鐵之狂傲
標題:
參考一下~!
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作者:
handsome軒
時間:
05-11-27 11:39
標題:
參考一下~!
好像網路遊戲升級點數~都沒太大的改變~!!!
怎不主要的升級點數~有利~也要有弊~!
力量:能提升"物理攻擊" "抵擋攻擊百分比" 因此 "體力消耗越快"~! (戰士主要點數)
敏捷:能提升"迴避率" "攻擊速度" 因此 降低 "物理攻擊" ~! (盜賊主要點數)
智力:能提升"魔法攻擊" "範圍" 因此 "魔力消耗大" ~! (法師主要點數)
智慧:能提升"神聖攻擊" "輔導魔法時間" 因此 "神聖力量" 消耗大 ~! (祭司主要點數)
體質:能提升" H P " <<<這種就不能有缺點~因為主要的點數跟這種有關聯"
信仰:能提升" 神聖力量 " <<<這種就不能有缺點~因為主要的點數跟這種有關聯"
思想:能提升" 魔力 " <<<這種就不能有缺點~因為主要的點數跟這種有關聯"
這樣~遊戲就不會~升級了~就職業的限制~所以只能點固定的幾樣~!
如果主要的點數~點太多~點越高~不一定有比較強~所以可以點別的點數互補~這樣多樣化~
玩家的角色也可以大大的不一樣~!!! <<<<<<<<以上臨時想到@@~說出來大家參考~!!!
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