鐵之狂傲

標題: 萃夢想心得(八雲紫) [列印本頁]

作者: 八雲紫    時間: 05-9-19 21:50
標題: 紫奧義(萃夢想)
萃夢想是格鬥+彈幕
所以沒有必要玩成普通的格鬥遊戲重視多連技
若您跟在下一樣"想開了"
東方萃夢想將是很經典的"彈幕格鬥遊戲"

聽說不少人對(紫)很失望?
使用起來靈活等性能不如其他角色?
故而研究了一下(紫)...
在下只能說(紫)對於初學者是不太好用的!

以下連技針對靈夢使用

肉彈方面(近距離):
B→6B→623A(敵須靠牆(可靈擊)) OR 623B(敵須靠牆) OR 236A OR C→236C OR 靈擊 OR 符技
個人建議的6B→623A→靈擊→B→623A(可靈擊) OR 623B(無須靠牆)
可削彈的D63A→靈擊 OR 符技
須算得很準的(空)2A→6B→623A(敵須靠牆(可靈擊)) OR 623B(敵須靠牆) OR 符技
以上所說的靈擊後(注意距離(部分可能))可接B→6B(靠牆不可) OR 623A(可靈擊) OR 623B OR 其它
短時間造成小痛2B→6B(靠牆不可)
(紫)最常用的就是6B OR B→6B前後的了

發彈方面(遠距離):
C→2B
JC(2C)→D6(4)C(2C)→2A→6B→(見肉彈方面(近距離)) OR D6(4)C(2C)

個人配符喜好:
E符:式神「八雲藍」
挈:式神「八雲藍+」
(藍系列會因為接段的速度而有個位數~十位數的差距(傷害力))

個人雙符都選擇(藍)的原因是:
雖然(藍)獨發威力中是最低的且機動性不高...
不過連技方面機動性卻比其他符都高(或許是個人偏見)...
唯一缺點就是侷限於地面較容易生效...

紫奧義(結論):
1.(紫)適合進階者使用(對於萃夢想基本設定等性能較熟練者)
2.421系列種類多卻不如靈夢機動性
3.214系列可吸收對方彈幕(可重置)
4.412系列可釋放214系列吸收的彈幕(釋放彈幕有最大極限)
5.236系列歷代格鬥BOSS級角色常有的攻擊模式(算頭部攻擊下防一定破防)
6.(紫)想多連幾乎都是623A→靈擊(爆星除外)
7.D6完全無視下盤攻擊
8.活用6B會有意想不到的效果
9.(紫)是個怪異的角色


以下為個人使用(紫)的寫真(於練習模式):



D63A→靈擊→B→236B(無須靠牆)(2444)(無符技)↑
紫的削彈技過少可配合靈擊充分發揮(若靠牆則運用623系列)



6B→623A→靈擊→B→623A(可靈擊) OR 623B(無須靠牆)(2964)(無符技)↑
使用(紫)的人建議要學會這招(不熟練者靈擊後可用B→6B收尾較容易成功)



6B→623A→靈擊→B→623A→靈擊→236A(無須靠牆)(3483)(無符技)↑
此雙靈擊連技很難在實戰中發揮(第二次623A極為嚴苛)



B→6B→623A(敵須靠牆)→靈擊→B→623B(3322)(無符技)↑
靠牆連技輕鬆許多(但並不是時時可以靠牆的)



B→6B→623A(敵須靠牆)→靈擊→623A→靈擊→623A OR 623B(3568)(無符技)↑
凡是遇到623A都可靈擊(若是要收尾就盡量用623B較容易成功)



B→6B→藍→6B→236A(無須靠牆)(32??)↑
個人愛用的八雲藍(藍會定住對手(成功率極高))



B→6B→藍→6B→623A→靈擊→623B(無須靠牆)(37??)↑
運用到靈擊的八雲藍(注意使用藍後須前進些許再用6B這樣623A才能順利接完整)



6B→623A→靈擊→B→魅力的四重結界(無須靠牆)(3867)↑
卻不如..................(段數較下圖多)



B→6B→(敵須靠牆)623A→魅力的四重結界(4003)↑
跟上圖比較後可見靈擊後連技的傷害力有減弱



B→6B→藍→2B→6B→623A→靈擊→236A(無須靠牆)(43??)↑
藍系列的使用方法非常的廣!




