鐵之狂傲

標題: 隨手畫畫.. [列印本頁]

作者: pluto-kiss    時間: 05-8-28 16:27
標題: 隨手畫畫..
上課無聊畫出來的...
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廢言..要考大學了...要停筆一下子了!>.<
退出學校的漫研社很久了說....看到學弟妹們的衝勁..好低阿!!- -

雖然是隨手畫畫,但畢竟是靈感來了的圖..希望大大們多給些指教and批評^^
作者: 忍者獵    時間: 05-8-28 16:54
標題: 回覆: 隨手畫畫..
我覺得拿槌子的感覺還不錯!(頭髮挺流暢~臉也不錯!)
只是側面那個感覺怪怪的.....
作者: Cushart    時間: 05-8-28 16:58
標題: 回覆: 隨手畫畫..
有game海報的味道^^

若能在衣服褶皺的研究以及人物與人物之間還有整張構圖的比例關係再多下功夫我想會更好
右方側面那個角色的頭似乎長了點
位於畫面前方的那位男角色應該是主角? 現在的構圖上三個角色大小差不多所以不容易分出主配角關係
若畫面中有主配角之分的話我想主角所佔畫面的比例可以再多些

衣服褶皺的部分嗎....像是前方那位男角的褲子  在關節轉折處應該會有更多摺痕才對
其他角色衣服的部分亦然


雖然是靈感一來隨手畫畫的圖  不過在下點功夫處裡我想會是幅很不錯的作品
作者: GILDOR    時間: 05-8-28 17:30
標題: 回覆: 隨手畫畫..
拿槍那個手太小嚕.......

正常人手張開的時候是能整個遮住臉的.
作者: windxxx百    時間: 05-8-28 19:50
標題: 回覆: 隨手畫畫..
唔...感覺右上拿搶的人物怪怪的

感覺像是面向另外兩人的中間,但是頭卻180度扭向後...

是因為背部劍與翅膀那隆起的關係嗎?

另外的就是衣服的皺折與柔軟度的表現

如拿搶和拿槌子手腕衣服的下擺感覺太硬了

(不負責言論...光速逃...)
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-28 20:05
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=忍者獵]我覺得拿槌子的感覺還不錯!(頭髮挺流暢~臉也不錯!)
只是側面那個感覺怪怪的.....[/QUOTE]

背你發現了..側面那個是我為了畫面硬畫上去的=.=~
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-28 20:06
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=Cushart]有game海報的味道^^

若能在衣服褶皺的研究以及人物與人物之間還有整張構圖的比例關係再多下功夫我想會更好
右方側面那個角色的頭似乎長了點
位於畫面前方的那位男角色應該是主角? 現在的構圖上三個角色大小差不多所以不容易分出主配角關係
若畫面中有主配角之分的話我想主角所佔畫面的比例可以再多些

衣服褶皺的部分嗎....『刪除過多引言』[/QUOTE]

衣服褶皺一直是我在練習的部分...只是18年來好像沒啥進步^^b
等考完試我會在努力精進的!!!
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-28 20:08
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=GILDOR]拿槍那個手太小嚕.......

正常人手張開的時候是能整個遮住臉的.[/QUOTE]

真的太小了我完全沒注意到.....大大好眼力阿!0_0
感謝指證~
作者: 露西露    時間: 05-8-28 20:08
標題: 回覆: 隨手畫畫..
動態不錯
臉部沒啥問題

熊貓放在武器上的構想很有創意


問題:

1.右邊那位頭非常大.請參考網路上的人體骨頭教學


2.左邊拿武器的(下)手感覺並沒有握住喔

你畫的感覺像是握住一個會凹陷的棍子


3.三個人的層次感不夠明確(看腳就很明顯)

要分出前後"不一定要用人物實體大小來區分"

(沒有說一定.或許有些人物會飄在空中)

但至少不要幾乎站在同一條水平線上



高三考大學壓力大
偶爾畫畫圖發洩也不錯阿
(這不是推廣喔~)
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-28 20:09
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=windxxx百]唔...感覺右上拿搶的人物怪怪的

感覺像是面向另外兩人的中間,但是頭卻180度扭向後...

是因為背部劍與翅膀那隆起的關係嗎?

