鐵之狂傲

標題: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.= [列印本頁]

作者: handsome軒    時間: 05-10-16 22:17
標題: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=~!!!我所知道的就有5-6個了=.=...............
可能像以前所說的~~代理商都亂搞吧~~向日本~可以用到無外掛~無小白~一堆的~!!!!
希望下年遊戲商~或代理商~開始知道變更好或作更好~那麼玩家就可以玩更開心~更長久了~~!!!!
作者: 伊莉亞    時間: 05-10-17 05:04
標題: 回覆: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
[QUOTE=handsome軒]這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=~!!!我所知道的就有5-6個了=.=...............
可能像以前所說的~~代理商都亂搞吧~~向日本~可以用到無外掛~無小白~一堆的~!!!!
希望下年遊戲商~或代理商~開始知道變更好或作更好~那麼玩家就可以玩更開心~更長久了~~!!!![/QUOTE]

這就是殘酷的現實面....結束營運不會只是單單外掛問題.................

遊戲公司自然不是慈善機構,當一款代理的線上遊戲不再替代理商生金蛋時所面臨的命運就是裁撤掉.....

再棒的遊戲玩久了也會膩,而OLG想能長命重的是改版和社群系統的建全性,否則在這已接近沒餅可分的飽和

市場下是很難存活滴~~~~~~~~~~~~~
作者: 鋼琴上的喵    時間: 05-10-17 10:35
標題: 回覆: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
.....那看到鬼XD

天堂RO也活的夠久了...怎麼不一起倒ˊˋ"

快倒吧....
作者: SILVER WOLF    時間: 05-10-17 13:43
標題: 回覆: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
讓某些枯樹倒下,

使底下的新樹成長,

也算是不錯的事啦。
作者: 莫古利    時間: 05-10-17 21:37
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[QUOTE=伊莉亞]這就是殘酷的現實面....結束營運不會只是單單外掛問題.................

遊戲公司自然不是慈善機構,當一款代理的線上遊戲不再替代理商生金蛋時所面臨的命運就是裁撤掉.....

再棒的遊戲玩仄|膩,而OLG想能長命重的是改版和社群系統的建全性,否則在這已接近沒餅可分的飽和

市場下是很難存活滴~~~~~~~~~~~~~[/QUOTE]

嗯嗯,同感,其實遊戲會結束跟有沒有外掛雖然不是沒有關係,但是這畢竟只是其中的一環,
台灣的OLG為什麼飽和了,這是因為玩家變少了嗎?錯!那是因為台灣有太多的公司與太多的遊
戲充斥,雖然是一個不紅的遊戲,但是還是多少會留住一些玩家,一個被搞爛的遊戲,也是會
留住一些死忠的玩家,就在這樣遊戲淘汰、遊戲沒落、新遊戲被代理、崛起的惡性循環下,是
那些遊戲公司自己把台灣的市場撐到飽和,還在那邊說飽和了,錢難賺,所以月費要上漲,明
明是自己的問題,卻要玩家買單,有很多老遊戲(除了那幾個很多外掛的外),其實它的原產國
家還是有在更新,只不過內容比較少、或是比較慢,但是台灣代理商的心態與服務卻一點都不
積極,只要遊戲沒人玩了,就換一個或是不更新讓它慢慢爛掉,而且台灣代理遊戲可以說是飢
不擇食,什麼遊戲都代理,明明在原產國家不是很大的大作,看起來就是前途堪慮的遊戲,只
要權利金便宜就代回來,想想看那些代理大盤商,到底其下代理了多少的雜七雜八的遊戲,又
有多少的遊戲是只見其名不見其型的,其實很多遊戲一看就知道跟現在的趨勢不同,人家還是
拼命的代理進來,然後又拼命的打廣告,最後遊戲還是一樣沒人玩,唉~~有太多太多代理的惡
習,這就是台灣的代理商啊,最後補充一樣,其實本土自研的遊戲也沒好到哪裡去,先不說系
統都是跟人家外國的沒兩樣,而且還真以為自己跟人家一樣的價位,國產遊戲起步晚就是應該
要便宜要貼近大眾,而且遊戲為什麼都沒完成就想收費,比那些代理的也沒差到哪裡去,這是
我從一款某公司的大作-飛XX險中得到的結論。
作者: 小劍欣    時間: 05-10-18 17:41
標題: 回覆: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
我還是個人覺得....RPG單機版我很喜歡
只是現在變少了/  \.......好像快消失1樣
都只出PS2的遊戲...
作者: 冰雪奈紅    時間: 05-10-18 19:41
標題: 回覆: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
[QUOTE=小劍欣]我還是個人覺得....RPG單機版我很喜歡
只是現在變少了/ \.......好像快消失1樣
都只出PS2的遊戲...[/QUOTE]


贊成
單機版的RPG最近確實很少出了
大公司都跑去弄網路遊戲了
作者: 帕拉丁    時間: 05-10-18 19:53
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[QUOTE=伊莉亞]這就是殘酷的現實面....結束營運不會只是單單外掛問題.................

