鐵之狂傲
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3.9d的建議(只是建議)
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作者:
笨笨熊
時間:
05-9-17 02:13
標題:
3.9d的建議(只是建議)
1.叫小兵木頭量高點 --------- 避免三國玩的像FTM
(太便宜一場玩個幾分鐘就無言了)
2.黃金斧重出 ---------- 小兵太多
(在小兵那麼多的狀況下~黃金斧為何會消失還真怪的@@a他有啥不公平嗎?)
3.調整士氣扣法? ---------- 防新手狂死
(如果可以是否能以靈氣方式存在?如A英雄殺了B英雄後周圍800士氣+1@@?)
4.調整冰箱英雄的能力 --------- 聽別人說的
(雖然我不知何為冰箱英雄@@a感覺每隻都不錯阿?)
會說這些
只是看大家"討論"的很多
與其如此不如討論其不公平性
再給予建議~會更好吧?
若有啥其他建議也可以回一下~
或許作者注意到了.那下一板本不是會更好?
討論+建議 永遠比 漫罵+嘴炮好吧
順便謝謝做三國這款小地圖的團隊~給我們那麼好的遊戲
雖然我不認識你.但我謝謝你^^
作者:
紫炎珠
時間:
05-9-17 02:53
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士氣技能我覺得蠻好的...但是如果可以調高士氣經驗質更好例如
一隻士氣10的小兵經驗質是300 士氣每達到一個標準多增加經驗質不然每次都容易一面倒
例如 :士氣12經驗質+20或者10 這樣不然每次玩三國 都眼巴巴看小兵推塔=ˇ=
冰箱英雄...其實我建議把吳國 也列出來地圖重整 來個三國混戰=ˇ= 或者多些吳國英雄也不錯
作者:
天下無雙日日春~
時間:
05-9-17 09:10
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[QUOTE='紫炎珠']士氣技能我覺得蠻好的...但是如果可以調高士氣經驗質更好例如
一隻士氣10的小兵經驗質是300 士氣每達到一個標準多增它C出來地圖重整 來個三國混戰=ˇ= 或者多些吳國英雄也不錯[/QUOTE]
三國混戰 真刺激
兩方打一打 第三方衝出來把兩個都打死了(會很x)
不過開板的構想不錯
這樣敵人就不用只顧殺人
讓他跟小兵一起走增加小兵強度
也比較不會有意外死亡者(被偷襲)
作者:
tempest
時間:
05-9-17 10:12
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= =可不可能用 金錢.木材 來增加士氣呢? (勞軍?)
= =如果擔心一開始有人衝士氣的話呢,能否設定在10~30分鐘左右才可以購買
cc 代價呈等比級數成長
作者:
鴻魔兒
時間:
05-9-17 20:17
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我絕得不可以用3國一起打
有2國先合作怎辦= =?? 難到要分配天時地利人和!?
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