鐵之狂傲

標題: 【原創】PK模式企劃方案 [列印本頁]

作者: 血染〃Angel    時間: 06-3-28 22:15
標題: 【原創】PK模式企劃方案
前言:

我問過很多朋友為何不玩MS,我跟他們說很可愛,怎樣怎樣如何的

他們覺得我說的都還不錯,但是大家幾乎都有一個共通點

『楓之谷,很好玩沒錯,我以前也很喜歡玩,我最後不玩的原因是因為〝楓之谷。。不能PK〞』
(註:PK為Player Kill,就是殺玩家的意思!)
有一個朋友他跟我說,其實MS也可以開PK,只是怎樣怎樣的

他說的內容結構不夠完整,也不夠確實,所以我跟他說不可能有PK

今天有一個網友跟我提起這個問題(ID:藍卡比,想認識的去認識一下。。他也在緞帶)

我之前也有想過,腦子裡面出現了一些構思

我不知道夠不夠完美,但如果這樣投稿給橘子,讓橘子去幫我們跟韓國官方反應

說不定會得到如大家所願的回音,雖然機率渺茫,但我還是先把自己的構想一個字一個字的打出來

給大家參考看看,如果有不好的地方,也請你們可以幫我修改

廢話就說到這裡,以下是我的企劃方案:

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首先,要改成PK模式,就得把一些MS以往的東西去除

然後要加入一些新要素,

第一個就是MS中非常不穩定的攻擊效果,

當有許多怪物重疊時,你根本不知道你會打到哪隻怪物,這點是所有橫直向捲軸平面遊戲最大的敗筆

如果說在攻擊的途中不小心攻擊到其他玩家怎麼辦?所以我設想了一些方法

可以加入新熱鍵設定,例如把三種鍵設定在數字6、7、8

設定在6的是安全模式,即便是不管怎麼攻擊都只會攻擊到怪物的模式

設定在7的是自由模式,就是攻擊,就有可能打到玩家或怪物的模式

設定在8的是攻擊模式,就是不管怎麼攻擊,都只會攻擊到玩家的模式

這樣的話,就不會誤傷或是PK到一半被怪物攻擊了

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第二:對戰方法

可以正式PK,還有強制PK

所謂的正式PK,就是進入競技場中(假想為為了PK專設的特殊地圖)

然後對對方下出PK邀請,對方只要按下同意後的過10秒冷卻時間,就能在競技場中展開對戰

如果說想要隊伍PK,可以用隊伍PK(假想有隊伍專用競技場)

每邊隊員最少要有2名(包括隊長),以隊長邀請別組隊長,按下同意後,過10秒冷卻時間開始戰鬥

或是公會戰(假想工會對戰用競技場),最少要有7個同公會的人同時在一個競技場中

由第三級以上的公會成員邀請對方第三級以上的公會成員,其他同上

至於強制PK,是只要在普通的地圖上以自由或是攻擊模式攻擊到對方時,就可以馬上進行PK

先進行攻擊別人的那個人,會變成強制pk狀態:身上會出現特殊的記號(假想是頭上有一個紅色的劍)

表示那個人是先攻擊對方的人,其他所有的人都可以攻擊他

(安全模式的一樣不能進行攻擊,但安全模式的還是有可能被攻擊到)

如果說殺死了頭上沒有記號的玩家,會扣除名聲值,大家可能覺得名聲值沒什麼用

等等這點會在第五點中提到;如果說殺死了頭上有記號的玩家,可以得到1點名聲值跟1萬楓幣的獎賞

至於如果說是沒有殺死玩家(例如說,在別人正在打怪物的時候打他)

讓怪物打死了他,雖然你會進入強制PK狀態,但是不代表你殺死了他,因此不會扣名聲值

還有,進入強制PK狀態的人,移動力會變成90% 跳躍力會變成95%

且不能使用任何能移動到某個地圖的捲軸,或是瞬移之石之類的東西,被打死之後會強制掉落20%
                                 (沒有%掉了則不掉%)
增加速度、跳躍的裝備與技能,會瞬間變為無效;還有,不會自動生產出怪物的地圖,不能進行強制PK

不會自動生產出怪物的地圖像是:一般村莊,藥水店、武器店、自由市場

此外,組隊任務地圖也不能進行PK,同隊伍的人不能進行強制PK

也永遠不可能攻擊到同隊伍的人,但同公會而沒有同隊伍的可以
 (在任何模式下都一樣)
還有,正式PK中,可以看到對方的體力量、魔力量,不會看到對方現在的狀態,第二點完畢

(PS:競技場中也可以觀戰)

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第三:攻擊數值,防禦力,技能介紹方面

攻擊玩家的攻擊數值是平常攻擊的1/5倍,但如果是攻擊強制PK狀態中的玩家,是1/2倍

且強制PK狀態的人,防禦力、魔法防禦力視同為0

防禦力方面,除了對方打你的攻擊數值,還要依普通防禦力來抵擋對手攻擊你的數值

在對平常的怪物而言,平均每三點防禦力可以有效再多抵擋1點血的最高傷害

但對玩家是每一點防禦力即可達到同樣的效果,然後依血量與防禦力來計算KB值

計算公式大概為:(HP/10)+(DEF*2)(應該是防禦的意思沒錯= =)

如果血有500,防禦力有10的話,就是(500/10)+(10*2)=50+20=70

此人物的KB值就是這樣~當然神聖之火增加的血量也會影響到KB值!

