鐵之狂傲

標題: 太空戰士的作者 [列印本頁]

作者: 孤單之人    時間: 05-11-5 06:55
標題: 太空戰士的作者
他的身世是啥麼??

史克威特是日本人還是外國人??

啥麼動機讓他創作這個遊戲呢??
作者: AoWsL    時間: 05-11-5 09:35
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=孤單之人]他的身世是啥麼??

史克威特是日本人還是外國人??

啥麼動機讓他創作這個遊戲呢??[/QUOTE]
這是公司的名稱阿...

而且遊戲也不僅是只有太空戰士系列...
(我僅知道這兩點)
作者: Y.R.P.    時間: 05-11-5 14:41
標題: 回覆: 太空戰士的作者
應該是日本人吧~
因為公司就設在那一邊
作者: 孤單之人    時間: 05-11-5 18:21
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=AoWsL]這是公司的名稱阿...

而且遊戲也不僅是只有太空戰士系列...
(我僅知道這兩點)[/QUOTE]
那是公司名字??那他們的創作人是誰??
作者: AoWsL    時間: 05-11-6 03:10
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=孤單之人]那是公司名字??那他們的創作人是誰??[/QUOTE]
創作人?

"很模糊的問題..."
你所謂的創作人,是指哪方面...

不過,老實說我也不是很懂這樣的事情
作者: 阿育神    時間: 05-11-6 16:20
標題: 回覆: 太空戰士的作者
創作人@@?
因該是創作團隊吧~"~
至於動機嗎~賺錢ㄅ~"~
作者: 孤單之人    時間: 05-11-6 23:58
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=AoWsL]創作人?

"很模糊的問題..."
你所謂的創作人,是指哪方面...

不過,老實說我也不是很懂這樣的事情[/QUOTE]
就是太空戰士遊戲的作者啊= =
作者: AoWsL    時間: 05-11-7 06:28
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=孤單之人]就是太空戰士遊戲的作者啊= =[/QUOTE]
...

你真的了解一個遊戲的製作方式嗎...

"它不是一本書,
更不是一個人寫出原稿就能將它獨自完成的事情"

如果你要問

人物主筆是誰...
背景是誰..
音樂是誰..
劇情是誰..
上色是誰..

...

這些都包含在你所謂的創作人
作者: 熊八    時間: 05-11-7 16:58
標題: 回覆: 太空戰士的作者
太空戰士的開發公司是...SQUARE中譯為史克威爾!!
這公司目前已經被ENIX(艾尼克斯)併吞!!因為製作了個虧大錢的電影(不是FF7AC)
目前總稱SQUARE ENIX(簡稱"史艾")
原始製作團隊都還再!!但是史克威爾本身不只製作FF系列!還有復活邪神等大作!!
史克威爾所推出的遊戲幾乎都是大作而且大賣!!
但是電影是他的失策!!砸了大筆資金卻血本無歸!!因為和ENIX的合併而化解了財務危機!!

載來說到ENIX這是經典2D遊戲勇者鬥惡龍的開發公司!!
在3D遊戲橫行的遊戲時代卻能以2D遊戲獨領風騷!!就是他厲害的地方!!
但是最近也改變了傳統想法改變了很多!!也著手進行3D進化!!
有玩過魔力寶貝的人應該都知道!因為魔力寶貝就是ENIX所製作!!
而擁這鬥惡龍的畫風是由七龍珠的作者所畫的草圖加以整合!!

在以前FF系列和勇鬥系列可以說是RPG的兩大勢力!!
如今...FF系列確實比勇鬥系列紅了一點!!可是...錢還是多數入了ENIX的口袋中...
作者: Y.R.P.    時間: 05-11-7 18:39
標題: 回覆: 太空戰士的作者
鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^
作者: 熊八    時間: 05-11-7 23:09
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=Y.R.P.]鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^[/QUOTE]

事嗎??關於這點我倒是第一次看到!!自己也沒有注意!!
但是有一點我知道!! 史克威爾沒有踏到動漫畫領域...
(FF7AC和LAST ORDER並不能算進去)
作者: 孤單之人    時間: 05-11-7 23:47
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=熊八]太空戰士的開發公司是...SQUARE中譯為史克威爾!!
這公司目前已經被ENIX(艾尼克斯)併吞!!因為製作了個虧大錢的電影(不是FF7AC)
目前總稱SQUARE ENIX(簡稱"史艾")
原始製作團隊都還再!!但是史克威爾本身不只製作FF系列!還有復活邪神等大作!!
史克威爾所推出的遊戲幾乎都是大作而且大賣!!
但是電影是他的失策!!砸了大...『刪除過多引言』[/QUOTE]
[QUOTE=Y.R.P.]鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^[/QUOTE]
是嗎= =
========================

我覺得RPG大作勇者鬥惡龍和太空戰士超好玩呢

那史克威爾公司為啥麼要做電影呢??
作者: hijikata    時間: 05-11-8 01:41
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=孤單之人]是嗎= =
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我覺得RPG大作勇者鬥惡龍和太空戰士超好玩呢