或許有人會質疑...
同次連技中使用雙靈擊好像有點浪費?
在某些競爭激烈的場合...
瞬間讓對手無法喘氣...
就算只有丁點的殺傷力...
可能將是扭轉乾坤的關鍵...


以上是個人玩(紫)的心得(可能有藐視您智慧的嫌疑(敬請見諒))
以上的連技純粹提供參考(或許有更強的傷害力或更高的段數(自己視情況加減配))
以上的連技都是使用在靈夢身上(其它角色可能會有些差異)
以上的連技為正常狀態連技並無爆星(爆星指對方正在動作而阻擾對方成功的強化連技判定效果)
以上的連技多數為地面靜態連技(未必招招都能活用於實戰)
以上的連技都是個人實際操作過的(鍵盤使用)
由於目前個人還在研究(紫)
故會不定期更新(若有新發現)
若有勘誤或打錯地方歡迎用(紫)高手等人指教

角色體格差異請參考#1681

再另外...
抱歉一直拿靈夢當實驗品...
靈夢控抱歉...
作者: ^HP-WD^...    時間: 05-9-19 22:19
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=八雲紫]
萃夢想是格鬥+彈幕
所以沒有必要玩成普通的格鬥遊戲重視多連技
[/QUOTE]

這位大大
你說的這句話
在下非常的認同
在下先前也和你一樣
覺得 東方萃夢想 就是要像 普通的格鬥遊戲一樣重視多連技
但後來在下發現 東方萃夢想 不像一般格鬥遊戲
他因該算是新式的格鬥遊戲吧!!!
作者: 崎雲岡近    時間: 05-9-19 23:25
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
很多遊戲都這樣子吧?
打越多下 傷害補正就越多 也就是越來越不痛的喔~
不過說到紫
強的強 不會玩的不知道在做什麼~XD
就是在下
作者: 大道寺知世    時間: 05-9-20 10:58
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
首先,自己也不是連段的料,所以人家都是考即時反應的orz

話說,紫是一個沒有直感就不好用的角色....

差不多沒有"即時反應"的反擊技.....(唯一的是22C吧)

所以用紫就要早二步猜中對方的想法來行動....

空中的踢技更慢得可以....

和其他人比起來差太多...

所以我都是用邊打邊走的方法來玩...

有時用彈幕後623B衝前撞過去....

結果是....紫大姐是不太好用的角色=3=/
作者: 楓葉幻邢    時間: 05-9-20 11:18
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
紫阿姨....(紫: 嗚呼呼... )

(冷顫)

紫姊姊..... (紫: (隙間準備中))

(抖抖抖)

小紫.... (紫:(甜笑))

(放心...)

小紫的招式... 我真的不太擅長...

通常最好用的... 不過是B 6B...

說實在的... 我根本沒練紫 OTZ....

目前擅用的角色.... 幽幽子.萃香.十六夜

愛莉絲... 龜起來太強了= = (禁用)

除了十六夜是牽制型...

其他兩名都是重擊型|....

