鐵之狂傲

標題: 關於暈眩機率...? [列印本頁]

作者: 秋之扉    時間: 05-10-16 20:01
標題: 關於暈眩機率...?
這個問題聽起來好像快爛了
不過各位請先別急著罵我
我想問的是
假若技能已有暈人(像是典韋25%、徐褚15%)
那,配上惡鬼
暈眩機率是向上累積、還是重疊呢??

以上

假若已有發表過類似文章
請提醒我,我會自暴
謝謝~
作者: gm01111    時間: 05-10-16 20:07
標題: 回覆: 關於暈眩機率...?
累積吧....重疊的話怎還一堆人合呢....應該是你攻擊時如果技能沒發動有可能會武器發動..只能說多一點

比較會暈吧...感覺是這樣....聽說有公式-  -...其實攻速快一把也滿會暈的- -...我也不太清楚..         
                                                                                                                              
不負責的第三行-   -
作者: 瘋行~    時間: 05-10-16 20:12
標題: 回覆: 關於暈眩機率...?
[QUOTE=秋之扉]這個問題聽起來好像快爛了
不過各位請先別急著罵我
我想問的是
假若技能已有暈人(像是典韋25%、徐褚15%)
那,配上惡鬼
暈眩機率是向上累積、還是重疊呢??

以上

假若已有發表過類似文章
請提醒我,我會自暴
謝謝~[/QUOTE]

重疊,物品的暈眩和技能的暈眩是分開計算的。
發動情形如下:

物品發動  技能發動  暈眩發動
  成功        成功      成功
  成功             失敗      成功  
  失敗        成功      成功
  失敗        失敗      失敗

但是如果物品和技能的暈眩秒數不同,會以暈眩時間高的為主。
作者: mai77529    時間: 05-10-17 19:36
標題: 回覆: 關於暈眩機率...?
應該是依次依次分開計算的....
假若....許褚
基本被動暈技25%+惡鬼垂*13%....
同一下攻擊要看做兩種技能.....
不是單純的把機率累積.....
作者: 悠~    時間: 05-10-17 21:11
標題: 回覆: 關於暈眩機率...?
這不是K大早就發過了嗎 ...

計算公式是第一把(大概都是從最高計算?這我不清楚,但是無關緊要)的機率先作計算

如果沒有發動"暈"

就再計算第二把

以此類推

計算式(以兩把惡鬼舉例)

13% + (100%-13%) *13%

 ↑    ↑     ↖
若第一惡鬼未發動之機率
第一把惡鬼      第二把惡鬼


計算式(以許褚的技能 + 兩把惡鬼舉例)

15% + (100%-15%) * 13 % + [(100% - 15 %) * 13 %] * 13 %

所以

不難吧 ? 我想
作者: 歐格    時間: 05-10-18 23:35
標題: 回覆: 關於暈眩機率...?
打個比方說說好惹〈比方而已喔,別罵我= =〉
典偉被動技25%,還有雙惡鬼,總共有3次的機會
被動技沒暈到,換第一把惡鬼
第一把惡鬼也沒暈到,那就換成第二把惡鬼
第二把也沒暈到那就...真的沒暈到惹,除非有隊友幫~"~
作者: 楓葉幻邢    時間: 05-10-18 23:39
標題: 回覆: 關於暈眩機率...?
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=170389

精華區公式表....

外... 機率為分開計算... 技能優先... 惡鬼第二...(換個說法就是為第一把的惡鬼,再帶入惡鬼公式)




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