那史克威爾公司為啥麼要做電影呢??[/QUOTE]

SQUARE以前就是做這部電影才破產的,以至於被ENIX合併...
http://movie.kingnet.com.tw/channelk/finalfantasy/

前幾天在ANIMAX稍微看過了,發現為什麼會不紅的原因了...
(迷:因為妳一直在打呵欠阿XD 欠揍)
作者: 孤單之人    時間: 05-11-8 23:45
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=hijikata]SQUARE以前就是做這部電影才破產的,以至於被ENIX合併...
http://movie.kingnet.com.tw/channelk/finalfantasy/

前幾天在ANIMAX稍微看過了,發現為什麼會不紅的原因了...
(迷:因為妳一直在打呵欠阿XD 欠揍)[/QUOTE]
那個真人又沒啥麼好看 現在科技那麼好 就是要看3D才棒呢
作者: Y.R.P.    時間: 05-11-9 21:12
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=hijikata]SQUARE以前就是做這部電影才破產的,以至於被ENIX合併...
http://movie.kingnet.com.tw/channelk/finalfantasy/

前幾天在ANIMAX稍微看過了,發現為什麼會不紅的原因了...
(迷:因為妳一直在打呵欠阿XD 欠揍)[/QUOTE]
不過以當時的技術
可以拿來和現在其他電影公司的的特效來比
可以束起大拇指的說~
作者: 孤單之人    時間: 05-11-9 22:47
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=Y.R.P.]不過以當時的技術
可以拿來和現在其他電影公司的的特效來比
可以束起大拇指的說~[/QUOTE]
以後的技術就換看起來不項3D而是真人化了
作者: 熊八    時間: 05-11-9 23:42
標題: 回覆: 太空戰士的作者
其實到也不能說是技術層面的問題!!而是本身那部電影就沒什麼內容!!而且也脫離的太空戰士的傳統!!
應該是初作電影所以想創新!!但是沒做市場評估!!又一義孤行!!之後釀成自己虧本!!
作者: 孤單之人    時間: 05-11-11 02:03
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=hijikata]SQUARE以前就是做這部電影才破產的,以至於被ENIX合併...
http://movie.kingnet.com.tw/channelk/finalfantasy/

前幾天在ANIMAX稍微看過了,發現為什麼會不紅的原因了...
(迷:因為妳一直在打呵欠阿XD 欠揍)[/QUOTE]
你說的ANIMAX公司是做啥麼的啊??
作者: hijikata    時間: 05-11-11 11:30
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=孤單之人]你說的ANIMAX公司是做啥麼的啊??[/QUOTE]
ANIMAX的官網
http://www.animax-taiwan.com/default.asp
專門播放卡通的頻道~
作者: 熊八    時間: 05-11-14 00:33
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=Y.R.P.]鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^[/QUOTE]

剛剛是找了一下官方網站!!證實...跟史克威爾毫無關聯!!
原作:荒川 弘
並且所有資料中並未提及史克威爾!!

這篇竟然有人給聲望我覺得...太扯了!!
作者: SZUINYO思子    時間: 05-11-15 17:21
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=熊八]剛剛是找了一下官方網站!!證實...跟史克威爾毫無關聯!!
原作:荒川 弘
並且所有資料中並未提及史克威爾!!

這篇竟然有人給聲望我覺得...太扯了!![/QUOTE]


呃...
鋼鍊本來就跟史克威爾一點關係也沒有....Orz
再說鋼鍊的畫風、故事情節,根史克威爾以來的感覺也完全不搭嘎囧|||
作者: hide7234    時間: 05-11-15 21:39
標題: 回覆: 太空戰士的作者
鋼煉作者的確是荒川弘沒錯~
但是他的漫畫發行很像就是史克威爾~
而他的遊戲製作也是史克威爾所製作
"鋼之煉金術師-繼承神的少女"http://newodin.gamer.com.tw/1/8431.html

至於漫畫部分~
你們可以去看看漫畫單行本~
最後一頁(印有出刊日那頁)有一行字"SQUARE ENIX授權中文版"
作者: Y.R.P.    時間: 05-11-15 22:08
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=熊八]剛剛是找了一下官方網站!!證實...跟史克威爾毫無關聯!!
原作:荒川 弘
並且所有資料中並未提及史克威爾!!