另外的就是衣服的皺折與柔軟度的表現

如拿搶和拿槌子手腕衣服的下擺感覺太硬了

(不負責言論...光速逃...)[/QUOTE]

恩恩...衣服阿..衣服阿..皺折阿> <
我的肢體動作可能也沒打好底稿...謝謝指出缺點~:開心:
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-28 20:13
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=神奈小薰]動態不錯
臉部沒啥問題

熊貓放在武器上的構想很有創意


問題:

1.右邊那位頭非常大.請參考網路上的人體骨頭教學


2.左邊拿武器的(下)手感覺並沒有握住喔

你畫的感覺像是握住一個會凹陷的棍子


3.三個人的層次感不夠明確(看腳就很明顯)

要分出前後"不一定要用人物實體大小來區分"

(沒有說一定.或...『刪除過多引言』[/QUOTE]

大大的層次感...恩恩...謝謝你提醒這點,第一次有人跟我說這個...
我研究看看..給你一說真的..好像有點問題^^b
作者: sai530    時間: 05-8-28 22:58
標題: 回覆: 隨手畫畫..
有創意~
衣服需要點真實感~
這裡有創意的人好多啊~
作者: ULO    時間: 05-8-29 01:56
標題: 回覆: 隨手畫畫..
我對大槌子很有興趣喔!(笑)
(上面的小熊貓超可愛的>"<!!)

大至上就像上面幾位大大講的重點

我覺得整的圖的架構上
人跟人之間最好可以在分開點

男主角可以往左一點 顏正視前方
讓右手的怪手刀可以再有空間展示它的氣魄
拿槍的少女可以移至左中點的畫面 也讓他的槍拿起
至於鎚子女編排在右邊 也上面一點位置
這樣她的可愛熊貓鎚也可以完整的畫進去啦XDD~


不然也可以取人物的重點代表部位表現!

多參考一先市面上的GAME包裝會對你有很大的幫助喔!
作者: 大肥貓    時間: 05-8-29 11:07
標題: 回覆: 隨手畫畫..
中間那個拿異形刀的的第2之手好像怪怪的
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-29 11:09
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=ULO]我對大槌子很有興趣喔!(笑)
(上面的小熊貓超可愛的>"<!!)

大至上就像上面幾位大大講的重點

我覺得整的圖的玳他的槍拿起
至於鎚子女編排在右邊 也上面一點位置
這樣她的可愛熊貓鎚也可以完整的畫進去啦XDD~


不然也可以取人物的重點代表部位表現!

多參考一先市面上的GAME包裝會對你有很大的幫助...『刪除過多引言』[/QUOTE]

QQ...其實那槌子不是用兩端攻擊..是那顆熊貓頭會巨大畫咬人?!(構思中)
恩恩人物重點阿...我會練習的~= =
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-29 11:11
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=大肥貓]中間那個拿異形刀的的第2之手好像怪怪的[/QUOTE]

是阿..那隻手我怎麼改都改不好..改了N次,小刀也是不知道該放什麼放上去的...
如果大大有想法歡迎提出來...^^
作者: 大肥貓    時間: 05-8-29 11:39
標題: 回覆: 隨手畫畫..
屙~~手太小了點,位置應該在高一點,要在練練透視喔
迷:那不是你最弱的媽??
作者: ULO    時間: 05-8-29 12:50
標題: 回覆: 隨手畫畫..


~ ̄▽ ̄~ 巧合!?

你們一定很有緣...(傻)
人物的重點特色 多半半身像左右啦..
這種要把人通通擠在一個畫面上 不單單只是排人物的位置
焦點也是很重要!

主角當然是得第一眼看到的人 而視線在慢慢的移至兩旁
有點放射狀原理 但畫面結構上得保持平衡的三角架構

用說的很難懂啦 還是多參考包裝好了...@@
作者: 八分音符    時間: 05-8-29 17:21
標題: 回覆: 隨手畫畫..
左邊那個人的……衣服,
好像是一塊東西拼在那,
皺摺不夠!

鐵鎚上的是不是熊貓?
作者: pluto-kiss    時間: 05-8-29 21:27
標題: 回覆: 隨手畫畫..
[QUOTE=ULO]https://www.gamez.com.tw/customavatars/avatar34793_30.gif https://www.gamez.com.tw/customavatars/avatar103123_1.gif

~ ̄▽ ̄~ 巧合!?

你們一定很有緣...(傻)
人物的重點特色 多半半身像左右啦..
這種要把人通通擠在一個畫面上 不單單只是排人物的位置
焦點也是很重要!

主角當然是得第一眼看到的人 而視線...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我的頭像比較漂亮...有緣?喔不..那是你的幻覺拉...= =
恩恩..焦點阿..我會多練練..

[QUOTE=八分音符]左邊那個人的……衣服,
好像是一塊東西拼在那,
皺摺不夠!
  
鐵鎚上的是不是熊貓?[/QUOTE]
是阿..真的畫的太硬了...
沒錯~那是熊貓..為什麼放熊貓?因為我認為PANDA是神.....XD

[QUOTE=大肥貓]屙~~手太小了點,位置應該在高一點,要在練練透視喔
迷:那不是你最弱的媽??[/QUOTE]
就是弱拉...~"~
去~搞你的KUSO去~= =




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