鐵之狂傲

標題: 防禦vs血量..該如何取捨? [列印本頁]

作者: 香腸伯    時間: 05-12-15 22:30
標題: 防禦vs血量..該如何取捨?
發這篇文的主要動機是因為看到某天皇(毆飛)的回覆中..出現了力英塞四個耐盔這種離奇的現象..

SO..想要看看大家對於血量和防的取捨與看法..

當然我先說說我的看法..

初期(專指1~11等上下)..幾乎全有英雄..遠英除外..都是靠技能的高傷害配上少許的普攻在吃飯..

此時的防禦對於技能其實沒有太大幫助..撐高血量對於初期戰局的幫助其實比撐高防禦來得多..

以力英來說..會選擇力斧優先..耐盔可以晚點出..

畢竟血量多出190甚至更多..當然是可以多挨幾下初期的技能攻勢..

對英雄本身的回血量也有所幫助..當然還可以轉型為狂斧or巨人or玄武斧

不過時常看到有人先發耐盔..其實用意不一定是在防禦..而是+2回血..配上回血戒..撐線可說是無往不利

BUT..仔細想想..每秒+2~+6對於瞬間高傷害的技能來說..真的實用嗎??

至少小弟個人會選擇以藥膏來增加續戰力..而不是耐盔..

何況3.9d之後..藥膏的採購更容易了..


中後期..各種英雄都有一點基本裝了(神裝主義者除外..不談)..

防禦的重要漸漸突顯出來了..以面對敏英來說..

防禦更是不可忽視..

但經常看到別人犯一種很大的錯誤..

那就是對於防禦的觀念是多多益善..所以時常導致全身3~4個耐盔..甚至玄武甲

其實比較常在逛論壇或是比較有深入研究的人都知道..

防禦的數值到達一個數字之後..

再往上累加所增加的減傷數其實已經變少了..

小弟一時也找不到減傷的正確公式..有找到再補上來..

SO..小弟先隨便舉點例子..當然真實性不高..看看就好..

假如防禦6+15的時候..減傷是55%..

有可能再買一個耐盔以後..每加1的防禦..只增加了1%的減傷..

以後期的敏英來說..

假如普攻總數是130左右好了..

多餘的耐盔..加1防只加1%減傷..

補上正確數值

防禦3  傷害減免12% 
防禦8  傷害減免28% (增加5防禦,獲得16%)
防禦13 傷害減免39% (增加5防禦,獲得11%)
防禦18 傷害減免47% (增加5防禦,獲得 8%)
防禦23 傷害減免53% (增加5防禦,獲得 6%)
防禦28 傷害減免58% (增加5防禦,獲得 5%)
防禦33 傷害減免62% (增加5防禦,獲得 4%)
防禦38 傷害減免65% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦43 傷害減免68% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦48 傷害減免70% (增加5防禦,獲得 2%)
防禦53 傷害減免73% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦58 傷害減免74% (增加5防禦,獲得 1%)


耐盔只多加了5%減傷..130*5%=5.15..

每下只能多減少5.15的傷害..並不能使你多挨對方幾下的攻擊..

反觀力斧的效能>>+190血..說多不多..說少也還好..剛好可以讓你多承受一次的普攻..

別小看這一次的普攻..往往都是差那最後一下就變成150的..

SO..小弟個人推薦的最佳防禦數值大約是在+15左右..英雄本身的防禦並不算在內..

也就是一耐盔與一玄武甲..

多餘的錢還是轉而投資力斧or其他英雄的基本裝較實際..

神靴+5玄武甲的張遼..對上神靴+力斧*5的張遼..等級一樣..

排除其他英雄or小兵的因素..小弟保證力斧的張遼勝算較高..當然還要加上個人的技術..

如果要以機率來表示的話..撐防張遼40%..力斧張遼60%..大約是這樣吧..



以上只是小弟對於防&血初期與後期的取捨之看法..

最終目的在於希望能終止抱怨白目的文章..因為抱怨並不會使人進步..

多一點實際的討論才有幫助..所以小弟在此拋磚引玉..

希望可以看到更多類似此文的討論出現..以上..謝謝賞光^__________^
作者: 蘿莉天皇    時間: 05-12-15 22:41
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
哈 哈  某天皇當然是指我啦^^   大方把我名字打出來沒擦啦 說來不怕見笑 我算新中手 感謝大大發文提供參考

但是提出一點意見 請注意戰術運用與配合 我之所以孟獲力英塞4耐盔 並非單純稱防+血 而是有省錢作用   首先 孟獲賺錢速度有多快 想必大家都清楚 賺木頭自然也是 因此 本人選擇玩法是
先買 狂斧 神靴 配合大決殺人  剩下全稱防與回血 狂打小兵  基本上目標是買孟書 然後當叫兵的兵庫  但是後來出現了一些突發狀況 所以跳掉......   因此 有時候戰術運用就是會有分配工作的情形
不過看了大大的資料 我也有點啟發 似乎買3個就夠了 剩下一個塞力斧 恩 我會好好檢討的^^
作者: 香腸伯    時間: 05-12-15 23:00
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
[quote=蘿莉天皇]哈 哈 某天皇當然是指我啦^^ 大方把我名字打出來沒擦啦 說來不怕見笑 我算新中手 感謝大大發文提供參考