我完格鬥只會重擊阿~~~~ OTZ

(紫:那為什麼我不會用呢... 嗚呼呼呼..(隙間使用) )

嘎阿Q口Q~~~ 那...那邊不行~~ 哈阿阿~~ 呼哈阿~~ 不行拉~~~~  阿阿~~~(謎)
作者: 不生不滅    時間: 05-9-20 11:40
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
.........
連的亂七八糟(這裡指步驟繁雜 我都看不懂)動不動就有三千 = =
嗚嗚 靈夢秀秀

的確是進階者使用
我玩靈夢可以把對手逼在角落
但是玩紫......反過來了 =..=
我不是高手咩....小紫原諒我阿~~
作者: 閻羅 八書斷靈    時間: 05-9-20 18:24
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=不生不滅].........
連的亂七八糟 動不動就有三千 = = 這叫做 紫不是連技的料嗎?
嗚嗚 靈夢秀秀

的確是進階者使用
我玩靈夢可以把對手逼在角落
但是玩紫......反過來了 =..=
我不是高手咩....小紫原諒我阿~~[/QUOTE]

連的亂七八糟?

是針對樓主?還是針對紫其實是個連段角色?

我許久沒玩萃夢想了,加上有玩的那段時間也沒研究

目前只擅長使用十六夜,什麼牽制還是攻擊重視我無法看很開

簡單來說我是個半調子,只是我希望你說話的態度能有一點改進(_ _)\

高段數都很少用在實戰中,因為大部分需要絕妙的處境
(例如先前某人發過的,月姬的普通小愛,普通傷害模式連段7000~8000)

最早以前的十六夜連段也因為修正過而無法使用
(有看過的人因該有印象,是以連續"兩段遠距飛刀為起步"的連段)

如果3000就是連段角色的話,那全部都是連段角色了

以上大部分都有運用到靈擊阿,靈擊有限制的
作者: 不生不滅    時間: 05-9-20 18:55
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
靈擊阿 我好像都用不到(其它角色)
可是用紫的623A就很容易用到了
靈擊當然要有限制阿 不然動不動就3000(其實還蠻容易連的)
滿血也才10000(亂猜的)

結論第8.活用6B會有意想不到的效果
果然沒錯 超好用的≧▽≦
突破性很高再來接623A又可以再靈擊再接(可是623A卻常常按成236A大墓碑)鍵盤苦手吧
紫的交通號誌痛喔 光是2B接6B就17xx了
看了這個攻略後 用紫上手許多了
紫也可以玩得很猛說
作者: godgodmiy    時間: 05-9-20 22:18
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
真想跟八雲紫切戳看看....^^

紫:啊啦啊啦?  這小子 真大膽阿....

MIY:嗚啊~! 不是妳啦!我是說樓主!! 唔---!!

紫:(開結界)先吸了再說 ^^
作者: 阿緯T    時間: 05-9-20 23:11
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=閻羅 八書斷靈]連的亂七八糟?

是針對樓主?還是針對紫其實是個連段角色?

我許尹S研究

目前只擅長使用十六夜,什麼牽制還是攻擊重視我無法看很開

簡單來說我是個半調子,只是我希望你說話的態度能有一點改進(_ _)\

高段數都很少用在實戰中,因為大部分需要絕妙的處境
(例如先前某人發過的,月姬的普通小愛,普通傷害模式連段70...『刪除過多引言』[/QUOTE]
是阿是阿^^PK不一定要講求連段

其實只要抓好時機

6B都能壓死敵人呢!!

所以說呢 其實不用太拘泥於連段 還有帳面數字

有必要的時候來一個連段就好了!!

不必要刻意去搞連段來打

反而用自己順手的攻擊就很好了!!

很多PK高手都會輸給新手的原因我想就是這個?!
作者: 不生不滅    時間: 05-9-20 23:19
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~
樓上的讓我想到...
我是個看技表的人 輸給 亂按的新手妹妹
看技表乖乖按招出招 亂按會增加卡鍵
當卡鍵時 按技表的由於指令未完成 變成小碎拳
亂按的 每秒n次出擊
所以慘敗阿~~~~
作者: 大道寺知世    時間: 05-9-21 10:49
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=阿緯T]是阿是阿^^PK不一定要講求連段

其實只要抓好時機

6B都能壓死敵人呢!!

所以說呢 其實不用太拘泥於連段 還有帳面數字

有必要的時候來一個連段就好了!!

