鐵之狂傲
標題:
紅美玲的斑鳩之路。
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作者:
aurora8464
時間:
05-10-27 19:47
標題:
紅美玲的斑鳩之路。
斑鳩是神作,惡搞同樣是神作。
作者:
伊菲克
時間:
05-10-27 19:54
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
(噴飯...)
一開始本來很正常的
怎麼最後一張...XD
作者:
祭青
時間:
05-10-27 19:56
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
跟大小姐打起來最終的下場就是走路xd...
作者:
八雲紫
時間:
05-10-27 20:02
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=祭青]跟大小姐打起來最終的下場就是走路xd...[/QUOTE]
..................這叫做"活該"?
作者:
嵐雅
時間:
05-10-27 20:18
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=八雲紫]..................這叫做"活該"?[/QUOTE]
還是說...大小姐以為她要篡位?(爆)
(迷聲:喂!你歷史讀太多了喔~這又不是中國歷史...)
作者:
DAVIL R
時間:
05-10-27 20:38
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
美玲,妳大可以來CBD music house,有三個同胞正在店裏發呆...........
作者:
崎雲岡近
時間:
05-10-27 23:30
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
突然想問一下班鳩被稱為射擊神作的原因
在下有OST
不過沒配合畫面聽沒那麼吸引人=W=
作者:
大懶蛟
時間:
05-10-28 09:16
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
紅美玲~紅美玲~紅美玲~紅嗯美一玲嗯
作者:
Dezomania
時間:
05-10-28 11:14
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
把中國的臉塗成灰色會更像班鳩的原畫 XD.
不過說來,班鳩沒有出現在GC以外的家用機實在是讓人失望.
我這個彈幕FAN一直也很想擁有. 記憶中好像有只笑園漫畫大王的同人遊戲DEMO,名叫tiyoruga,模擬班鳩很神 (^ /// ^)
作者:
aurora8464
時間:
05-10-28 11:20
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
斑鳩在NGC和DC上都有。
作者:
^HP-WD^...
時間:
05-10-28 23:57
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
呵呵~~~
這做成遊戲一定不錯玩
還滿好玩的
說到這...
我好想玩 校園漫畫大王-斑鳩 的射擊遊戲喔!!!
不知哪位大大願意可憐小弟我
作者:
刀槍Blue
時間:
05-10-31 13:13
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=崎雲岡近]突然想問一下班鳩被稱為射擊神作的原因
在下有OST
不過沒配合畫面聽沒那麼吸引人=W=[/QUOTE]
就Blue多年玩射擊遊戲的心得? 也給斑鳩極高的評價~
不嫌棄的話,Blue就來說說自己的感想吧= =+
首先可歸納下面幾項
畫面好:當初在DC主機上推出時,要在DC上找到畫面比斑鳩好的射擊遊戲Blue覺得很少
就算跟其他的射擊遊戲來比斑鳩還是很棒,並且在整個場景的營造上會讓玩過斑鳩的你感
覺只有一個字"讚啦"(眾人:那不是兩個字嗎?