技能方面,一轉盜賊的隱身術在戰鬥中,對方會看不到你在哪裡(但你自己還是能看到自己)

中間不能做出攻擊動作,一定要等到時間結束(隱身時間在PK模式中會改為10秒,不管點多少都一樣)

冰錐術在PK模式中一定要攻擊數值是對方KB值的3倍以上,才能將對手結凍

有帶有附加效果的技能(如黑暗之劍、爆炸箭等。。。),攻擊數值要先高於對手KB值的3倍以上,附加效果才會有命中的可能

神聖之火在PK模式中效果會*2,就是如果說會增加60%的HP&MP,就會變成增加120%的HP&MP,以提高生存率

僧侶的補血效果,變成原來的1/2,就是例如能回300%的血量,會變成只能回復150%的血量,而且使用魔力會*2,以平衡死亡率跟生存率

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第四:PK模式的好處

PK模式能做什麼呢?純粹殺人殺好玩的?

如果說是正式PK模式的話,還可以做賭注,

例如說:當哪一組勝利了,所有的隊員增加1點名聲,輸的那一組則所有隊員降低一點名聲(戰鬥結束前,不能做離開隊伍的動作,如果是下線的話,角色並不會自動退組)

或是:勝利的那一組,得到金錢X元~~~

諸如此類的,讓PK更有樂趣!!

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第五:名聲值與個人狀態

關於強制PK名聲值的扣除方式:

如果說強制PK狀態中的人殺死了人,殺死的人有多少名聲,就扣多少名聲+10(如果是殺死負名聲的人則沒有影響)

個人狀態欄裡面也會增加PK的勝績與敗績還有勝率跟總戰鬥次數以及正式PK殺人數、強制PK殺人數與死亡數(包括被怪物殺死也算)

如果說要增加名聲值,已經不能以以前的方式來做增減,我想到幾個方法

1。破任務獲得  2。70級以上的角色,能夠做自由增減名聲的動作(24小時一次,例如0點用了就要等下一次的0點到才能使用,19點用的就要等下一次的19點到)

3。能夠扣除強制PK狀態的人的名聲(24小時一次)  4。正式PK模式的賭注獎勵  5。殺死強制PK狀態的人(增加一點)  6。每升一級就加一點

7。購物商場能購買,200點能購買三張的增加名聲券,700點能購買十張的增加名聲券,250點買3張的扣除名聲券,800點買10張的扣除名聲券(給橘子賺錢用?)

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差不多就這樣了,如果寫的不好跟我說一下= =

[ 本文最後由 睏寶隊長 於 07-6-30 10:21 AM 編輯 ]
作者: 跌倒的企鵝    時間: 06-3-29 18:09
標題: 回覆: 【原創】PK模式企劃方案
這樣的話
楓之谷從此步上劍俠情緣之路
走在路上隨時都有可能被殺死
站在最前面的永遠最倒楣
作者: 睏寶隊長    時間: 06-3-29 18:59
標題: 回覆: 【原創】PK模式企劃方案
我反而覺得,如果開放PK戰,會更多MS的玩家離開

或許"可能"大多數的玩家,當初選MS的原因,就是他"可愛"

如果開放PK戰,會不會太血腥XD

另外,如果開放PK戰,一定廣播又要被洗

還有,賭博不太好=ˇ=,怕有些玩家從遊戲中就開始養成賭博的習慣

以上 小建議 不過開放PK戰的確會很好玩~XD
作者: akkle    時間: 06-3-29 19:42
標題: 回覆: 【原創】PK模式企劃方案
寫的還不錯阿~

一點都不會寫不好~
作者: whirlpool    時間: 06-3-30 00:36
標題: 回覆: 【原創】PK模式企劃方案
如果要開放pk,是不是要設定一下等級相差限制?
不然可能會造成等級低的玩家被高等的玩家秒殺
畢竟光50級的角色可能第一次的攻擊就能瞬殺20級的角色
而且如果名聲可以用gash買
那麼pk可能會造成的名聲下降就形同虛設

還有
正式pk由於是雙方均認可的情形下
所以規則雙方都接受即可
可是強制pk,對於目前包圖的情況,只會更加惡化
只要一個本尊100多級,或是高一點的,先衝出來掃光地圖中的低等玩家
多掃幾次
他就可以把他等低的角色開出來自己練功
甚至他可以開兩個帳號
讓等高跟等低組隊
然後看到有紅點出現就使出大範圍攻擊
這樣的行為在pk開放後必定會出現
而導致沒有高等本尊或是朋友的人
根本就不願意玩楓谷
因為沒有地圖可以練功
慢慢的就不會再有新玩家了

sorry,我並不是說版主寫的不好
而是在D2曾有過才剛開的新角色才剛出城
就被兩個80級法師強制敵對秒殺
之後我就只玩D2單機,再也不上線

所以我個人對於pk模式比較傾向於只開放版主所謂的正式pk
不過還是謝謝版主想了這麼多規則




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