不必要刻意去搞連段來打

反而用自己順手的攻擊就很好了!!

很多PK高手都會輸給新手的原因我想就是這個?![/QUOTE]

順著自己打+1

就像我之前所說的,

自己不是連段糸......

考反應最後的結果總是連段不行.....

2500都連不出....

啊,應該說不用絕招很少會連得很多.....

不過在別人衝過來或不知發生什麼事時給他一個重擊是很爽的....

特別是對於打亂對方的節奏而言....

結論:我還是不適合用八雲紫orz
作者: 不生不滅    時間: 05-9-21 18:20
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=大道寺知世]
差不多沒有"即時反應"的反擊技.....(唯一的是22C吧)
[/QUOTE]
直接用靈擊有點浪費
可以用6B阿  一旦命中 再623A....刪除過多廢話(之前好像說過)
紫可以說是最充分用到靈擊的角色吧?(沒把握一.一)
至少目前我玩的角色中 好像沒有一個角色能像紫那麼充分運用靈擊
[QUOTE=阿緯T]
其實只要抓好時機
6B都能壓死敵人呢!!
[/QUOTE]
後來發現6B好像才是作弊呢 = =
當初想連紫的時候用6B開頭 但是笨手笨腳一直沒連成功
這時發現...剛才用過N次的6B好像已經把電腦踹個半死
結論...6B很容易踹到人距離又長(而且很痛)
敵人若是先發彈幕就算後用6B幾乎都能把電腦彈幕踹掉
6B唯一的缺點 大概就是靠牆時或太過於貼近吧?(踹不到)

EX結論...萃夢想其實也沒什麼要改(不要再改了 已經練一陣子了)
只是看你適應哪個角色 畢竟每個人所好玩法不同嘛(眾毆:少來了!你以為你是老頭子阿?)

(又糟糕...我好像也迷上紫姊姊)
隙間中:你配的上嗎?
我:阿~~~~~~~(又是一趟免費異次元旅行)
作者: 御主人樣    時間: 05-9-23 12:26
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
6b 623a 用鍵盤很難按 有訣竅嗎?
作者: 八雲藍    時間: 05-9-23 17:47
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=御主人樣]6b 623a 用鍵盤很難按 有訣竅嗎?[/QUOTE]

訣竅啊...應該就是勤練習了吧...
考驗你的反應速度...

順著自己打再+1
其實也可以不用一定要連擊
只要搶到先機給對手一記重擊
把電腦打倒在地
接下來就是重複.重複.重複....
作者: 御主人樣    時間: 05-9-24 10:19
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
大大 簎賑O↓↓C媽?
作者: 不生不滅    時間: 05-9-24 11:16
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=御主人樣]6b 623a 用鍵盤很難按 有訣竅嗎?[/QUOTE]
這是講究天份的(眾毆)
沒錯多加練習吧 = =
作者: 御主人樣    時間: 05-9-24 18:36
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
格鬥都是這樣吧 就算是普通格鬥 也不一定要多連技 只是萃夢想比普通格鬥更難連吧
作者: 不生不滅    時間: 05-9-25 16:38
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
那這樣子的話 什麼都可以這樣說了
那換個方式說 搶到先機給對手連技 比 搶到先機給對手重擊 還吃香吧?
之後一樣倒地 再重複.....重複....
一樣的 找到先機也是要練吧? 連技也是要練吧?
總之都要練阿~~不然怎麼打贏對手
作者: 閻羅 八書斷靈    時間: 05-9-25 16:42
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
應該是說招式之間的連合度不大

打鬥都是靠經驗,月姬玩很強的

玩萃夢想也就不需要多練,頂多只是研究連段

一研究出來馬上連,根本不需要練

那就是老手阿~囧/

對中手來說(甚至老手)

真的,越簡單的連段會越好,雖然我也不知道為什麼
作者: 不生不滅    時間: 05-9-25 17:51
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
那閻羅大大就是綜合型的
連段 + 簡潔 = 簡單連段
意思是偶爾來個小連段...這樣嗎?

