鐵之狂傲

標題: 阿法3問題一問 [列印本頁]

作者: rockmiily    時間: 05-11-22 21:30
標題: 阿法3問題一問
現在問這個或許有點太晚了= =
不過我還昰想問一下  駕駛員能力值要看哪方面來點呀?
比方說
雷鳳專打格鬥  我駕駛能力的點法就格鬥>射擊
天使專打砲擊  我駕駛能力的點法就射擊>格鬥
不知道是不是"依機體攻擊特性"來點?
還有技量和防禦各會影響到什麼?
===========
說點題外話...剛剛上鐵傲準備要發這帖時
我嚇到了= =.....鐵傲變了
昨天還好好的  沒想到這麼快就換了 速度還真快呀~"~
現在發文有點不習慣的說  因為..類別選擇不見了=.=
作者: 天劍貓    時間: 05-11-22 23:46
標題: 回覆: 阿法3問題一問
是的.技量是影響攻擊力.越高攻擊力就越大.防禦是影響是受到攻擊時的防禦力.越高受到傷害就越小


[quote=rockmiily]現在問這個或許有點太晚了= =.
不過我還昰想問一下 駕駛員能力值要看哪方面來點呀?
比方說
雷鳳專打格鬥 我駕駛能力的點法就格鬥>射擊
天使專打砲擊 我駕駛能力的點法就射擊>格鬥
不知道是不是"依機體攻擊特性"來點?
還有技量和防禦各會影響到什麼?
===========
說點題外話...剛剛上鐵傲準備要發這帖時
我嚇到了= =.....鐵傲變了
昨天還好好的 沒想到這麼快就換了 速度還真快呀~"~
現在發文有點不習慣的說 因為..類別選擇不見了=.=[/quote]
作者: P1483    時間: 05-11-23 01:44
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=rockmiily]現在問這個或許有點太晚了= =
不過我還昰想問一下 駕駛員能力值要看哪方面來點呀?
比方說
雷鳳專打格鬥 我駕駛能力的點法就格鬥>射擊
天使專打砲擊 我駕駛能力的點法就射擊>格鬥
不知道是不是"依機體攻擊特性"來點?
還有技量和防禦各會影響到什麼?
[/quote]

其實我很少把PP加在射擊與格鬥之上...
基本上將武器改造度改到4~5之間,武器威力已經會達到無法控制.
"太強"一下子就暴增擊墜數...
(我是指超級系的機體...擬真的部份有些不一定,如:丘貝雷就算改到10損害也只有一定的程度)

所以我針對於命中與回避來增加.
超級系加命中,血厚皮硬,就算反擊挨個幾砲也無礙,命中率只要有50%也照打
加命中對超級系來說是很大的幫助.

回避多半是鋼彈及S`SS尺寸機用,最好能加到回避率都低於10%以下.
我第一輪破關時美和大概被我加到220以上...

技量其實我不太重視..."手加減"的精神指令全靠它...但是沒有特別需要到Orz

防禦我會用在母艦及擁有防禦屏障的機體上,會有比較明顯的效果,
其他機體的話則會拿出盾牌等等...但是鋼彈系拿出來擋一樣被轟的慘不忍睹...

PP值足夠的話有一樣是SP UP的特殊能力,強烈建議使用,大約到+5的等級你會玩得很輕鬆.

以上只是個人的小小心得,實際還是依個人大大們的心情去做調整 ^^
作者: rockmiily    時間: 05-11-23 17:48
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=P1483]其實我很少把PP加在射擊與格鬥之上...
基本上將武器改造度改到4~5之間,武器威力已經會達到無法控制.
"太強"一下子就暴增擊墜數...
(我是指超級系的機體...擬真的部份有些不一定,如:丘貝雷就算改到10損害也只有一定的程度)

所以我針對於命中與回避來增加.
超級系加命中,血厚皮硬,就算反擊挨個幾砲也無礙,命中率只要有50%也照打
加命中對超級系來說是很大的幫助.

