鐵之狂傲
標題:
【教學】反擊之極致(含圖解)
[列印本頁]
作者:
橘彌生
時間:
03-1-14 20:18
標題:
【教學】反擊之極致(含圖解)
雖然韓國這次改版把反擊改成會MISS,
但是反擊依然能夠確實的擋下敵人的攻擊,形成強力的肉盾,
所以身為一個騎士,還是有修反擊的必要性。
但是常常有人一開始不懂如何抓到反擊的正面以及節奏,
所以我在此解說有關反擊的技巧。
第一堂課 [反擊入門] 類別:必修中的必修
適用對象:只要你有學到反擊就可以了
建議攻速:不限
建議武器:都可
建議練習對象:只要你拳頭一下打不死的怪都可以
教學:
反擊很簡單~但是要知道正確的使用方法~很多人喜歡用PP對著怪然後按反擊QQ"~
這點是錯的~反擊的使用角度是你面對的那方向的180度~然後~很多人都有一個疑
問~~為什麼我反擊角度是對的但是我按反擊卻還是被怪打?這裡要注意一件事情
~~使用反擊的時候~最好是讓怪來找你~不要你自己去打怪然後按反擊~因為~很多
時候~你覺得你站的地方是對的~但是怪實際上並不是在那個位置~所以你反不到
他~如果發生這情形~這時候最好跑離開怪~然後再回頭面對怪讓怪靠近你再使用
反擊~這時候應該100%都會反擊成功。但是跑不贏某些怪怎麼辦?如果怪打你不痛
~這時候可以考慮"繞著怪走一步"通常走一步之後在面對怪~~也是可以反擊成功~
但是有時候還是會出槌 ^^"
再來就是~反擊之後的再反擊時間~跟你的ASPD有關係~也就是說~你ASPD越高~你
反擊完就可以越快再使用反擊~所以為什麼很多人打虎克船長跟影狐還有黃金盜
蟲都要先使用快雙再反擊~~因為這樣~他反擊才跟的上怪的攻擊速度
還有一點很重要~反擊LV5的等待時間是1.5秒~基本上連最慢的弓手攻擊速度都不
會超過這時間~可是"人"可以幫他加長這時間~有人對怪使用"音速投擲"或"閃電
衝擊"或者是"連擊的法術"這都會延遲怪的攻擊時間~所以當你在反擊時要注意這
點
還有就是~使用反擊之後整個人會出現"僵硬"狀態~沒有辦法使用普通攻擊~也沒
辦法坐下或檢東西~除非反擊成功或移動或被怪打~所以用反擊打完怪~記得要"動
一動"~不然東西會被人檢光了喔
基本是最重要的~切記切記~!
第二堂課 [一反一打] 類別:必修
適用對象:會反擊的騎士,建議[反擊LV5]
建議攻速:145以上
建議武器:攻擊力越強越好
建議練習對象:攻擊速度慢的怪 如:中國僵屍ˋ骷髏戰士ˋ骷髏弓箭手
教學:
簡單的說~就是反擊之後再點怪然後可以打怪一下在按反擊來反擊怪~使用這招~
可以讓你熟悉你反擊完之後到普通攻擊之間所需要的時間~熟練的話~打上述那些
怪完全不會被摸到。
這招的重點是在於讓你知道你反擊完之後要多久的時間才能再度攻擊~了解之後~
對於後面的招式才能發揮更大的功用
小爆料1:大家去打弓手的時候~~如果遠距離反到他~~他會被你定住~~然後就不會
攻擊了~~這時候雙方都不會動~~只要你一動或著是弓手被攻擊~~就解除了 ^^
第三堂課 [一打一反] 類別:必修
適用對象:只要你會反擊就可以了,建議[反擊LV5]
建議攻速:不限
建議武器:攻擊力越強越好
建議練習對象:兩次反擊之間不會被打的怪,但是怪的攻擊速度越快越好 如:南
瓜怪ˋ狼人三兄弟ˋ蜈蚣ˋ蜘蛛
教學:
這招的使用方式在於~你的游標指著敵人然後滑鼠左鍵跟反擊熱鍵同時給他按下
去~當你頭上出現反擊的標誌~但是你第一下是普通攻擊第二下是反擊時便成功了
~這招會很多人用的原因就是~這兩下攻擊之間不考慮ASPD~所以當你打攻擊速度
快一點的怪用這招會常常看到兩下的數字會重疊在一起的原因便在此~
這招的重點就是節奏~也就是我之前所說的反擊之後可以攻擊的時間~把你的節奏
調整好並且盡量抓到最準~抓的越準~打攻擊速度快的怪~就可以不失誤的[一打一
反]打到怪趴~
很重要的一件事~就是很多人喜歡從一開始就使用[一打一反]其實這是不對的~這
樣做很容易就會發生反擊無法發生作用~原因請看[反擊入門]~我自己本身~不管
用哪種反擊~都習慣先使用一次"普通反擊"之後再依怪攻擊速度與血量開始運用
其他反擊相關招式~切記切記~!!