故事性:就像斑鳩美鈴版一樣,在每一個關卡開始之前會有個標題跟簡單的文字敘述不但
能了解整個的故事架構,在玩的時候更有深入其境的感覺呀~
技術性:斑鳩的子彈只有黑白兩色,我方可藉由轉換機體的顏色來改變子彈的顏色屬性,
如果是黑色機體就能吸收黑色的子彈轉換成能源儲存變成強力的雷射攻擊,但會被白色的
子彈攻擊到,而轉換成白色機體也是一樣的意思,並且依敵方機體的顏色選擇反色的子彈
攻擊能造成較大的損傷,同色損傷就少,假設敵人同時放出白色的擴散型彈幕跟黑色的追
蹤型彈幕,這時要選擇吸收哪種顏色的子彈閃躲哪種顏色的彈幕,就要看你瞬間的判斷力
跟敏捷性了,當然敵人的攻擊會越來越機車囉ˋwˊ
正因為斑鳩是一款很需要技術性的遊戲(重點),所以Blue到現在都破不了呀......orz
以上個人愚見,請多多指教m(_ _)m
作者:
崎雲岡近
時間:
05-10-31 18:20
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=刀槍Blue]就Blue多年玩射擊遊戲的心得? 也給斑鳩極高的評價~
不嫌棄的話,Blue就來說說自己的感想吧= =+
首先可歸納下面幾項
畫面好:當初在DC主機上推出時,要在DC上找到畫面比斑鳩好的射擊遊戲Blue覺得很少
就算跟其他的射擊遊戲來比斑鳩還是很棒,並且在整個場景的營造上會讓玩過斑鳩的你感
覺只有一個字"讚啦"(眾人...『刪除過多引言』[/QUOTE]
嗯 感謝感想了=w=
小的班鳩在最常玩的時期,大概是到第三關中段開始就會爆機了
和一般遊戲不一樣,因為班鳩的射擊是沒有死角的,只能靠吸收而已。
而場景的畫面和敵人都有很棒的3D空間感,但卻是用方便上手的直向射擊來遊戲。
從序,一直到每關的開頭標題,還有最後的破關對話,都是很棒的。
最後一隻BOSS也是時限關呢
在很多方面都很吸引人
不過我比較想知道的是當初會被稱為"神作"的原因呢XD
作者:
aurora8464
時間:
05-10-31 18:30
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=^HP-WD^...]
我好想玩 校園漫畫大王-斑鳩 的射擊遊戲喔!!!
不知哪位大大願意可憐小弟我[/QUOTE]
我只有試玩版,就1関。但是我沒有打過去。爆~~
作者:
刀槍Blue
時間:
05-10-31 19:06
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=崎雲岡近]嗯 感謝感想了=w=
小的班鳩在最常玩的時期,大概是到第三關中段開始就會爆機了
和一般遊戲不一樣,因為班鳩的射擊是沒有死角的,只能靠吸收而已。
而場景的畫面和敵人都有很棒的3D空間感,但卻是用方便上手的直向射擊來遊戲。
從序,一直到每關的開頭標題,還有最後的破關對話,都是很棒的。
最後一隻BOSS也是時限關呢
在...『刪除過多引言』[/QUOTE]
神作呀...
對Blue而言,斑鳩已經是款神作了
因為連能將他玩破關的人都很神(真的看過= ="
不知崎雲大你的"神作"的講法是在何處看到的,而且你的"神作"的定義是...
如果能提供點線索的話,Blue倒是有點興趣想調查一下= =+
作者:
DAVIL R
時間:
05-10-31 19:36
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
http://super-movies.com/mv/ss-ikaruga_5.htm
某神人的最終戰影片
作者:
崎雲岡近
時間:
05-10-31 21:58
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=刀槍Blue]神作呀...
對Blue而言,斑鳩已經是款神作了
因為連能將他玩破關的人都很神(真的看過= ="
不知崎雲大你的"神作"的講法是在何處看到的,而且你的"神作"的定義是...
如果能提供點線索的話,Blue倒是有點興趣想調查一下= =+[/QUOTE]
很久以前的事了,好像在巴哈還哪的論壇看到"神作"這詞的。
不用想太多啦,在小的定義之中,班鳩用"神作"這詞是當之無愧的。
畫面、音樂、音效、遊戲性等等,都在很高水準的。
或許會叫「神作」,就是因為跳脫了射擊遊戲以往的方式吧。
在困難模式中,賺分、吸收、攻擊的屬性和位置等等,都挺高難度的。
當初很迷這遊戲的,不過我是玩街機的。
那是和東方不同的風格了,呼呼。
作者:
^HP-WD^...
時間:
05-10-31 23:27
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
[QUOTE=aurora8464]我只有試玩版,就1k。但是我沒有打過去。爆~~[/QUOTE]
體驗版我也有
但我很想玩正式版
作者:
前原-谷
時間:
05-10-31 23:40
標題:
回覆: 紅美玲的斑鳩之路。
斑鳩~?
那是。。。。?
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