但是提出一點意見 請注意戰術運用與配合 我之所以孟獲力英塞4耐盔 並非單純稱防+血 而是有省錢作用 首先 孟獲賺錢速度有多快 想必大家都清楚 賺木頭自然也是 因此 本人選擇玩法是
先買 狂斧 神靴 配合大決殺人 剩下全稱防與回血 狂打小兵 基本上目標是買孟書 然後當叫兵的兵庫 但是後來出現了一些突發狀況 所以跳掉...... 因此 有時候戰術運用就是會有分配工作的情形
不過看了大大的資料 我也有點啟發 似乎買3個就夠了 剩下一個塞力斧 恩 我會好好檢討的^^[/quote]

直接說你的名字ㄟ(台語..算注音文嗎=口=?算的話再改調)拍謝啦XD..

其實之前就有想跟你說了@@"..只是不知如何開口XD..

大家一起多討論吧XD~~我有空再去找防禦公式@@"..一時要找找不到..

找到再補上來給你和其他版友參考~~

我廢話蠻多的=口="..聲望我收下了XD
作者: magicalloveshe    時間: 05-12-15 23:30
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
[LEFT].為何明明敵人血剩下300滴.我用傷害300的法術打卻打不死他呢?
任何法術打在裝甲類型是『英雄裝甲』的單位身上時,威力只會發揮75%

這一點也是在非管網看到的
看看吧![/LEFT]
作者: tw00154518    時間: 05-12-15 23:39
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
個人感覺,力英對於耐盔的需求來說,是大於力斧的,雖然4個是誇張了些。

力敏英對於耐盔的需求來說是差很多的,即使都是回血,敏英的血比力英的血少上太多。

固定一秒2滴來說,其實換算成比例,相較之下是差非常之多的,加上力英多半是近戰,

對防與回血需求更是不在話下,我個人是認為一般力英2耐2力比較好。

香腸伯提道4力打4耐的贏面較高,但是對方一開始就拼力斧的話,壓線上多半就輸了。

如此一來無論是等級上,或是賺小兵的錢都會差上一截。

優勢?其實只是觀點不同,用法不同罷了。

以上為個人拙見,歡迎指教。
作者: 香腸伯    時間: 05-12-15 23:40
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
[quote=magicalloveshe][LEFT].為何明明敵人血剩下300滴.我用傷害300的法術打卻打不死他呢?
任何法術打在裝甲類型是『英雄裝甲』的單位身上時,威力只會發揮75%

這一點也是在非管網看到的
看看吧!
[/LEFT]
[/quote]
這是理所當然的@"@..不過防禦0或是100都是發揮75%..這是我的意思@~@
作者: 紫炎珠    時間: 05-12-16 00:18
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
但是像是魏延之類以技能殺人的英雄話我還是選擇 耐盔  

本身功速慢 撐了力斧也無多大用處

小弟玩魏延 徐晃 都是以5耐盔1跑鞋優先 原因在於 便宜好用 跑靴是 都用技能殺人沒必要合成花錢

到了中期慢慢更換

以魏延來說 小弟擅長的是 堵人並非分身 在後方利用飛槌阻擋抵人 達到殺人效果

武器方面選擇比較無用 我還是選擇高回血量跟防禦

徐晃 因為攻擊很高就算多撐也沒用 但是記住徐晃的防禦真的很低...我覺得初期塞4.5個耐盔效率比力斧好 大絕配巨斧 沒死人也很難...
作者: 狂野基因    時間: 05-12-16 16:43
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
還有一個情況對於血量多的優勢比較大
就是補帳的恢復速度
在聯想王國的一場戰鬥中...
敵人張飛沒買過撐防的裝備
等級16血量28XX~雙方會戰的時候
插補帳血用噴的回來...血量到達35%以下硬漢又發動...囧
補帳是看血量百分比來算回血速度的
又多一個血量多的優勢...剩下的就看各路高手來討論嚕...
作者: 秋之扉    時間: 05-12-16 19:30
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
恩...最近玩力英都很久沒有買過耐盔了

之前無意中看見了防禦計算公式

突然覺得耐盔只是擺好看的= =...(頂多當當前期的墊擋物)

有錢的話,我都會偏向力斧

+血量也+攻擊...何樂而不為??