遊戲公司自然不是慈善機構,當一款代理的線上遊戲不再替代理商生金蛋時所面臨的命運就是裁撤掉.....

再棒的遊戲玩仄|膩,而OLG想能長命重的是改版和社群系統的建全性,否則在這已接近沒餅可分的飽和

市場下是很難存活滴~~~~~~~~~~~~~[/QUOTE]

遊戲公司當然不是慈善機構

台灣的遊戲公司不是慈善機構~外國的就是??

暴風雪=慈善機構??那還真是活的夠久的慈善機構<=這才是殘酷的現實面

國情不同?少來..國外一款遊戲沒有臻至完美決不推出

國內一款遊戲做不下去了趕快推出

當然不願意一竿子打翻整個台灣的遊戲研發公司

不過種種現象真的可以證明...外國的月亮真的比較圓...
作者: 傳說中的路人甲    時間: 05-10-19 09:50
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[QUOTE=鋼琴上的喵].....那看到鬼XD

天堂RO也活的夠久了...怎麼不一起倒ˊˋ"

快倒吧....[/QUOTE]
ro跟天堂太老了...(茶)
想倒很難阿= =\~/
作者: 莫古利    時間: 05-10-21 16:10
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[QUOTE=小劍欣]我還是個人覺得....RPG單機版我很喜歡
只是現在變少了/  \.......好像快消失1樣
都只出PS2的遊戲...[/QUOTE]

嗯~真的蠻感嘆的,之前一些製作公司,每個月至少都有一到兩部的作品,或是每半年
都有一部大作,那時候買電腦遊戲雜誌,都很期待下的月會有什麼新作品,但是現在
隨著網路普及,網路遊戲變成現在的遊戲趨勢,以往的製作公司不是默默收起來,就是
轉變型態採代理網路遊戲的方式,這樣比花時間人力去研發單機版,還要忍受盜版的
損失來的好,新的代理公司也如雨後春筍般冒出,現在目前國內的製作公司就只剩下
大宇、宇峻奧汀等幾家了,而這幾家也都同時有製作與代理的網路遊戲,但是目前其實
大宇還沒有好到哪裡去,新的仙劍與軒轅劍已經沒有票房保證的大賣,自研與代理的網
路遊戲也問題一堆,公司好像也有所虧損,可能以後也好不到哪裡去,可能以後台灣的
PC單機版市場會轉變成TV版的單機市場為主,現在一些國內的新型態公司也開始製作TV
平台的中文化遊戲以進攻亞洲或是歐美地區市場,期待以西方人陌生的中國風去打賣點
,不過目前還是以網路遊戲為主的那些公司,一味的代理,早晚有一天會因為其態度與
新型態玩法出現,而吃盡苦頭,這只是時間的早晚,大家等著看好了。
作者: 伊莉亞    時間: 05-10-21 19:15
標題: 回覆: 掛點=.=....這年好多遊戲都倒了~~代理權結束=.=
[QUOTE=帕拉丁]遊戲公司當然不是慈善機構

台灣的遊戲公司不是慈善機構~外國的就是??

暴風雪=慈善機構??那還真是活的夠久的慈善機構<=這才是殘酷的現實面

國情不同?少來..國外一款遊戲沒有臻至完美決不推出

國內一款遊戲做不下去了趕快推出

當然不願意一竿子打翻整個台灣的遊戲研發公司

不過種種現象真的可以證明...外國的月...『刪除過多引言』[/QUOTE]

沒錯,像韓國的線上遊戲產業為何會興盛起來呢??

因為政府願意出錢推廣並提供多項福利來吸引企業人才的投入...................

我們呢??除了民族性急功近利的短視觀念外,加上政府方面向來就不看好電玩遊戲這東西~~

甚至想要進行抵制,如此又怎能圓的起來呀 XD

歐美玩家把遊戲真的就只當遊戲在消譴....回頭看看我們自己又如何呢!?

我是覺得在比較之前應該先從支持和改善大環境因素開始,否則永遠都是國外的月亮比較圓吧~"~

大家都只看到鎂光燈下光彩的一面,又怎會清楚或想瞭解背後有多少不為人知的心酸~~~~

做任何事想成功不是單靠抱怨比評唱高論就可以變好的,重要的是有沒有努力去嘗試過.......




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