鐵之狂傲

標題: 參考一下~! [列印本頁]

作者: handsome軒    時間: 05-11-27 11:39
標題: 參考一下~!
好像網路遊戲升級點數~都沒太大的改變~!!!

怎不主要的升級點數~有利~也要有弊~!

力量:能提升"物理攻擊"  "抵擋攻擊百分比"  因此   "體力消耗越快"~!   (戰士主要點數)

敏捷:能提升"迴避率"     "攻擊速度"    因此    降低 "物理攻擊" ~!   (盜賊主要點數)

智力:能提升"魔法攻擊"   "範圍"    因此    "魔力消耗大"       ~!  (法師主要點數)

智慧:能提升"神聖攻擊"   "輔導魔法時間"      因此   "神聖力量"   消耗大    ~!   (祭司主要點數)

體質:能提升" H P "    <<<這種就不能有缺點~因為主要的點數跟這種有關聯"

信仰:能提升" 神聖力量 "      <<<這種就不能有缺點~因為主要的點數跟這種有關聯"

思想:能提升"  魔力    "         <<<這種就不能有缺點~因為主要的點數跟這種有關聯"

這樣~遊戲就不會~升級了~就職業的限制~所以只能點固定的幾樣~!

如果主要的點數~點太多~點越高~不一定有比較強~所以可以點別的點數互補~這樣多樣化~

玩家的角色也可以大大的不一樣~!!!    <<<<<<<<以上臨時想到@@~說出來大家參考~!!!




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