回避多半是鋼彈及S`SS尺寸機用,最好能加到回避率都低於10%以下.
我第一輪破關時美和大概被我加到220以上...

技量其實我不太重視..."手加減"的精神指令全靠它......[/quote]
想問一下~
手加減....?
是什麼意思呀= =?
還有還有
比方說  迴避關係到閃躲攻擊  防禦關係到受的傷害程度
那格鬥和射擊到底各關係到什麼?
作者: 鋼琴上的喵    時間: 05-11-23 20:30
標題: 回覆: 阿法3問題一問
手加減@@  是不是那個一定機率打剩下多少HP的? 其實我也想知道(傻

射擊&格鬥 攸關武器攻擊力的...武器有分射擊跟格鬥
作者: rockmiily    時間: 05-11-23 21:12
標題: 回覆: 阿法3問題一問
問一點離題的...
你們雜魚機體(就是你比較不重視的)的駕駛員 點數都依什麼為根據來加的= ="
該不會都"一視同仁"吧@@?
還有雜魚機體的武器/機體  你們有在改造嗎~"~?
(我自己也知道叫雜魚好像不太好聽  可是我一時也想不到別的形容詞了= =||)
作者: 鋼琴上的喵    時間: 05-11-23 21:19
標題: 回覆: 阿法3問題一問
雜魚機...丟冰箱= ="

精神好用or有修理補給的不會丟....
作者: 風*逆裂    時間: 05-11-23 21:22
標題: 回覆: 阿法3問題一問
雜魚...不用@~@...除非有特殊好用的精神指令...或者是因為某些想要達到完美...
作者: P1483    時間: 05-11-24 00:17
標題: 回覆: 阿法3問題一問
格鬥:格鬥武器的威力提升(武器選項前方會有個拳頭的圖形)
射擊:射擊武器的威力提升(武器選項前方會有個準心的圖形)
防禦:防禦力的提升
技量:對手的攻擊是否是會心一擊與防禦系的特殊技能發動相關
回避:回避力的提升
命中:命中率的提升
:古怪的::這只是稍微的說明一下,並非絕對正確,請大家參考即可。


手加減()括號內是日文
駕駛員的技量要高於對手才有效。使用後,下一次攻擊絕對不會擊落對方機體,最多只會使敵方機體的HP降至10點.


部份較弱的輔助機其實都有很大的用處除了拿來用精神指令還可能用來塞小隊空缺XD。
像我玩的時後駕駛美達斯的法、美和、炎OOO(和鐵也同一係的女鐵金鋼 )擁有精神指令的「期待」
零(EVA)和飛燕(電腦戰機)有脫力(這兩個是戰力較弱…不代表是輔助機XD)
大魔龍系的飛龍與魚龍各也有期待和擾亂
其實都滿好用的,看大家想不想栽培了XD

作者: rockmiily    時間: 05-11-24 01:10
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=P1483]格鬥:格鬥武器的威力提升(武器選項前方會有個拳頭的圖形)
射擊:射擊武器的威力提升(武器選項前方會有個準心的圖形)
[COLOR=white...[/quote]
原來手加減的答案是這個呀= =.......
你這麼一解釋我才想到我有看到這個指令(日文苦手  只看的懂片段)
還有  我想問一下  EN值有什麼功用 我實在是第1次碰這種類型的遊戲= =||(對了.EN=氣力?)
作者: 黑崎 玄    時間: 05-11-24 01:22
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=rockmiily]原來手加減的答案是這個呀= =.......
你這麼一解釋我才想到我有看到這個指令(日文苦手  只看的懂片段)
還有  我想問一下  EN值有什麼功用 我實在是第1次碰這種類型的遊戲= =||(對了.EN=氣力?)[/quote] 不等於
基本上EN大概是所謂的能量、能源,在宇宙、天空移動或使用非彈藥的武器就會扣
氣力是指人的氣力,高的話可以使出限定要氣力多少的招
而且打人會比較痛一些
作者: 黑崎 玄    時間: 05-11-24 01:24
標題: 回覆: 阿法3問題一問
給你參考一下,各精神用處
熱血  
自己攻擊力2倍,一回合有效魂自己攻擊力2.5倍,一回合有效