前期或許可以擋擋某些敵人

但是後期.....會感到無盡的懊惱...(那個人就是我)
作者: 死人公司UT    時間: 05-12-16 20:11
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
3.9的耐盔不太好用= =

如果比喻 力斧 跟 耐盔的話

1000 vs 950

力斧 具有加攻擊力+回血+血的功能

耐盔 具有 回血+防的功能

如果50塊 就差那麼多

我寧願選力斧....-.-
作者: 變態ㄚ葉    時間: 05-12-16 22:23
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
防禦到可以有擋50%攻擊力.就可以衝血.不然投資報酬率低
作者: 鴻魔兒    時間: 05-12-16 22:26
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
痾.年輕人愛爬文 請 賞..個..聲..望!?XD

防禦3  傷害減免12% 
防禦8  傷害減免28% (增加5防禦,獲得16%)

防禦13 傷害減免39% (增加5防禦,獲得11%)
防禦18 傷害減免47% (增加5防禦,獲得 8%)
防禦23 傷害減免53% (增加5防禦,獲得 6%)
防禦28 傷害減免58% (增加5防禦,獲得 5%)
防禦33 傷害減免62% (增加5防禦,獲得 4%)
防禦38 傷害減免65% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦43 傷害減免68% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦48 傷害減免70% (增加5防禦,獲得 2%)
防禦53 傷害減免73% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦58 傷害減免74% (增加5防禦,獲得 1%)
作者: gm01111    時間: 05-12-16 22:26
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
力斧+1....要塞耐灰可以..最多2個即可...力斧回血慢??

其實主要回血..是靠藥膏...3.9藥膏我還不太會用..畢竟會被打掉

但3.7只有好用...別小看補400...夠了..被圍毆..就看運氣了
作者: 香腸伯    時間: 05-12-16 23:09
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
[quote=tw00154518]個人感覺,力英對於耐盔的需求來說,是大於力斧的,雖然4個是誇張了些。

力敏英對於耐盔的需求來說是差很多的,即使都是回血,敏英的血比力英的血少上太多。

固定一秒2滴來說,其實換算成比例,相較之下是差非常之多的,加上力英多半是近戰,

對防與回血需求更是不在話下,我個人是認為一般力英2耐2力比較好。

香腸伯提道4力打4耐的贏面較高,但是對方一開始就拼力斧的話,壓線上多半就輸了。

如此一來無論是等級上,或是賺小兵的錢都會差上一截。

優勢?其實只是觀點不同,用法不同罷了。

以上為個人拙見,歡迎指教。[/quote]

當然觀點跟用法都不同..不過我的4力打4耐當然是為了突顯力斧重要性所作的例子

是較誇張了一點@@"..

不過初期買力斧跟買耐盔各有的好處...

買力斧是比較能降低被多英技能秒殺的機率..只是增加的回血率較少

買耐盔是能增加所謂的續戰力..但被圍毆秒殺的機率較高..

最大的差異大概就是在此了..

[quote=紫炎珠]但是像是魏延之類以技能殺人的英雄話我還是選擇 耐盔

本身功速慢 撐了力斧也無多大用處

小弟玩魏延 徐晃 都是以5耐盔1跑鞋優先 原因在於 便宜好用 跑靴是 都用技能殺人沒必要合成花錢

到了中期慢慢更換

以魏延來說 小弟擅長的是 堵人並非分身 在後方利用飛槌阻擋抵人 達到殺人效果

武器方面選擇比較無用 我還是選擇高回血量跟防禦

徐晃 因為攻擊很高就算多撐也沒用 但是記住徐晃的防禦真的很低...我覺得初期塞4.5個耐盔效率比力斧好 大絕配巨斧 沒死人也很難...[/quote]

不過說真的..防+15以上之後效率真的比較差..

投資血量真的效益較高..並不是說完全不買防@@..

只是順序跟數量的問題XD

[quote=鴻魔兒]痾.年輕人愛爬文 請 賞..個..聲..望!?XD

防禦3  傷害減免12% 
防禦8  傷害減免28% (增加5防禦,獲得16%)

防禦13 傷害減免39% (增加5防禦,獲得11%)
防禦18 傷害減免47% (增加5防禦,獲得 8%)
防禦23 傷害減免53% (增加5防禦,獲得 6%)
防禦28 ...[/quote]

3Q..我把他放進文章中嘍..方便大家看

聲望接好^_^
作者: 楓葉幻邢    時間: 05-12-16 23:25
標題: 回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?
力英先發耐盔的用意並不是在於(會戰)

而是在稱線時有更大的優勢可以續久

就如對方一之力斧 我方一顆耐盔的狀態下

在戰線的時候的優劣必然顯示出來

防禦的話.. 基本上我只建議單耐盔

補上兩顆的通常都是已經確定作前鋒(盾)了

由於血量過低的話 在高的防禦碰上技能都無法承擔(前文有提)

故七星再敏英是非常熱門的一樣產物 (全資質+10 +60ATK 40秒防一法)

可以提升血量以及攻擊力 並可以防止血量過少而懼怕的技能攻擊


但並非防禦是可以小看的東西

雖說塞兩顆耐盔以上的經濟效益會降低

但對於高回血的英雄(張寮) 將防禦撐上了70~75%(技能+裝備)

基本上對於傷害的忽視力就是相當高

200的攻擊力降低至60... 加上高回血(耐盔+技能) 在做肉盾的狀態可是一流的... 會戰上的回血率也會有足夠的需求...



如何做出自己喜歡(適合操控)的英雄... 這或許才是真正需要考量的地方?




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)