鐵之狂傲

標題: 不斷延期換來的代價是? [列印本頁]

作者: 芳野 雪彥    時間: 06-2-19 13:51
標題: 不斷延期換來的代價是?
http://www.muvluv.com/alternative/spec.htm

CG模式、音樂模式、回想模式都沒有,age是認真的嗎?

別說延期不延期的問題了,這些東西不是現在的遊戲的標準配備嗎? 連這都不想做,會不會太過分?

我一直有個想法是,連製作進度都沒辦法掌握好,是不是代表整個結構在根本面上就有問題?

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話說マヴラヴ也是這樣,延期延到後來拖不下去了,就把結局部分做得很草率...
作者: 村崎 薰    時間: 06-2-19 14:51
標題: 回覆: 不斷延期換來的代價是?
這款消習也放出很久了吧?我好像去年就有看過了 囧
CG模式、音樂模式、回想模式都沒有?
別說是現在遊戲標準配備,
就算是很久以前的老片也該有CG模式這些東西吧Orz

做這些東西會花很多時間嘛...?
作者: 芳野 雪彥    時間: 06-2-19 15:01
標題: 回覆: 不斷延期換來的代價是?
[QUOTE=村崎 薰]這款消習也放出很久了吧?我好像去年就有看過了 囧
CG模式、音樂模式、回想模式都沒有?
別說是現在遊戲標準配備,
就算是很久以前的老片也該有CG模式這些東西吧Orz

做這些東西會花很多時間嘛...?[/QUOTE]

遊戲最早消息出來的時候,預定發售日期是2004冬...
作者: ~*閃亮歐吉桑*~    時間: 06-2-19 23:34
標題: 回覆: 不斷延期換來的代價是?
也許公司結構出了問題

也許薪水發不出來,員工罷工

也許也許也許...............

我在玩"你所期望的永遠"時對這間公司很有信心,認為マヴラヴ應該也能延續

下去,結果玩完之後很失望......

延期阿.....希望別延到我下次去日本時還沒發售= =
作者: FUYUME    時間: 06-2-20 00:47
標題: 回覆: 不斷延期換來的代價是?
說到寫遊戲腳本,最基本就是在寫腳本之前,把所需的人物與背景等CG圖的成本算上去,然後在成本範圍內,撰寫出可以接受的角色人數以及場景.
 
如果超越這範圍,還沒有那些模式,大概就像是芳野大所說的,一開始結構跟進度就沒掌握好吧!@_@
 
只是有點無法理解,怎麼會沒有製作出那些模式……感覺上那是主要賣點之一,而且,是大家玩遊戲所追求的樂趣之一 ._.?
 
畢竟每個公司還是有每個公司的難處吧……這繪圖是個人喜歡的那一型,沒有製作出來的理由,還真的是頗好奇的 . .\
作者: aska0510    時間: 06-2-20 21:37
標題: 回覆: 不斷延期換來的代價是?
我到覺得他們應該是玩蘿蔔頭玩上癮了~

或者是盒玩出的也滿爽的~

老實說

早期的伊偶四姐妹開始我就對他們已經沒什麼信心了~

而到了化石之歌時還覺得.嗯..好像有點進步...

到了現在...........已經是為了商業化而出的商品了~

這叫我同事買限定版買的情何以堪....


薰:注音文這樣

原來連語助詞的注音文都不行阿.....

就這樣減我一個聲望...這可真是好大的威阿........

那要不要連這篇文章都砍了~或者是直接封我帳號不是更快

作者: flank1    時間: 06-2-21 22:09
標題: 回覆: 不斷延期換來的代價是?
看到AGE.........延期延期再延期
這種情況......常常有
不知道在搞什麼.....
正所謂世事難預料阿(這點我可以接受)

但是!!CG模式、音樂模式、回想模式都沒有 這個我就想砸雞蛋了
延期就算了有出就好
玩那麼久  辛辛苦苦的點滴 想要享受一下成就感都不行.....
難道只能囧rz嗎....(光這點就要重新考慮入手......)




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