鐵之狂傲
標題:
對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
[列印本頁]
作者:
relaxing
時間:
05-10-7 19:04
標題:
對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
我在精華區看到了
kbnspo
大大發的攻擊延遲時間的計算方式
非常有同感....所以想分享各人運用在三國裡的一些小技巧
------------------------------------------------------------------------------
1攻速的計算公式 (
把kbnspo的內容簡略說一遍
)
如kbnspo大所說:
攻速是 人物模組動畫時間 -> 延遲時間 -> 人物模組動畫時間 -> 延遲時間
假設人物本身砍人的動畫需時1秒,而停了3秒以後才繼續下一次的砍人動畫。
而增加攻速只能減少延遲時間,但是並不對人物模組動畫時間有所影響
------------------------------------------------------------------------------
2不浪費延遲的時間.?
以張郃為例:
假設張郃的毒箭只有2級的時候,一開始攻速很慢,所以沒有辦法定人
但是省略了延遲時間了以後可就不一樣了..
以人物攻擊時間需1秒,延遲時間3秒為例
今天我張郃走到敵人的旁邊....毒箭只有2級的情況下,而敵人是看到你就會跑的那種
我只用1秒的攻擊時間來做攻擊他的這個動畫,其餘的3秒鐘來跟著他後面跑
等到3秒過了以後,我在攻擊他一次,如此一來便可以省略延遲的時間....
以黃忠為例:
我黃忠的點法是火箭&黃十字
在一開始攻速還不快的情況下
也以人物攻擊時間1秒,延遲3秒為例
假如今天有一個法師就在你旁邊
他現在要做逃跑的動作
假如他跑離開你的射程需時5秒
你只是在原地射他的話,你只能射他兩下他就已經跑離你的射程了
但假如你用1秒的時間射他,其餘的延遲時間用來跟著他跑
那麼可以多射很多下....以上在追人的時候很實用
註:假如你是司馬,剛到八級,到了左路抓只有一個人的祝融,你先用E.F連技打他,他血大概剩不到半排了,接下來只要一直跟著他走,跟到技能轉好在用一次就150入袋
------------------------------------------------------------------------------
3玩家反應時間
以服部半藏為例
大家想到服部一次攻擊輸出最高的方式一定是.
影行...等到影行又轉好了以後現身打他...爆一次血,在影行,再爆一次血,然後丟飛鏢..
這動作沒有善加利用玩家的反應時間.....
假如一樣是影行..並且等影行轉好了以後在現身打他...
對手以黃忠為例....
他在射小兵的時候
你突然從後面打他,你服部一定可以砍了2~4下後他才開始攻擊你
假如他攻擊你..那麼正合你意,那樣打下來,黃忠的血大概剩七分之三
而你已經紅血了,只要馬上現身,然後丟個飛鏢他就可以死了
所以從後面打他的時候,應該先等該玩家發現你,並且開始攻擊你以後,再次影行
如此你可以多賺到幾刀。
以張遼為例
張遼初期在丟垂的時候
以對面為馬岱or黃忠為例
單單只是用垂來壓人的話,往往會因為魔不夠反而被壓
那麼就來撈玩家一定會有的反應時間吧!!
假如張遼只是一看到他就丟槌,並且過去砍他一刀. (經驗中直接丟槌後可以砍他一刀,他才剛好可以動)
那麼假如今天你是什麼都不管.....就一直往他的方向跑 (小兵還是要care啦XD)
等到他發現你過來並且開始逃跑了以後,假如你已經走到他了旁邊
在丟槌,那麼你可以多砍他很多刀....
在假設你從旁邊出來偷襲他,你直接丟他暈槌,他被暈了一定會想跑
那麼這樣不是很浪費嗎....
這樣等於是玩家的反應過程是在暈的時候
我這樣說會不會比較好懂...
假如玩家發現你的存在並且動作,需要1秒鐘
而暈槌可以暈2秒鐘
你一開始就丟暈槌的話,他的反應時間並會在你暈他的兩秒鐘同步與暈進行
假如你是直接過去砍他,等到他發現你以後,在丟他暈槌
如此一來就多賺了1秒的反應時間....可以多砍很多刀..
以上都是以初期為例
------------------------------------------------------------------------------
我自認為我的表達方式和排版不是很好...
假如有不懂的地方...請盡量發問
我相信有很多高手一定都有做到如文中我說的方式...
但這些只是一些微小的經驗問題...不容易說明
大家魔獸玩了很久...我想一定會有類似的經驗
作者:
sommerno1
時間:
05-10-7 19:54
標題:
回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
雖然說大致上都懂了 但是 對新手或不太會的人很有用 很棒喔....
作者:
鴻魔兒
時間:
05-10-7 23:47
標題:
回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
版主你太棒了^^!!!
神手跟老手的差別就是這些(我才玩半年 不是老手 別罵我= ='')
用力的推阿+1+1QQ
讓我想到魏延包人也需要這種技巧 請知道的指導一下
作者:
維吉爾
時間:
05-10-8 00:11
標題:
回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
時間果然需要好好的利用!!
三國裡的一分一秒都超重要的!
有些人認為短短的3秒不怎麼樣
但是有些腳色打你個3秒就很痛 例如趙雲,真跡,關羽....還有些會爆急的或是弓箭手類的
所以幫你+++
作者:
天賜
時間:
05-10-8 08:36
標題:
回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
高手~~~~~~~~~
如果可以講多d有關二人配合時間就更好
作者:
gundamdx
時間:
05-10-8 16:40
標題:
回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
這...這不是基本嗎XD?
我一值都這樣認為
一見面就暈的是最笨的人
打到他想跑的時候在暈
通常都可以解決掉....
作者:
relaxing
時間:
05-10-9 21:42
標題:
回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方
[QUOTE=gundamdx]這...這不是基本嗎XD?
我一值都這樣認為
一見面就暈的是最笨的人
打到他想跑的時候在暈
通常都可以解決掉....[/QUOTE]
嗯,我知道,所以我有強調
"大家魔獸玩了很久...我想一定會有類似的經驗"
我是因為玩的時候看到很多人還不會用
所以來一po
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)