樓主也說了 僅提供參考
沒有逼你一定要這樣連= =

月姬玩很強的 應該也是練出來的阿...
萃夢想跟月姬相似處就是格鬥吧?(我好像在說廢話)
沒有人生出來就是格鬥或連技天才...
一樣也得練...
至少我是這型的 ...
要練才會強(要拼才會贏)

怎麼覺得我怎麼練還是強不了= =(沒使用手把關西嗎?)
作者: 御主人樣    時間: 05-9-25 19:46
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
反正萃夢想跟別的格鬥遊戲明顯比起來要不好連...

認為這樣子比較好?

閻羅 八書斷靈 是這個意思吧?

玩遊戲就是要快樂的玩阿...

自己怎麼玩高興就好...

來討論區只是分享遊戲心得...

不是來討論我這樣玩比較好你們要聽我的...

來討論區是來吸收別人的經驗...

選擇認同的經驗消化後作為己用...

這樣對自己而言才是成長...

如果認為自己很強...

也不必來什麼討論區討論了...

這樣來只會招惹別人討厭...
作者: 不生不滅    時間: 05-9-26 09:12
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
樓上的 你[email=".....@#$%@#%"].....@#$%@#%[/email]

就是說萃夢想不像月姬那樣可以鞭屍還能在空中踹的亂七八糟(這裡指繁雜 我都看不懂)
簡潔比較好吧?
作者: 楓葉幻邢    時間: 05-9-26 10:04
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
STOP

夠了

每個遊戲的特性並不同...

萃 這款遊戲的特性...

角色的差別很明顯....

再加上有著跟所有遊戲都不同的符文的絕技系統


讓這遊戲更帶有戰略性….

會玩的人在怎麼連都有個極限


但是就算不會玩的….也有可以輕輕鬆鬆三下兩千八的角色….

再加上破防擦彈彈幕牽制….

讓這遊戲更添了東方必備的色彩….


所以每個人都有習慣的角色

並不是連段長就強也不是連段難就不好玩….

重要的是在戰場上臨時的反應

尤其是熟人和熟人在對打的時候….

更是有趣….



楓葉(十六夜):看我的騎士踢!!……(22B)

小怪獸(美玲):下防!

楓葉:才怪=W=~ (22A下去美玲破防)


小怪獸:==~!

楓葉: 看我的騎士踢!!

小怪獸:不會在被騙了!(上防)

楓葉: (22B使出美玲破防無法防禦 KO) XD

小怪獸:=W= 壞蛋 ...
作者: 崎雲岡近    時間: 05-9-26 17:56
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
格鬥遊戲一定要連段嗎=_=?

在下除了萃夢想和GGXX外的格鬥遊戲都是

上踢+下踢XD~強勢招呢(茶)  你問我月姬?那個被我歸類到類似GGXX了

萃夢想最特別的差異點就是有東方系列的"彈幕""符卡""擦彈""取代摔技的上下段"

妖夢的抓技=W= 那個是指令投  XD~

飛行類道具的閃躲和閃躲中被攻擊的可能性都要考量

其他遊戲只能完全避過or硬檔or反彈  萃夢想在任何方向都能擦彈

GGXX空中連段已經類似靈擊後的接段了XD  月姬也差不多

在下玩萃夢想的連擊只有1~2招後就靈擊放大絕了  手沒那麼巧去接段

尤其跟朋友玩的時候  好像雙方都很少在地上吧=w= 根本沒什麼連段

紫在我的用法完全只會用彈幕擊飛了  近身就隨便打打就逃了

紫的彈幕只要知道對方動作  先制性比其他人大很多XD  某巫女的幻想空想穴太暴力了=w=
作者: 不生不滅    時間: 05-9-28 09:15
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=崎雲岡近]紫的彈幕只要知道對方動作 先制性比其他人大很多XD 某巫女的幻想空想穴太暴力了=w=[/QUOTE]

紫發彈不太會應用 太近會搞笑阿
而且沒有咲夜苗條(這裡指靈活性)
還是認為紫的6B最強

某巫女的某招的確很暴力...


