鐵之狂傲
標題:
不斷延期換來的代價是?
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作者:
芳野 雪彥
時間:
06-2-19 13:51
標題:
不斷延期換來的代價是?
http://www.muvluv.com/alternative/spec.htm
CG模式、音樂模式、回想模式都沒有,age是認真的嗎?
別說延期不延期的問題了,這些東西不是現在的遊戲的標準配備嗎? 連這都不想做,會不會太過分?
我一直有個想法是,連製作進度都沒辦法掌握好,是不是代表整個結構在根本面上就有問題?
==
話說マヴラヴ也是這樣,延期延到後來拖不下去了,就把結局部分做得很草率...
作者:
村崎 薰
時間:
06-2-19 14:51
標題:
回覆: 不斷延期換來的代價是?
這款消習也放出很久了吧?我好像去年就有看過了 囧
CG模式、音樂模式、回想模式都沒有?
別說是現在遊戲標準配備,
就算是很久以前的老片也該有CG模式這些東西吧Orz
做這些東西會花很多時間嘛...?
作者:
芳野 雪彥
時間:
06-2-19 15:01
標題:
回覆: 不斷延期換來的代價是?
[QUOTE=村崎 薰]這款消習也放出很久了吧?我好像去年就有看過了 囧
CG模式、音樂模式、回想模式都沒有?
別說是現在遊戲標準配備,
就算是很久以前的老片也該有CG模式這些東西吧Orz
做這些東西會花很多時間嘛...?[/QUOTE]
遊戲最早消息出來的時候,預定發售日期是2004冬...
作者:
~*閃亮歐吉桑*~
時間:
06-2-19 23:34
標題:
回覆: 不斷延期換來的代價是?
也許公司結構出了問題
也許薪水發不出來,員工罷工
也許也許也許...............
我在玩"你所期望的永遠"時對這間公司很有信心,認為マヴラヴ應該也能延續
下去,結果玩完之後很失望......
延期阿.....希望別延到我下次去日本時還沒發售= =
作者:
FUYUME
時間:
06-2-20 00:47
標題:
回覆: 不斷延期換來的代價是?
說到寫遊戲腳本,最基本就是在寫腳本之前,把所需的人物與背景等CG圖的成本算上去,然後在成本範圍內,撰寫出可以接受的角色人數以及場景.
如果超越這範圍,還沒有那些模式,大概就像是芳野大所說的,一開始結構跟進度就沒掌握好吧!@_@
只是有點無法理解,怎麼會沒有製作出那些模式……感覺上那是主要賣點之一,而且,是大家玩遊戲所追求的樂趣之一 ._.?
畢竟每個公司還是有每個公司的難處吧……這繪圖是個人喜歡的那一型,沒有製作出來的理由,還真的是頗好奇的 . .\
作者:
aska0510
時間:
06-2-20 21:37
標題:
回覆: 不斷延期換來的代價是?
我到覺得他們應該是玩蘿蔔頭玩上癮了~
或者是盒玩出的也滿爽的~
老實說
早期的伊偶四姐妹開始我就對他們已經沒什麼信心了~
而到了化石之歌時還覺得.嗯..好像有點進步...
到了現在...........已經是為了商業化而出的商品了~
這叫我同事買限定版買的情何以堪....
薰:注音文這樣
原來連語助詞的注音文都不行阿.....
就這樣減我一個聲望...這可真是好大的威阿........
那要不要連這篇文章都砍了~或者是直接封我帳號不是更快
作者:
flank1
時間:
06-2-21 22:09
標題:
回覆: 不斷延期換來的代價是?
看到AGE.........延期延期再延期
這種情況......常常有
不知道在搞什麼.....
正所謂世事難預料阿(這點我可以接受)
但是!!CG模式、音樂模式、回想模式都沒有 這個我就想砸雞蛋了
延期就算了有出就好
玩那麼久 辛辛苦苦的點滴 想要享受一下成就感都不行.....
難道只能囧rz嗎....(光這點就要重新考慮入手......)
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