鐵之狂傲
標題:
方便的骨架 打法
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作者:
m2130138
時間:
06-4-11 17:31
標題:
方便的骨架 打法
嗯...剛剛數學課想出來的,
和精華區的大同小異,
只是這更精簡版本。
(小畫家弄出來的...請多見諒)
上半身胸腹腔用倒三角形,
骨盆腔用正三角型,
手臂則是上半部=下半部,
大腿比小腿長約一個關節;
用這個自在式的骨架打法會較精準XD
作者:
*品ㄦ
時間:
06-4-11 17:53
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
嗯~~
大致上應該差不多是這樣~
不過,如果可以在多些其他視覺上的會更好囉~~
作者:
soking
時間:
06-4-11 18:23
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
話說....這方法的確是簡便好用的東西...
不過....居然跟3D軟體裡面的....上骨架方法...
視覺上看起來一模一樣........XDDDDD
作者:
dghylkop
時間:
06-4-12 01:13
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
我覺得關節點很重要~
是確認人物比例的重要依據
我每次都一定會畫...
少了那個整個畫面就...@@:
感覺很不協調~~
關節圈圈真的很好用
作者:
OoLeonoO
時間:
06-4-12 20:05
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
這方法的確好用,只不過還需搭配一些比例觀念才能打出正確的骨架! 例如頭身比等等。
..最近沒打骨架的人物都死的很慘...(倒
作者:
WhitEaglE
時間:
06-4-13 00:59
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
問一下喔. 那個三角形大概是多大的比例比較好阿?
我話的比例都怪怪的... (XD)
作者:
m2130138
時間:
06-4-13 01:08
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
[quote=WhitEaglE]問一下喔. 那個三角形大概是多大的比例比較好阿?
我話的比例都怪怪的... (XD)[/quote]
打了好幾次之後發現...
這是只適用"男性"版本的XD
比例?
不清楚~
我只知道三角形是包含在身體裡面,
上面的那個倒三角形~大概就肩膀與肩膀的距離,
而且要小一點點,
不然畫出來絕對是...兄貴,
下面的三角形是骨盆腔~
所以大約就是臀部的大小。
作者:
WhitEaglE
時間:
06-4-13 01:16
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
喔~ 了解! (繼續練習看看...>v<b)
謝謝建議.
作者:
透支喵
時間:
06-4-16 14:24
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
喔喔!又學到一招了=ˇ=
不過我打骨架畫出來的人都會太瘦="=
(畫不出胖子阿...
對了,這樣畫起來的話要幾頭身會比較好呢?
作者:
m2130138
時間:
06-4-16 17:48
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
[quote=透支喵]
喔喔!又學到一招了=ˇ=
不過我打骨架畫出來的人都會太瘦="=
(畫不出胖子阿...
對了,這樣畫起來的話要幾頭身會比較好呢?
[/quote]
嗯?
按照比例來分配頭身,
例如9頭身 大約就是上4(包括頭)下5
作者:
雪花小綿羊
時間:
06-4-19 20:14
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
因為倒三角形本來就是男性的身體結構 肩膀寬 骨盆腔部較窄
至於女性的話 則是葫蘆型 肩膀較窄 胸部較寬 腰較細 骨盆腔較大
所以此比例圖比較適用於畫男性嚕 (應該吧...)
作者:
oki325666
時間:
06-4-19 21:19
標題:
回覆: 方便的骨架 打法
^^~謝謝你~~!
不然我都沒話骨架一筆成形的說....
今天晚上拚命了!!!
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