鐵之狂傲

標題: 有關戰士天賦問題… [列印本頁]

作者: 鳴牙    時間: 05-12-3 02:39
標題: 有關戰士天賦問題…
看到有很多的玩家點武器天賦時不將強化英勇打擊例入參考,都點撕裂(在下認為撕裂的實用性不高)-重傷-穿刺這一系列的點法,可是在下認為強化英勇打擊是戰士的強打技能之一,花費少量的怒氣來發動威力大的攻擊,如果在配上強化衝鋒的話,可以型成一連串的攻勢(剩下點偏斜、戰術),在說衝鋒的實用性也頗高,野戰實用性更高了,衝鋒+斷筋+英勇打擊,在下一直認為這種打法很棒~一來斷筋敵人跑不掉,剛開始的英勇打擊又可以造成一定的傷害,肯請各位評價一下,這種配法跟撕裂-重傷-穿刺這一系列的點法那個比較好??
作者: @~*RYAN*~@    時間: 05-12-3 02:53
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
與其花費怒氣在英勇打擊...我寧願使用破甲...或致死打擊...畢竟致死打擊是"立即施展"...而英勇打擊卻是"下一次武器攻擊"....況且花費天賦在這上面...減少的怒氣也不多...後期打副本戰士也不是主要攻擊輸出...你放英勇打擊是會被隊友罵浪費怒氣的....|||說真的...英勇打擊只有在前期(1~10級)的時候常常用...之後我再也沒用過了= =|||....因為怒氣是很吃緊的>"<...橫掃攻擊..炫風斬...挫志怒吼...繳械...刺耳怒吼..等都是好用又吃怒氣的技能....英勇打擊比起來...我認為沒有浪費天賦的必要@@"
作者: 鳴牙    時間: 05-12-3 03:46
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
那在下不就呆呆的用這招用到了33級…Orz
作者: 上田京子    時間: 05-12-3 12:06
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
[QUOTE=鳴牙]那在下不就呆呆的用這招用到了33級…Orz[/QUOTE]
[COLOR="Cyan"]
普攻一次能夠獲得約9~10點怒氣(不爆擊)

英勇打擊一次15點怒氣,而且又會耗掉一次普攻

所以實際所花的怒氣是接近25點

致死打擊花30點怒氣,還是瞬發技能不會消耗普攻機會,所以實際所花的怒氣約20點

這就是為什麼英勇打擊實用性低
作者: 嘻哈武力    時間: 05-12-3 12:39
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
英雄打擊通常只是初期的戰鬥技吧...
撕裂我覺得很比較好用(耗血  也會讓敵人緊張
其實戰士只要裝備好
技能的用處就很小了(最近有個關於神裝戰士的短片   印證了這點
作者: 上田京子    時間: 05-12-3 23:54
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
[QUOTE=嘻哈武力]英雄打擊通常只是初期的戰鬥技吧...
撕裂我覺得很比較好用(耗血  也會讓敵人緊張
其實戰士只要裝備好
技能的用處就很小了(最近有個關於神裝戰士的短片   印證了這點[/QUOTE]

[COLOR="Cyan"]即使有神裝也要適當的使用技能、切換姿勢、隊友的後勤援護
才能所向披靡

如果你認為戰士有了神裝後,只需要普攻就能輕鬆殺人升軍階的話

那未免太不了解戰士了
作者: 鳴牙    時間: 05-12-5 20:55
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
恩…謝謝各位的分析,看來戰士在怒氣方面的消耗勢必要斤斤計較,所以說產生怒氣的普攻不能因為多那幾點的英勇打擊而浪費掉!那又要如何在武器系天賦與狂怒系天賦上做配點呢??在下看了某雜誌的說法是40↓先點武器系天賦,而只花5點在狂怒系的殘忍上增加爆擊,而說在達到40↑的關卡後因為有鎧甲的防禦加持,而改點具爆發性的狂怒系天賦,這麼點天賦有理嗎??

作者: 上田京子    時間: 05-12-5 22:07
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
[QUOTE=鳴牙]恩…謝謝各位的分析,看來戰士在怒氣方面的消耗勢必要斤斤計較,所以說產生怒氣的普攻不能因為多那幾點的英勇打擊而浪費掉!那又要如何在武器系天賦與狂怒系天賦上做配點呢??在下看了某雜誌的說法是40↓先點武器系天賦,而只花5點在狂怒系的殘忍上增加爆擊,而說在達到40↑的關卡後因為有鎧甲的防禦加持,而改點具爆發性的狂怒系天賦,這麼點天賦有理嗎??
[/QUOTE]