隙間中:咳哼!你剛才說?
我:阿~~~
作者: 御主人樣    時間: 05-9-28 16:01
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
不生不滅:靈擊當然要有限制阿 不然動不動就3000

那是滿血的時候打的吧?

血越少防就越高傷害值就越少...
作者: 崎雲岡近    時間: 05-9-28 19:49
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=御主人樣]不生不滅:靈擊當然要有限制阿 不然動不動就3000

那是滿血的時候打的吧?

血越少防就越高傷害值就越少...[/QUOTE]

呼呼呼~不是連段次數越高

被修正降低的損血量就會越低嗎?

紫姊姊很苗條的啊XD~只是懶了點

(我不要被神隱啊~~)

題外話  忘了帶鑰匙被關在外面了  網咖ING
作者: 御主人樣    時間: 05-9-29 13:36
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
確實是血越少防就越高傷害值就越少

滿血打

跟失血後再打

比較後就知道了
作者: 不生不滅    時間: 05-9-30 09:22
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=御主人樣]確實是血越少防就越高傷害值就越少

滿血打

跟失血後再打

比較後就知道了[/QUOTE]
真的耶 沒說我沒注意到 = =
作者: 御主人樣    時間: 05-10-5 09:29
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
對付小櫻用2B接不到6B

小櫻體格特異
作者: 大懶蛟    時間: 05-10-17 08:21
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
哈哈!!!鐵之狂傲果然有東方討論區!!!
作者: 阿秩    時間: 05-10-17 13:16
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)


一起見證紫也有能連到接近5000的逆轉連段吧XD(48XX)

附增其他符的最高威力



作者: 八雲紫    時間: 05-10-17 19:15
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=阿秩] 一起見證紫也有能連到接近5000的逆轉連段吧XD(48XX)
[/QUOTE]
首先非常感謝阿秩捧場這個主題(?)(總算有比較正題的回覆?)
所以在下不能不回覆了!

在下是因為東方才接近格鬥(侷限東方領域)
傳說阿秩也有其他格鬥的主題?(不愧是跨領域)
因為在下對於其他格鬥沒有深入研究...故不能討論?(捧場?)
這裡的自私抱歉在先!
____________________________________________________________________________
Q1(請教)
Q1-1:
首先先猜一下...阿秩的連技有運用到空彈衝刺?(若沒有以下可以不用看了(並非常誠心請教接法!))

Q2(魅力的na四重結界)
Q2-1:
在下幻想中的接法是:
J2C→D62C→D62A→6B→623A→靈擊→623A→靈擊→魅力的na四重結界
Q2-2:
因為跟在下幻想的段數不太一樣?...故誠心請教阿秩的接法!

Q3(八雲藍+)
Q3-1:
(八雲藍+)的功能類似(八酒杯)?所以是以其他招式做結尾(用236A會比623B威力高(若可以的話))
由於還可以追加(橙)所以(八雲藍+)還有更高的成長空間?...這點就有得討論(?)
Q3-2:
因為跟在下幻想的段數不太一樣?...一樣誠心請教阿秩的接法!

Q4(客觀結界)
Q4-1:
至於(客觀結界)...存在本意好像是干擾型攻擊?不適合拿來接段?
Q4-2:
若阿秩有別的看法...一樣誠心請教!
作者: 阿秩    時間: 05-10-17 23:17
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=八雲紫]首先非常感謝阿秩捧場這個主題(?)(總算有比較正題的回覆?)
所以在下不能不回覆了!