    直感  
自己必中,必閃同時獲得必中自己命中率100%必閃自己100%回避


    不屈  
自己1次戰鬥只費10點HP


    鐵壁  
自己1回合間,受到的傷害只有原來的1/4


    集中  
自己1回合間,命中率和回避率提高30%


            感應  
指定味方一回合間,指定味方的命中率100%加速自己小隊一回合間,小
隊移動力+3


  士氣  
自己小隊回攻擊時,小隊全員的攻擊必定是會心一擊,熱血或魂的效果不可以重複


    覺醒  
自己小隊自己小隊行動在回合內增加1回合,重複無效


    根性  
自己自機的HP的30%回復


    根性
自己自機HP全回復信賴指定味方指定味方的HP回復2000


          友情   
指定味方指定味方小隊HP全回復絆我方全體地圖中,我方全體的HP50%回復


  補給  
指定味方指定味方的彈藥和EN全回復


    期待  
指定味方指定味方的SP回復50點


    氣合
自己氣力上升10點


    氣迫
自己氣力上升30點


    激勵
自全體小隊自小隊全氣力上升5點


    情熱
歌EN+10000


      
自己不把對方殺死,HP留10點,自己技能比對方低時有效


    狙擊
自己地圖兵器和射程1以外的武器射程+2


    直擊
敵人對手的防禦技能(除外)無效化


    偵察  
指定敵小隊能力一覽脫力指定敵小隊指定敵小隊氣力下降10點


    亂   
敵人全體1回合間,敵人全體命中減半


    愛自     
己加速、必中、必閃、熱血、気合、努力、幸運同時使用


    勇気   
自己加速,必中,不屈,熱血,氣合,直擊同時使用


    幸運   
自己一次戰鬥後資金2倍祝福  指定味方小隊一次戰鬥後資金2倍


    努力
自己一次戰鬥後經驗值2倍應援  指定味方小隊一次戰鬥後經驗值2倍

作者: P1483    時間: 05-11-24 01:36
標題: 回覆: 阿法3問題一問
EN就是代表各個機體所擁有的能源,移動或是攻擊都是須要耗費到.
移動時移動一格須要1的EN值.
武器攻擊的EN依所需的來使用.彈藥型武器是採用彈數計算.

簡單舉例表示是:
以斷空我(超獸機神)來假設說明
*斷空劍=>30(200)
斷空劍消耗EN是30,括號內是指現在擁有的EN量.
彈藥型武器也接是如此...

話說...阿法3在開始前有練習用的教學關卡...大大不彷先去練習練習一番
作者: rockmiily    時間: 05-11-24 17:39
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=P1483]EN就是代表各個機體所擁有的能源,移動或是攻擊都是須要耗費到.
移動時移動一格須要1的EN值.
武器攻擊的EN依所需的來使用.彈藥型武器是採用彈數計算.

簡單舉例表示是:
以斷空我(超獸機神)來假設說明
*斷空劍=>30(200)
斷空劍消耗EN是30,括號內是指現在擁有的EN量.
彈藥型武器也接是如此...

話說...阿法3在開始前有練習用的教學關卡...大大不彷先去練習練習一番[/quote]
那麼.....EN乾了的話  會怎麼樣呀?

耶...我是有玩啦  只是日文我看的一知半解的  所以好像幫助沒有說很大
現在也才玩到24話而已= ="  沒說很熟...
作者: 黑崎 玄    時間: 05-11-24 21:02
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=rockmiily]那麼.....EN乾了的話  會怎麼樣呀?

