鐵之狂傲
標題:
劇情問題(征服者)
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作者:
§ 許博威 §
時間:
06-2-8 14:56
標題:
劇情問題(征服者)
問大家一下~~
1.怎麼把指定物的名子變呀??
2.怎麼改變指定物的血量??
3.怎麼設定勝利條件??(就是做到就勝利的那個)
以上3個小問題我希望的是
詳細
的
解答
謝謝!
作者:
╳Rabies-
時間:
06-2-9 01:43
標題:
回覆: 劇情問題(征服者)
這要用征服者的"地圖編輯器"...
@@"....雖然很久沒做劇情了~ `~
靠著我破碎的記憶來幫你解答吧...
----------我-------------分------------
地圖編輯器有主要的11個案鍵
分別是 地圖 地形 遊戲者
部隊
外交策略
選項
整體勝利
選項 訊息 動畫影片
觸發事件
這只是要告訴你,讓你知道而已
(有眼睛的都應該知道
紅色字,是在這3個問題會用到的部分
再來先做好事前準備~
遊戲者為兩人(沒更改設定的話是這樣)
一個是你一個是電腦...
(
廢話
接著用"
部隊
"的功能
在地圖上放一之兵,隨便哪隻都好 假設那隻兵為"
A
"好了
電腦也放一隻 不過用不上就對了
然後就開始哩~
------------再-----------分-----------
問題一
『怎麼把指定物的名子
改
變呀??』
少一個字= =
1.按一下
觸發事件
按鈕
左邊會出現
劇情觸發事件
&
狀況與效果
兩大表格
2.按一下"
新增
",上方表格會出現"
觸發事件0
"點選他~
接下來按下方的"
新增效果
"會出現"
效果0
"點選他~
螢幕的最左下方會出現一個"上拉式選單",顯示"無"
3.把他改成"
改變目標名子
" 然後會出現
2個按鈕(
設定物件
跟
前往物件
)
跟一個
框
先在框中打好你想改的名子
4.最後點一下
設定物件
,再用滑鼠點一下
A
(你那隻兵)
接著再按
前往物件
看有沒有確實設定到
接著是問題2
『怎麼改變指定物的血量??』
人的本性就是懶阿!
直接跳到上個問題的"
步驟3
"囉
將那個效果改成"
改變目標生命值"
這次會出現一堆選單,我們只管
來源遊戲者
跟
物件清單
跟一個"小框框(
數量)
"
來源遊戲者:你想改的那個單位屬於哪個遊戲者就改成哪個遊戲者
例如那隻兵屬於你(
遊戲者1
)
那就改成
遊戲者1
物件清單:看看你改的那隻兵是屬於啥兵種
如果是村民就是村民囉~ 這沒啥好說的= =
最後在小框框中打入你想增加的HP值
要幫他+100血就打100吧~
也可以幫他扣血,前面加"
-
"(負號)
就OK 但是要用
複製貼上
的
再偷懶一下@@ 跳到上一個問題的
步驟4
囉! 相信你會設定了
至於
設定區域
跟
前往區域
呢?
那個跟
設定物件
的原理相同,只是你可以自己框一個
範圍
(最大整個地圖)
又是廢話
圈選範圍內的都會被影響
最後來到問題3
『怎麼設定勝利條件??(就是做到就勝利的那個)』
這個你說的不太清楚@@
你說的
做到就勝利
是指哪方面呢?
通常有
殺掉某個單位
拉~
拆掉某間房子
拉~或是
累積資源
~
殺人數目
等等...
甚至是誰
先到某個時代
就勝利都有@@
這要看你所想要的條件而定!
如果只是單純的死鬥模式之類的@@
地圖編輯器的
整體勝利
就有了
最後別忘了按
選項
~再選
測試
就可以看結果囉
大致說明了一下過程...
會太簡略嗎!?
P.S:如果要做龐大的劇情,最好有時時存檔的習慣
睡覺時間到了.....
zzZZ
作者:
skype
時間:
06-2-9 06:39
標題:
回覆: 劇情問題(征服者)
補充:
整體勝利就是做到某些條件就勝利(世界奇觀之類的應該知道吧?)
先講殺兵或殺建築
樓上講過了可是這裡我們說的是狀況(我也懶,上去看看吧)
用觸發事件
點狀況
點摧毀目標
按設定物件再按你要的單位或建築(不要按了建築或單位再按定物件喔!{重要!})
在做一個觸發事件(這時候,應該會出現觸發事件1)
在按啟動事件觸發>觸發事件1(效果)
在還沒按狀況&效果之前應該會再下面看到面版吧
再(處發事件起始狀態把他設定成{關})
再按效果(觸發事件一的喔!)
選擇:遊戲者被擊敗
再選擇會被擊敗的遊戲者就好了
ps:注意!觸發事件1如果沒有關的話,出問題時,別罵我
殺敵的話嗎........
按新增
按狀況
按累積屬性
按殺敵
按殺敵數
再用新增來增加一個觸發事件(觸發事件1)
按啟動事件觸發>觸發事件1
觸發事件起始狀態{關}
遊戲這被擊敗
ps:注意!觸發事件1如果沒有關的話,出問題時,別罵我
作者:
§ 許博威 §
時間:
06-2-10 13:39
標題:
回覆: 劇情問題(征服者)
[quote=╳Rabies-]
這個你說的不太清楚@@
[/quote]
我的構想是任何一個兵走到某個地方的插旗處就獲勝
請問這該怎麼作呢?
作者:
╳Rabies-
時間:
06-2-10 16:56
標題:
回覆: 劇情問題(征服者)
[quote=§ 許博威 §]我的構想是任何一個兵走到某個地方的插旗處就獲勝
請問這該怎麼作呢?[/quote]
一樣也是使用"觸發事件"
因為你是說
任何一個兵
就是你的隨便一之"兵"只要到達就勝利
SO.......
1.新增
觸發事件0
(你也可以改名子 不見得一定要用
觸發事件0
不然用一堆穩亂掉)
接下來在
觸發事件0
新增的就
不是效果
了@@
要
新增"狀況0"
2.然後還是跑出一個上拉式選單 選"區域中的物件"
3.將來源遊戲者改成"
你自己
"(還是
遊戲者1
吧)
因為是強調"
兵
"所以
物件類別
改成"
軍事
"(村民之類的走過去就不會突然勝利)
旁邊有個數量 打"
1
" (因為只要你的兵有踏進那區域你就獲勝)
4.設定區域(插旗處)
前往區域
在按看看有無設定到
(這個不要偷懶不按喔,有時候沒按他會變成沒設定)
5.接下來再按一下
觸發事件0
在新增一個
效果0
6.
效果選"
宣告勝利
"
來源遊戲者當然是"
你自己
"
這樣就完成了@@
---------------------------------------
另外 如果是特定單位走道某個地方才勝利
例如 OTL 爬到插旗處才會勝利
那就直接跳到上述的
步驟2
那 將狀況改為"
將指定物件帶到指定區域
"
接著
設定物件
選OTL 然後跳到
步驟4
再繼續完成步驟5跟6
就這樣子囉@@
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