另外~這招可以用來被兩個怪圍時同時打兩個怪~尤其兩個怪的攻擊力不一樣時~
最能發揮功用~打攻擊力低的怪~反攻擊力高的怪~這在蜈蚣森林相當好用~~各位
可以試試看~
還有就是~使用這招時~人物不會發生"僵硬"狀態~這點也是為什麼可以使用多重
反擊的原因之一
第四堂課 [1+1=3連反] 類別:選修
適用對象:只要你會反擊就好,建議[反擊LV5]
建議攻速:145以上
建議武器:攻擊力越高越好
建議練習對象:中國僵屍ˋ骷髏戰士ˋ骷髏弓箭手(最佳)
教學:
這招是我開始在研究反擊之間如何可以不只打一下~那段研究時間最剛開始發明
的招式~為何取名為[1+1=3連反]?
因為~這招是我前面所教的[一反一打]跟[一打一反]的合成招~也就是[一反一打]
打完之後抓時間使用[一打一反]如此一來便合成為[1+1=3連反]了~其實這招可以
不用學~我說出來只是讓大家知道有這種用法~有機會可以玩看看
第五堂課 [多重反擊。前身] 類別:選修
適用對象:只要你會反擊且學會雙手加速就可以了
建議攻速:不限
建議武器:攻擊力越強越好的"雙手劍"
建議練習對象:攻擊速度慢且攻擊力不強的怪 如:中國僵屍ˋ骷髏戰士ˋ骷髏弓
箭手
教學:
我所知道會2打1反或3打1反的騎士百分之99都是這用法~我在研究的那段時間也
有發現這方法~但是實際用起來很累~方法就是~使用雙手加速之後左鍵攻擊按住
不放~然後算怪的攻擊時間按反擊~但是這招的風險很大~而且要去算怪的攻擊速
度~所以算的不好就會被打囉~所以這堂課我才會標選修~因為也是沒必要學~但是
還是要讓大家知道這招的存在與使用方法~有空也是可以玩看看~蠻刺激的喔
第六堂課 [多重反擊] 類別:必修中的必修
適用對象:[一打一反]的熟練者且強烈建議[反擊LV5]
建議攻速:145以上~越快打越多下
建議武器:攻擊力越強越好
建議練習對象:越慢的怪打越多下也越好練 如:中國僵屍ˋ骷髏戰士ˋ骷髏弓箭
手
教學:
我相信很多人就是為了這堂課而跑來上學的~呵呵~
當你使用[一打一反]時~滑鼠左鍵按住不要放就好了~不是使用[一打一反]之後再
按一次滑鼠左鍵喔~而是你"滑鼠左鍵"跟"反擊熱鍵"同時按的時候~"滑鼠左鍵"就
不要放開了~只要使用正確反擊一定會出來~等你反擊出來之後~整個[多重反擊]
就結束了~
大家會覺得怎麼那麼簡單!~但是就是沒人知道~就算知道也沒人願意說出來讓大
家知道~唉~~~~
這招是我在使用[一打一反]的時侯偶然發現其用法~且其實用性比[一打一反]高
上太多了~也不用去計算怪打多快多慢~因為反擊那一下會自己出來~
希望大家會喜歡
第七堂課 秘奧義[真。多重反擊] 類別:選修???
適用對象:[多重反擊]的熟練者,且學會雙手加速
建議攻速:不限~越快打越多下
建議裝備:兩倍颶風雙手巨劍或兩倍危急雙手巨劍
建議練習對象:不限~不過怪的血越多越好用
教學:
其實這招的使用方法就如同上一堂課一樣~只是在使用前先使用雙手加速而已~但
是要注意幾件事情
1:攻擊節奏要相當的準,越準越強!