[COLOR="Cyan"]狂怒系的是持續的火力輸出,較為PVE向

武器系才是瞬間的爆發力,PVP大多點武器系
作者: 鐵騎侍衛隊長    時間: 05-12-6 10:08
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
嗯...最近大家的戰士新練法 不就是(武器+狂暴)混搭嗎?這樣到底比...純武器系或純狂暴系好嗎?
作者: @~*RYAN*~@    時間: 05-12-6 18:49
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
[quote=鐵騎侍衛隊長]嗯...最近大家的戰士新練法 不就是(武器+狂暴)混搭嗎?這樣到底比...純武器系或純狂暴系好嗎?[/quote]現在PVP的主流應該是"主武器""副狂暴"吧!!說實在武器系裡有些天賦有點跟沒點一樣....有用的點滿了還有剩...(51點天賦)...剩下的用狂暴系天賦來輔佐武器系!!!...也有些人是主攻狂爆系...然後用武器系來輔佐啦!!...至於防護系....後期為了打高階副本...很多戰士到了60級都改轉防護系= =||||
作者: Achim    時間: 05-12-12 03:32
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美版的戰士多半是武器31/狂怒20的點法(或是反過來,這邊不考慮當tank的防護系戰士)
狂怒的在低等級比較好solo,30級以後兩者差不多,
在PVP的話基本上還是以武器系為主(MS戰士...),
裝備的程度相同的情況下,狂怒系的戰士是被打假的,
至於要點純武器的話,投資報酬率並不高,
另外前面原po提到的撕裂那一條,
主要是要他第三種的技能20%爆級率,搭配50%爆擊的壓制
(加起來70%機率..還要加上本身的暴擊率..還有狂怒那5%..)
這才是武器系王道..

(不過60級之後,我還是乖乖當鐵龜.....)
作者: 冰冰神    時間: 05-12-14 01:18
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我用英勇打擊練到了35.....
作者: 東京罐頭    時間: 05-12-15 12:34
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假如有要時常跟團  還是放破甲比較實用吧..(吸住怪)

撕裂?  我好像很少看到戰士放這個@@"
作者: 鳴牙    時間: 05-12-16 00:31
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
看到戰士狂怒系天賦裡面的亂舞,在看到薩滿的增強系天賦裡的亂舞,就會發現薩滿在點亂舞之前的需求點數比戰士的需求點數來的少…看到這個就不是很想點狂怒…而且那個嗜血什麼鳥的,10滴血也在給…不知道官方是要求平衡還是東西丟錯邊@@(嗜血在單機版不是薩滿放的法術嗎??)
作者: Achim    時間: 05-12-16 18:31
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
[QUOTE=東京罐頭]假如有要時常跟團  還是放破甲比較實用吧..(吸住怪)

撕裂?  我好像很少看到戰士放這個@@"[/QUOTE]

事實上..復仇比破甲所造成的仇恨值高上快一倍..盾擊也能產生比破甲還多的仇恨
只是復仇沒辦法想用就用..盾擊則是不能隨便用(因為要用來中斷施法..)
另外..prot系第31點的大絕盾牌猛擊..沒記錯的話..產生的仇恨值是最多的
作者: 老周^^    時間: 06-1-8 14:40
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看過各位大大對於英勇打擊的分析 自己在仔細思考後 我發覺英勇打擊確實不實用
其他的招式 都是立即施展 它卻是下一次攻擊 怒氣花很多 只能對一個敵人施展
比較起來 花同樣的怒氣 也是在下一次攻擊 卻能同時攻擊附近敵人的順劈斬
就比英勇打擊好多了 因此 在下的攻擊方式大大的改變 感謝各位大大~
作者: @~*RYAN*~@    時間: 06-1-8 19:14
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
[quote=老周^^]看過各位大大對於英勇打擊的分析 自己在仔細思考後 我發覺英勇打擊確實不實用
其他的招式 都是立即施展 它卻是下一次攻擊 怒氣花很多 只能對一個敵人施展
比較起來 花同樣的怒氣 也是在下一次攻擊 卻能同時攻擊附近敵人的順劈斬
就比英勇打擊好多了 因此 在下的攻擊方式大大的改變 感謝各位大大~[/quote]因為有了橫掃攻擊+順勢斬,再搭配炫風斬...使戰士擁有一打多的能力!!>o<...(可同時打低於自己2級的怪4隻,或2隻同等級的怪)...其實戰士打怪並不慢....技能的搭配很重要!!@@"
作者: 鳴牙    時間: 06-1-8 20:04
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
說到橫掃+順勢斬,不知道是不是bug,這兩種一起放可以一次打兩隻怪兩下(順勢斬一打下去又附加了橫掃攻擊的效果,會在順勢斬打到的這兩隻怪之間互相彈跳)~假設怒氣100放橫掃(費30怒氣)+每次普攻都用順勢斬(費20怒氣)用了3次(順勢斬)會多出10點怒氣再點一下血腥狂暴又多了10點怒氣(可以再多用一次順勢斬),可以比平常只放單一一個技能多打1倍的次數,清怪大好,只不過怒氣一下就乾了…
作者: @~*RYAN*~@    時間: 06-1-9 03:15
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[quote=鳴牙]說到橫掃+順勢斬,不知道是不是bug,這兩種一起放可以一次打兩隻怪兩下(順勢斬一打下去又附加了橫掃攻擊的效果,會在順勢斬打到的這兩隻怪之間互相彈跳)~假設怒氣100放橫掃(費30怒氣)+每次普攻都用順勢斬(費20怒氣)用了3次(順勢斬)會多出10點怒氣再點一下血腥狂暴又多了10點怒氣(可以再多用一次順勢斬),可以比平常只放單一一個技能多打1倍的次數,清怪大好,只不過怒氣一下就乾了…[/quote]不是BUG...怪A,B....順勢斬下去(同ㄧ時間)...因為橫埽攻擊的關係..所以...A彈到B,B彈到A....所以會看到四個傷害值= =|||
作者: s8095324    時間: 06-2-15 14:18
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
撕裂,這個既能比較重要的是,讓盜賊無法隱形...等等的功能吧
作者: 薩克    時間: 06-2-15 22:22
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
撕裂其實挺好用的,
一般情況下增加傷害穩定度,
如打"血量低於一定值即逃跑"的怪也好用,
遭受撕裂的怪通常會在沒拉到其他怪之前就死,
個人愛用技,
只是在下的拙見,請賜教。
作者: 笨笨熊    時間: 06-2-16 08:29
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
再下最佩服的就是戰士了= w=我是bl方的