在下是因為東方才接近格鬥(侷限東方領域)
傳說阿秩也有其他格鬥的主題?(不愧是跨領域)
因為在下對於其他格鬥沒有深入研究...故不能討論?(捧場?)
這裡的自私抱歉在先!
__________________________________________________________________...『刪除過多引言』[/QUOTE]

首先絕對是必須運用到空中衝刺來做2次C沒有錯的。

這種連段是逼到角落時,往後大跳耀,J3C可以牽制,若是對手貪心,
J3C第一發就中了,方能大逆轉連段。

另外,段數過多的連段,絕對不建議靈擊,
我的連段三個都沒有靈擊,原因很簡單,前面的C就已經讓連段突破20,
弱勢靈擊上去,
623A會造成2段對方方能翻身(若兩段做二次靈擊變成超極端浪費)
追加其他技巧都是1段就能翻身
追加四重境界可以(必須靈擊 623A二段後用一樣會翻身)一符,
若二符不可,會吸,太靠近在空中打中段數根威力都很弱。

追加八雲藍可,但會往上飄,八雲藍段數有間段時間時也會直接翻身。
追加八雲澄我是絕對不建議,沒實用性也沒威力。

境界追加可以,威力弱,但是為了後續的牽制與進攻鋪路。

以下是連段

J3C > 6DJ3C > 6DB > B > 6B > C > 符技
追加靈擊我就不加上了... 因為只會更爛
作者: 八雲紫    時間: 05-10-18 10:24
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
J3C > 6DJ3C > 6DB > B > 6B > C > 符技
首先...
空中B接地面B有點難?(這個在下佩服了)

不過...
J3C(5) > 6DJ3C(5) > 6DB(1) > B(1) > 6B(1) > C(5) > 符技(29)(拿魅力的na四重結界來說)
段數應該要有47...可能是雙空衝刺彈沒完整?

這就是在下之前的問題...
方法是敵先不靠牆再雙空衝刺彈就能完滿接到10段(這時敵也被逼到角落)
為了最高極限還是想嘗試看看...(這種天時地利人和的情況在實戰中更難發揮?)

至於地面C有些角色受到身高等因素會打不完全故而沒有想到要應用(#1681)

靈擊後的連技不適合拿來接符技...威力弱很多(在下前面有提到不過忘了)

至於623A靈擊算準是不會翻身的?(嚴苛?)

另外(八雲藍+)在下的意思是同次連技中藍橙都應用到...(可能?)

EX:
阿秩的巧手在下不得不佩服...
另外請教...阿秩是另用手把(搖桿)還是鍵盤呢?
再次感謝阿秩為在下指點迷津!
作者: 阿秩    時間: 05-10-21 02:47
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=八雲紫]J3C > 6DJ3C > 6DB > B > 6B > C > 符技
首先...
空中B接地面B有點難?(這個在下佩服了)

不過...
J3C(5) > 6DJ3C(5) > 6DB(1) > B(1) > 6B(1) > C(5) > 符技(29)(拿魅力的na四重結界來說)
段數應該要有47...可能是雙空衝刺彈沒完整?

這就是在下之前的問題...
方法是敵先不靠牆再雙空...『刪除過多引言』[/QUOTE]

雙空衝刺彈幕要完整的可能性是0

因為直的彈幕是同時擊中 沒有分開 打斜的才有
打斜的面積很大 所以要全中不可能

想要全中要打直 可打直的話
擊中時間太快 空中衝B就打不到了

地面C主要是加強攻擊力用
除了魅力四重境界一定要出招取消夠快 其他在C後使用是很輕鬆的

八雲藍+我不建議 兩個都用以後你會爆靈...
別忘了這個連段中是沒有靈擊的 靈是只有一條的 不會補~(除非運氣好還吸到對方的靈)
沒有靈的紫是很危險的
作者: 八雲紫    時間: 05-10-21 08:37
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=阿秩]雙空衝刺彈幕要完整的可能性是0