耶...我是有玩啦  只是日文我看的一知半解的  所以好像幫助沒有說很大
現在也才玩到24話而已= ="  沒說很熟...[/quote]
EN乾了以後有幾種方法
第一種是找建築物有無回復EN
第二種是精神中的補給
第三種是某些機體有EN回復的能力
作者: M.N.M.    時間: 05-11-24 21:10
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=怪怪ㄉ小黑]EN乾了以後有幾種方法
第一種是找建築物有無回復EN
第二種是精神中的補給
第三種是某些機體有EN回復的能力[/quote]
補充:
EN回復(小)....自動回復最大值10%
EN回復(中)....自動回復最大值20%
EN回復(大)....自動回復最大值30%
HP回復同上
EVA只過一回合EN就全滿
作者: M.N.M.    時間: 05-11-24 21:16
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=rockmiily]現在問這個或許有點太晚了= =
不過我還昰想問一下 駕駛員能力值要看哪方面來點呀?
比方說
雷鳳專打格鬥 我駕駛能力的點法就格鬥>射擊
天使專打砲擊 我駕駛能力的點法就射擊>格鬥
不知道是不是"依機體攻擊特性"來點?
還有技量和防禦各會影響到什麼?
===========
說點題外話...剛剛上鐵傲準備要發這帖時
我嚇到了= =.....鐵傲變了
昨天還好好的 沒想到這麼快就換了 速度還真快呀~"~
現在發文有點不習慣的說 因為..類別選擇不見了=.=[/quote]
可以消費PP練成威力不受體型減弱(特殊技能的最後一項)
(鋼鐵吉克本身就有,所以不用)
作者: rockmiily    時間: 05-11-24 21:32
標題: 回覆: 阿法3問題一問
看了各位的解釋以後  大致上沒什麼問題嚕^^
謝謝有回答的人呢~我看我以後有沒有問題  我在問吧@@
作者: 黑崎 玄    時間: 05-11-24 23:53
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=M.N.M.]補充:
EN回復(小)....自動回復最大值10%
EN回復(中)....自動回復最大值20%
EN回復(大)....自動回復最大值30%
HP回復同上
EVA只過一回合EN就全滿[/quote]
EVA並不能說是滿吧
好像是50的樣子
作者: SILVER WOLF    時間: 05-11-25 00:09
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=怪怪ㄉ小黑]EVA並不能說是滿吧
好像是50的樣子[/quote]

他會用到EN的招也不多啊 囧>
作者: P1483    時間: 05-11-25 01:27
標題: 回覆: 阿法3問題一問
EVA過去幾代因為須要電纜線補充電源,所以會跟母艦或充電建築連接,故每回起都會補滿EN,
但也阻礙了移動能力.

阿法三初期設定上EVA機體似乎都裝上了專用的電源,故沒有移動的限制,卻沒有EN補滿的條件:D
有利有弊.

再說這一代的移動補EN大法...基本沒有EN不足的現象發生呢XD
如果不是為了100%改造...想擴充EN的改造度可一點也不想花錢呢XD
不過沒改的話又容易在一回合(多數敵機瞄準同一小隊)內耗光EN,真有點麻煩:X
作者: 白肥    時間: 05-11-29 14:54
標題: 回覆: 阿法3問題一問
題外話

阿法3精華

伊甸強攻政策

讓他一直被打就對了

只要改滿裝甲跟血量

伊甸槍一出來

就只有橫掃
作者: 黑崎 玄    時間: 05-11-30 06:15
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=白肥]題外話

阿法3精華

伊甸強攻政策

讓他一直被打就對了

只要改滿裝甲跟血量

伊甸槍一出來

就只有橫掃[/quote]
不要翻古文-3-\~/
這樣就滿足了- -?你沒玩過F嗎?
那才叫威阿...........
作者: 白肥    時間: 05-12-1 12:19
標題: 回覆: 阿法3問題一問
[quote=怪怪ㄉ小黑]不要翻古文-3-\~/
這樣就滿足了- -?你沒玩過F嗎?
那才叫威阿...........[/quote]
以阿法3來說

一開始為了快速過關不拿熟練度
靠的就是伊甸

至於開始破第二次之後
其實都只是在看戰鬥畫面而已

這代的我方人物只能說是強過頭

即使是難度提昇不能改武器依然強悍

F的話
我比較期待他哪天做出阿法這些系統
不要只是一張人物圖飛來飛去

以難度來說
F確實很難




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