2:這招不建議[AGI雙手騎]使用~攻速越快越容易"自爆"
3:為什麼要用兩倍危急雙手巨劍?~好比說打英雄~爆越多賺越多~所以才會建議使
用兩倍危急雙手巨劍
這招使用上必須對自己有自信且熟練~~不熟練的話常常會"自爆"~~沒自信的話學
了也不知道該找誰用~要練習這招可以去找黑蛇或德魯依~有自信的可以去找英雄
或大八來作為實用對象~
[真。多重反擊]如同一把威力強大但是會傷害自己的劍~用的好~SOLO一隻怪很輕
鬆~用的不好~你會發現你一直被怪打~甚至會趴~所以這就是為什麼我類別上不知
道該說是選修還是必修~
我之所以不希望AGI雙手騎使用~是因為越快越不容易控制~而且會"自爆"~這招原
本就是發明給攻速不快的人使用~以達到快速SOLO的境界~但是ASPD越高風險越大
~我自己不是AGI雙手加速騎所以我這創始人自認也只能把這招發揮到75%的境界
而已~我也不知道這招是否有人能發揮到100%(ASPD200)的實力~不過我想會有的~
我自己也會練一隻~到時候就知道了
以上轉載自巴哈姆特。
作者:
橘彌生
時間:
03-1-14 20:22
標題:
反擊圖解
反擊的狀態只有一種..就是等待被攻擊時發動爆擊
何謂一反一打呢? 只是在爆擊前插入一次普攻
(若要反被動怪,需要在反擊前先普攻一次然後立刻按反擊)
1.反擊圖解
反擊的時間軸有兩條:
一反一打(建議練習對象:蜈蚣)
怪物攻擊的節奏.....>.反爆反...爆反...爆反...爆反...爆反
在發動前插入的普攻.>.....點-砍..點-砍..點-砍..點-砍..點-砍
一反多打(ASPD越高越好,練習對象:綠腐屍或攻速超低的怪)
怪物攻擊的節奏.......>.反爆反..............爆.反
在發動前插入的普攻.>.......點-砍砍砍........點-砍砍砍..
.....................................^點著不放...放.^點著不放..
開2HQ更好^^b
2.依怪物的攻速調整一反一打的時機
判定方法:
★普攻跟爆擊是否非常接近或幾乎重疊?
若是就代表你普攻稍慢..施展一反一打很容易讓普攻掉出節奏之外..
造成連續一反一打失敗!
請把 反+點的時機往前調整..
..怪物攻擊的節奏.......>...爆........爆........爆
..............................> 反........反........反
..在發動前插入的普攻.>..點-砍...點-砍...點-砍
以上轉載自巴哈姆特。
作者:
橘彌生
時間:
03-1-14 20:26
標題:
反擊之舞
這次的主題是反擊之舞, 請找攻速比骷髏弓手快, 比大斧犬妖慢的怪物
來實驗, 血量最好有一千多, 攻擊力最好不要太猛, 或者打你打不太中
的(這個最好). 實際操作時請換上攻擊力較低的武器, sp請保持至少60
以上.
A點....D點
....怪物
C點....B點
一開始站在 A 點的位置反擊, 反擊成功兩三次後, 拿捏好時間, 用滑
鼠點一下 B 點然後按反擊, 你就會發現你從 A 點位移到 B 點, 但是
反擊依然會成功, 反擊成功兩三次後, 用滑鼠點一下 C 點, 然後也是
按反擊, 你就會發現你從 B 點位移到 C 點同時也是反擊成功, 然後,
以此類推到 D 點, 最後再回到 A 點, 然後重覆.
熟了之後, 你就能連續性地在 A => B => C => D => A => ... 之間,
來回不斷地反擊.
這就是反擊之舞. 反擊到無聊或者很膩的人可以試試. 本文章十分鐘
後自刪, 大家看看就好, 我的實驗對象是榔頭犬妖^^
以上轉載自巴哈姆特。
作者:
kc006574
時間:
03-1-14 21:33
[gl=orange]ㄚ~~圖解?沒看到圖啊XD[/GL]
作者:
橘彌生
時間:
03-1-14 22:29
標題:
有啊...時間軸咩。
所謂圖解,指的就是反擊鍵和左鍵按的時間軸,
在第二篇裡有,不過有點怪怪的,還是需要修改一下。
作者:
橘彌生
時間:
03-1-14 22:47
標題:
反擊圖解已修正完畢!
「反」代表按下反擊鍵,
「點」代表點滑鼠左鍵,
時間軸進行方向為由左至右。
例:
怪物攻擊的節奏.....>.反爆反...爆反...爆反...爆反...爆反
在發動前插入的普攻.>.....點-砍..點-砍..點-砍..點-砍..點-砍
中間上下兩行的「反」及「點」重疊代表反擊鍵與滑鼠左鍵同時按下。
作者:
AQ
時間:
03-1-14 23:04
排版請參考這篇文章
http://www.iron.idv.tw/showthrea ... tid=17846#post17846
看完後回原來發表的文章點"編輯"就可以修改.(發表文章後30分鐘內可進行編輯)
作者:
心情塗鴉
時間:
03-4-6 12:18
雖然解釋的很清楚...
但還事務煞煞....
還是多練習ㄅ....
作者:
pop11
時間:
03-4-6 16:14
寫的真棒...看來我得多多練習嚕...
作者:
張家豪
時間:
03-4-6 17:05
看來要仔細研究了...
作者:
shion
時間:
03-4-7 13:18
這真是好東西~
如果可以 請務必置頂...
努力研究中~ 嗯嗯...
我是只靠反擊為生的力騎啦~ 哈哈哈
作者:
無限弒殺
時間:
03-4-7 14:42
沒耐心看....ㄏㄏ
作者:
送外賣的小弟
時間:
03-4-16 19:19
反擊真是一門大學問ㄚ~~~呵呵
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