說明的詳細文件給她,我稱之為「情書」。
柴田:
呃…是很相似的東西沒錯(笑)。不過在我把這份文件拿給她之前,她居
然跟我說「其實我已經寫好歌了…」,讓我吃了一驚。
菊地:
實在是超快的。
柴田:
我不清楚到底是什麼原因,結果最後「聲」的歌詞意義,和我跟天野月子
小姐說的那些結局意義,居然完全不一樣。
但是我覺得這樣也不錯,對於這個遊戲的主題,天野月子小姐也有她自己
的一番見解。將遊戲最後要傳達的「聲」跟天野月子小姐的「聲」放在一
起思考的時候,反而會浮出更深一層的意義了。
看過結局的各位,希望你們也能再看看「聲」的歌詞。
菊地:
刺青之聲的結局和主題曲「聲」,雖然是要表達同樣的主題與目的,卻採
用不同的途徑表現。我覺得兩邊都不錯。將這兩者相加的話,也就剛好成
為「零」了。不過我到底還是不能在這兒把結局公開,日後再找個地方好
好的來跟大家說明吧。
──非常感謝兩位!下一回我們要採訪的內容是「遊戲系統」。兩位辛苦
了!
~轉載於巴哈~
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