因為直的彈幕是同時擊中 沒有分開 打斜的才有
打斜的面積很大 所以要全中不可能

想要全中要打直 可打直的話
擊中時間太快 空中衝B就打不到了

地面C主要是加強攻擊力用
除了魅力四重境界一定要出招取消夠快 其他在C後使用是很輕鬆的

八雲藍+我不建議 兩個都用以後你會爆靈...
...『刪除過多引言』[/QUOTE]
嗯...雙空衝刺彈要完整接B阿秩證明了是不可能的
不過在下雙空衝刺彈(斜)後是接2A有成功過(11HIT(個人的手藝接2A較B容易成功))
不知道這威力有沒有比較高?(J2C→D62C→D2A→6B...)

好吧...先不管八雲藍了...
不過...現在不是在模擬最佳的情況下階段嗎?(靈擊滿)還是在下會錯意了?(阿秩又想到實戰了?XD)
作者: 阿秩    時間: 05-10-21 15:27
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=八雲紫]嗯...雙空衝刺彈要完整接B阿秩證明了是不可能的
不過在下雙空衝刺彈(斜)後是接2A有成功過(11HIT(個人的手藝接2A較B容易成功))
不知道這威力有沒有比較高?(J2C→D62C→D2A→6B...)

好吧...先不管八雲藍了...
不過...現在不是在模擬最佳的情況下階段嗎?(靈擊滿)還是在下會錯意了?(阿秩又想到實戰了?XD)[/QUOTE]

接澄的威力也比623A弱(1秒)

2A有威力嗎(笑)

多一段只會造成威力修正越來越低
作者: 崎雲岡近    時間: 05-10-21 17:24
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=阿秩]接澄的威力也比623A弱(1秒)

2A有威力嗎(笑)

多一段只會造成威力修正越來越低[/QUOTE]

發問

萃夢想同時有段數和體力的威力修正是嗎?

血越少 被攻擊威力越低  段數越高 攻擊威力越低
作者: 八雲紫    時間: 05-10-21 19:20
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
[QUOTE=阿秩]接澄的威力也比623A弱(1秒)

2A有威力嗎(笑)

多一段只會造成威力修正越來越低[/QUOTE]
好啦...不討論八雲藍+了...

憑在下的手藝用2A比較容易成功...OTZ

結論:
在下的能力比起阿秩還差了N截...

再再次感謝阿秩啊....
[QUOTE=崎雲岡近]發問

萃夢想同時有段數和體力的威力修正是嗎?

血越少 被攻擊威力越低 段數越高 攻擊威力越低[/QUOTE]
都有...靈擊後更是低...
作者: 殛克嵐殤    時間: 05-10-23 01:25
標題: 回覆: 萃夢想心得(八雲紫)
在下還是不擅長玩這種格鬥型的...
每次都用不出來招式...(無言)
難道真的該去敗一隻搖桿來嗎....ORZ
作者: 謎謎謎    時間: 06-10-22 22:09
恩~經過研究...小弟真的玩不起紫....
跟電腦玩狂被壓制.....
果然還是只能玩我的蕾咪了XD
作者: 十六夜癸    時間: 06-10-23 15:41
紫跟艾莉絲 萃夢想裡面唯一不常用的兩個角色(...當然很弱

其餘的(幻想鄉少女)二則技 還有待研究
作者: 牛奶紅茶    時間: 06-10-24 12:49
紫跟愛莉絲是非常厲害的只是不長玩的人會絕得完不太順手
想當初我也是慢慢練起來的一開始要玩很辛苦因為是被人電假的
不過紫的八雲藍+威力是不同凡響的利害
愛麗絲的話好像是玩戰鬥人形或是蓬萊人形比較有優勢吧0.0
不知道我有沒有說過有的話還請大大門原諒^^"
作者: 謎謎謎    時間: 06-11-5 14:47
經過跟同學玩了之後....幾乎接不到...
都沒有接的機會= =....大部分都是用彈幕打死的= =....
說真的藍系列牽制起來好猛阿....




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)