鐵之狂傲
標題:
【轉貼】鬥士概論
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作者:
sol
時間:
03-7-20 17:43
標題:
【轉貼】鬥士概論
依點數分配最常見的鬥士可區分為純力鬥、純體鬥、純敏鬥、力體鬥;而依武器來區分的鬥士常見的有劍(斧)盾鬥、雙劍鬥、劍斧鬥,想怎練、請自己先有個底。
首先來看鬥士各點數分配的成長情形 :
※力體鬥(力高於體的鬥士)可朔性很大、下表的力體鬥只是舉例
※※※※※ 點此看成長表 ※※※※※
鬥士技能篇 :
精通劍術
拿劍類武器時,會附加在本身的劍上面,ATT+1、附加傷害+2
精通斧頭
拿斧類武器時,會附加在本身的斧上面,ATT+1、附加傷害+2
精通鈍器
拿鈍類武器時,會附加在本身的鎚上面,ATT+1、附加傷害+2
微擊術
吃一本約為普通攻擊之兩倍至三倍,吃越多本傷害越逼近五倍
被此技能打到會移動速度會變慢25%
戰鬥之歌
放到技能使用格後,按其技能(開)、再按一次則關;每學一本 ATT+1
連續行動
吃一本約為普通攻擊之兩倍至三倍、吃越多本傷害越逼近六倍
被此技能打到會移動速度會變慢25%
一般鬥士 會選擇 精通X術 + 戰曲 + 連續攻擊(或是微擊術)
某些鬥士 會選擇 精通X術 + 連續攻擊 + 微擊術
還有部份鬥士 會選擇 精通劍術 + 精通斧頭 (就是所謂的劍斧鬥士)+ 戰曲
武器的選擇 :
鬥士的武器不外乎劍與斧:
劍的特性:帥氣、能夠把微擊術發揮最強大功效。
斧的特性:略高劍類武器一些傷害、使用二階的微級術增加瞬間防禦減少效果。
盾的特性:有機會格擋所有外來的傷害。
武器的鑲嵌 :
通常鬥士武器的鑲嵌,不外乎紅寶石(增加最大最小傷害)、黑色月亮(增加附加傷害)、鑽石(增加致命),鬥士用的武器,致命最好在 6%以上,附加最好在15以上,如果武器已經達到要求,就直接鑲紅寶就好了。
盔甲的選擇 :
下列是鬥士頂級甲的參考值,請依自己的經濟能力,來追求近頂級或不頂級
※有時候可能必須穿很久,就買好一點;如果一下子就換了,就將就點穿就好
※※ 防 附防
體40 35 10-15
體57 43 15-20
體62 46 15-20
體70 50 15-20
體80 55 15-20
體90 60 15-20
體100 65 20-25
體110 70 20-25
體126 79 20-25
體131 81 20-25
體140 85 20-25
體145 90 20-25
體150 95 20-25
體155 100 20-25
各種武器鬥士的特性 :
雙手鬥士:帥氣的揮舞動作以及強大的傷害力,是許多愛好者所選用的,且雙手武器把微擊術跟連續行動發揮出無比的傷害力。
盾鬥士:以格擋率換取自己的存活時間,加上單手武器的快速揮舞,也許這就是這類型鬥士剋敵至勝的原因。
劍斧鬥士:以相當多的技能格來換取多量的附加傷害,揮舞速度略慢於雙手鬥士,但以多量附加傷害來減少時間的消耗。
鬥士的決擇 :
雙手鬥士
全力型 適合
全體型 適合;但有段時間非常艱苦
全敏型 適合;但有段時間非常艱苦
力體型 適合
盾鬥士
全力型 不適合;盾的需求是體,體太低
全體型 適合
全敏型 不適合;盾的需求是體,體太低
力體型 適合
劍斧鬥士
全力型 適合
全體型 適合;但有段時間非常艱苦
全敏型 適合;但有段時間非常艱苦、練起來將非常暴力
力體型 適合
後記:
當我打出這篇文章時才剛看到巴哈也有人跟我有類似想法,超暴力鬥士就是雙修敏鬥,但雙修敏鬥防禦非常的低,這會減少這類型鬥士的產量。至於力體鬥士的轉型度非常的高、練起來也比較輕鬆、值得推薦。純體鬥士屬於大器晚成型,如果練成盾鬥士,或許會變成超強肉盾。純力鬥士,號稱暴力鬥士;但多次的改版,使得此類型鬥士漸漸區近於無,真令人汗顏。
感謝薔薇工會的大大^^"
作者:
cedison
時間:
03-7-28 09:52
謝謝您的見解,趕快去修正我的鬥士
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