打zg 看那"瘦弱?"的不死族戰士在前方稱 破甲破假再破假 狠狠的吸住王 放法術?盾擊

最後更把zg那把戰場兇器放棄給另外一位牛戰  只因  (我是防戰這給他衝戰場)

而那位牛戰..自從那把?入手後打戰場就跟著他  衝鋒 斷筋 踐踏 亂砍 叮 榮譽擊殺

xd猛阿~我60列人= =跟他打才不到20秒被ko  寵過去踏暈  加速藥喝下去  追上來

衝 斷 砍 再暈 死  4千cc給他砍5刀死= ="
作者: cd0826    時間: 06-2-18 13:11
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
我現在都幾乎沒在用英勇打擊和順斬劈 那些會浪費怒氣的技能還要等到下次攻擊
作者: nick5739    時間: 06-3-22 23:52
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
英勇打擊...自從我點出致死以後 就沒在動過了= = 原因和樓上的大大說的一樣

割裂 基本上是個不錯用的技能XD 打怪時穩定的傷害輸出 PVP對到會隱形的職業 割裂都可以派上用場~
作者: 老周^^    時間: 06-4-8 08:13
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
呼~在下終於點出致死打擊囉~^^
做一番比較後 發現我已經學到等級5的英勇打擊 才和等級1的致死打擊差不多
而且致死是立刻發動 還能夠讓敵人的治療法術效果降低一會兒
當然就不會再用英勇打擊啦~!
另外 大多數人都會直接用衝鋒 然後就放撕裂
畢竟撕裂可以造成敵人連續的傷害 所以連高級副本中都滿好用的
至於大大你說的重傷 穿刺 那些都滿好用的
首先先說穿次 堤高致命一擊的機率 後期非常需要致命一擊的
再來來說重傷 你打出致命一擊後 他就會自動給你用成像撕裂那樣 不過比撕裂更猛
所以這兩個大多人都一定會點
作者: Achim    時間: 06-4-13 18:21
標題: 回覆: 有關戰士天賦問題…
撕裂最常用的..
就是在PVP中讓賊因為這個dot而現身...

至於英勇打擊, PVP怒氣夠的情況下
我會選完目標->先按英勇->攔截/衝鋒->combo and etc..
(撿人頭專用combo..XD)

至於PVE,
英勇打擊也是必要的仇恨技
(除了傷害還有額外的仇恨)
尤其在MC以上的副本..
英勇打擊幾乎都是被MT拿來當普攻用..

[QUOTE=老周^^]
另外 大多數人都會直接用衝鋒 然後就放撕裂
畢竟撕裂可以造成敵人連續的傷害 所以連高級副本中都滿好用的
[/QUOTE]

老實說在大型副本裡面, 我以外的戰士用了撕裂一定會被我劈頭痛罵
(我是工會MT, 只有少數情況下才會用到撕裂)
因為怪物身上的debuff只能存在16個, 而一團20/40人能放的debuff何其多
撕裂能提供的傷害太低, 還不如給其他職業上dot
而且太多debuff的話還會洗掉前面的, 這是很麻煩的問題
所以通常有必要事先分配誰上哪種debuff, 基本上是輪不到戰士去上..
(當團裡面有太多點出重傷的戰士,也是會讓人很頭大...)




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