鐵之狂傲
標題:
對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
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作者:
白肥
時間:
05-10-17 11:54
標題:
對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
首先
常會看到有部分人會在討論版提出
同樣的問題
〝請問我這套配點可以嗎??〞
〝請問我這配點在xxx
(打怪、PVP、MVP、GVG)
的時候強不強??〞
其實絕大部分問的人
對於基本的
如何分配素質點
都是
沒有任何概念
本肥就在此解開大部分人的疑惑
只要有這些觀念
人人都可以當
型態
高手
第一
你的
素質配點
是否有湊到
整數
??
許多人都有上述這些
詬病
這邊就針對各配點作出分析
一之一
你的
STR
是否有
含JOB加成
以及
你要的裝備額外配點
湊到
10整數
,以達到
ATK加成
??
一之二
你的
AGI
是否有
含JOB加成
以及
你要的裝備額外配點
湊到
5倍數
,以達到
ASPD加成
??
一之三
你的
VIT
是否有
含JOB加成
以及
你要的裝備額外配點
湊到
10
倍數
,以達到
血量、抗狀態率加成
??
一之四
你的
INT
是否有
含JOB加成
以及
你要的裝備額外配點
湊到
倍數
,以達到
大小魔攻、SP係數加成
??
(本肥不是法術係 因此
大小魔攻的配點倍數
望
老蒼
補充)
一之五
你的
DEX
是否有
含JOB加成
以及
你要的裝備額外配點
湊到
20
倍數
,以達到
ASPD加成
??
(本肥不是法術係 因此
唸咒速度的配點倍數
望
老蒼
補充)
一之六
你的
LUK
是否有
含JOB加成
以及
你要的裝備額外配點
湊到
10
倍數
,以達到
爆擊、完迴
加成
??
(本肥不是法術係也非遠攻係 因此
轉生術的機率計算
望
老蒼
補充 老鷹出擊率請至
計算機
)
上述問題你都
解決後
才可以
進階到下面第二階段
第二
你的
型態
是
針對何種場合
而開發??
現今RO不過就是三大活動
PVP、GVG、MVP
當你搞清楚了第一階段
第二階段的
學習要靠的就是你
個人實戰經驗
不過
本肥仍然整理出部分人的詬病
二之一
你的
負重
夠不夠??
補品
夠不夠??
二之二
什麼
場合
針對什麼
對象
使用什麼
技能
二之三
什麼
場合
針對什麼
對象
使用什麼
裝備
上述這些
就是大部分人都
沒搞清楚
的
基本二階段問題
清楚之後
就
不必整天在問
你的型態到底行不行
以上
作者:
Kircheis
時間:
05-10-17 12:16
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
姆...
Aspd的部份在下有點意見...
Agi似乎並沒有一定要5的倍數(Dex同理)才有攻速+1的效果...
這是由於Agi和Dex二者同時影響攻速...
ex.
Agi80,Dex80(空手,無加速水,無任何輔助技能)攻速170...
這時Agi必須再+5(85)攻速確實才+1
若配點改為Agi80,Dex88
則Agi只須再+3(83)攻速即可提升1
(在此暫時忽略計算機誤差問題)
在下覺得Aspd這種比較複雜(變數不只一個)的東西...
或許不太適合用單一素質是否達到倍數來做為標準?
作者:
白肥
時間:
05-10-17 12:23
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
[QUOTE=Kircheis]姆...
Aspd的部份在下有點意見...
Agi似乎並沒有一定要5的倍數(Dex同理)才有攻速+1的效果...
這是由於Agi和Dex二者同時影響攻速...
ex.
Agi80,Dex80(空手,無加速水,無任何輔助技能)攻速170...