這篇竟然有人給聲望我覺得...太扯了!![/QUOTE]
= =
是遊戲不是漫畫OK?
看清楚吧^^
作者: 熊八    時間: 05-11-16 13:03
標題: 回覆: 太空戰士的作者
Y.R.P:鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^

請問上面那句有提到遊戲嗎??
該看清楚的事你唷!!
作者: Y.R.P.    時間: 05-11-16 18:26
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=熊八]Y.R.P:鋼鍊很像也是史克威爾作的耶^^

請問上面那句有提到遊戲嗎??
該看清楚的事你唷!![/QUOTE]
恩^^
那我就說清楚囉
SQUARE-ENIX社長 就是~ 和田洋一
作者: 藍斯洛特    時間: 05-11-16 18:49
標題: 回覆: 太空戰士的作者
以下都是腦海茫茫的印象....
首先是..老史製作完FF電影之後大虧本
最先出資幫助的是SONY  所以SONY到目前為止都是史克威爾最主要的股東之一
至於跟ENIX合併有沒有跟FF電影扯上關係我不太清楚@@  不過財政困難最主要的幫助是來自SONY
還有..
之所以叫做"最終幻想"  主要是因為
在史克威爾成立初期  業績並不理想  甚至到了面臨破產
當時的老闆(我已經忘記是誰啦XD)認為  在公司關門之前  至少要做出一件讓自己得意的作品
而且~ 也投下了最後的資金  來製作這款遊戲
對史克威爾來說  這個Final Fantasy 就如同遊戲名稱  是最後的希望
當然成果大家也都看到了  
之後  才慢慢發展到現在這般的規模

以上....去年某期e-plxx有提到
不過已經年代已久=v="  只是很久以前的記憶..大家看看就好
作者: Y.R.P.    時間: 05-11-16 21:30
標題: 回覆: 太空戰士的作者
[QUOTE=藍斯洛特]以下都是腦海茫茫的印象....
首先是..老史製作完FF電影之後大虧本
最先出資幫助的是SONY 所以SONY到目前為止都是史克威爾最主要的股東之一
至於跟ENIX合併有沒有跟FF電影扯上關係我不太清楚@@ 不過財政困難最主要的幫助是來自SONY
還有..
之所以叫做"最終幻想" 主要是因為
在史克威爾成立初期 業績並不理想 ...『刪除過多引言』[/QUOTE]
原來最終幻想是這樣來的
如果沒有遭遇這種情況
FF就不會出現了吧~
作者: 藍斯洛特    時間: 05-11-17 18:02
標題: 回覆: 太空戰士的作者
坂口博信,1962年11月生于日本茨城縣。大學就讀于橫浜國立大學電氣情報工學科。那時的坂口就對遊戲製作有著濃濃的興趣,喜歡在日本國產電腦上製作遊戲。
提到最終幻想,就不得不提到勇者斗惡龍(Dragon Quest,縮寫為DQ,下同)。

在早期的遊戲界,RPG遊戲並不受歡迎,遊戲主要是以動作類為主。86年5月7日,ENIX的「勇者斗惡龍I」的發售,給整個遊戲業界帶了強烈的衝擊。從此RPG的地位與日俱增,一度幾乎成了遊戲的代名詞。

面對DQ的巨大成功,SQUARE也在RPG遊戲方面做了許多嘗試,比如DS上的「ディ-ブダンジョン」(86年9月19日,這應該是SQUARE最早的RPG遊戲),道統的英雄救美的情節,是FC遊戲中首個3D迷宮RPG。之後SQUARE在DS機種上又製作了3、4款RPG遊戲,但迴響一般。

面對失敗的遊戲和失敗的業績,坂口博信準備做最後一搏。他是這樣描述當時的想法的︰“當時我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,于是我下定決心,對自己說: ‘好吧, 這將是我的最後一擊。「Final Fantasy」(最終幻想)這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。”於是,一個經典的RPG遊戲誕生了……

「要給觀眾留下深刻印像,所需要的不是無數的火爆場面,而是一些經過精密時間計算的拍攝手法, 和一些由背景遊戲音樂所牽引和鼓動的影像。」

如果說DQ代表的是出眾的遊戲性和國民大眾化的定位,那么FF代表的就是波瀾壯闊的情節和電影化的表現手法。最終幻想從一開始就定位在與DQ不同的走道上,這在當時是反潮流而動的事,同時也反映出坂口博信的勇氣和膽識。如果FF不被市場認同的話,也就沒有了今天的大腕級的SQUARE,也就沒有了集無數榮譽于一身的坂口博信。

當時遊戲製作環境極其艱苦,程式製作必須使用枯燥不直觀的組合程式。製作FF1時程式員3人,企畫4人,美工5~6人,整套FF1的開發班底才12~13人。而10年之後開發FF VII時的製作人員就將近300人。

雖然FF1的光輝被同年1月發售的DQ2所掩蓋,但它依然給業界代來了極大的震動,不少玩家們驚嘆︰原來除了DQ竟然還有另一種RPG遊戲﹗FF1的發售量達到了52萬(單87年發售的版本)。從此,FF逐步趕上DQ,與DQ並肩成為日本RPG遊戲中的兩大王者,SQUARE公司也一躍成為重量級的遊戲製作商。

之後,在FC機種上發售了FF2、FF3,最終幻想逐漸成為玩家心目中的RPG極品。如果說FF2的銷售量僅76萬,與FF1相差不大,那FF3的銷量突然猛增到140萬本,成為了FF歷史上第一個百萬級白金大作,為FF挺進SFC機種奠定了堅強的基礎。而 口博信出任了FF2、3的導演。將他的遊戲製作理念融入到了遊戲中……

轉載至KIMO的知識~ 文章來源www.SquareCN.com




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