這時Agi必須再+5(85)攻速確實才+1
若配點改為Agi80,Dex88
則Agi只須再+3(83)攻速即可提升1
(在此暫時忽略計算機誤...『刪除過多引言』[/QUOTE]
針對ASPD變數問題
畢竟計算機只能算是參考用
至於AGI跟DEX的影響問題
所有計算攻速之後都會有那
小數點之後的攻速
而你所舉的例子就是
點一些DEX彌補那些小數點
以
減少AGI輸出
因此AGI5倍數基本上仍然沒有多大錯誤
作者:
村崎 薰
時間:
05-10-17 13:09
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
提個幾點出來
vit 不管是在什麼方面上應該都是沒有加成的
因為每加1的vit的話
血量增加1%回血量增加2%
vit加成有引響的應該是回血量
5的倍數會是最大的回血量
dex的話念法速度應該為15的倍速
加15的DEX
減少10%的施法時間
int的話
5的倍數為最大魔攻之加成
7的倍數為最小魔攻之加成
在補上剛剛想到的
lv加上int為8的倍數的話會再提升一個治癒術的基數
作者:
Kircheis
時間:
05-10-17 13:22
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
[QUOTE=紫薰]int的話
7的倍數為最大魔攻之加成
5的倍數為最小魔攻之加成[/QUOTE]
姆...
在下沒記錯的話...
7的倍數好像是minMatk有加成
5的倍數則是maxMatk有加成...
順便補充一下獵鷹...
出擊率=1+luk*0.3
所以考慮出擊率的話是配成10的倍數比較好...
作者:
*~香月草~*
時間:
05-10-17 18:46
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
贊同~"~...有些人真的連基本都不了解...
不過我想很多都是真的沒見視過RO佩點內涵的人...
他們發問我們還是盡量回答吧...人非生而知之者...
有問題還是給予答覆比較好!當然!你的發言為大家解除不少疑惑!
贊同(聲望不能重複加=口=...吼...)
作者:
古餅乾 〞
時間:
05-10-17 18:49
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
[QUOTE=Kircheis]姆...
在下沒記錯的話...
7的倍數好像是minMatk有加成
5的倍數則是maxMatk有加成...
順便補充一下獵鷹...
出擊率=1+luk*0.3
所以考慮出擊率的話是配成10的倍數比較好...[/QUOTE]
記得‥
i 5的倍數 最大魔攻+50
i 7的倍數 最小魔攻+50
大致上 應該是沒記錯一 一
作者:
白肥
時間:
05-10-17 20:32
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
[QUOTE=白肥]針對ASPD變數問題
畢竟計算機只能算是參考用
至於AGI跟DEX的影響問題
所有計算攻速之後都會有那小數點之後的攻速
而你所舉的例子就是點一些DEX彌補那些小數點以減少AGI輸出
因此AGI5倍數基本上仍然沒有多大錯誤[/QUOTE]
引用自己的
為了避免有部份人仍然看不懂
這邊整理一下
5AGI=1ASPD
4DEX=1AGI
20DEX=1ASPD
因此你的問題其實就是以下這樣
8DEX=2AGI
因此你在自點3AGI
3AGI+2AGI=5AGI=1ASPD
相信這樣會讓你更清楚
以上
作者:
白肥
時間:
05-10-17 20:35
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
[QUOTE=紫薰]提個幾點出來
vit 不管是在什麼方面上應該都是沒有布馬C尼薴坏攻之加成
在補上剛剛想到的
lv加上int為8的倍數的話會再提升一個治癒術的基數[/QUOTE]
嗯
加成
算是我個人語病
抱歉了
主要是後面的
VIT點越高,抗狀態率越高
作者:
迷 雪情
時間:
05-10-17 21:44
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
我想問一下關於四捨五入
攻速跟爆擊再計算機裡有小數點,是四捨五入還是捨去?
作者:
白肥
時間:
05-10-17 22:18
標題:
回覆: 對於各位有型態上的問題,這裡統一回答
[QUOTE=迷 雪情]我想問一下關於四捨五入
攻速跟爆擊再計算機裡有小數點,是四捨五入還是捨去?[/QUOTE]
會留著
只是不會有實際影響
以及不會有實際顯示
這就證明了為何
8DEX+3AGI=1ASPD
以上
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