鐵之狂傲
標題:
【心得】畫圖的方法 PART1.(前置作業) BY黑暗術士
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作者:
黑暗術士
時間:
06-4-11 22:22
標題:
【心得】畫圖的方法 PART1.(前置作業) BY黑暗術士
最近鐵傲有越來越多的人在畫技上下不少的努力,並且有一群熱心的板友一起互相幫助並成長,
一直在旁邊看的我真的是深受感動,這樣子互動的情形真是好,雖然看到每個人在錯誤中學習並成長是一件好事,但是這樣子一路看下來發現,很多人丟上來的圖,都是問題多多,不然就是畫一半就丟上來,我認為這不是件好事情,就算畫錯也要畫完了在丟上來給人評,半成品說真的還是讓人挺無言的(我這要怎麼評啊).
所以我依據我畫了這幾年來所累積的時間,整理出一套我自己在作畫的時候所累積的方法給大家分享,
換言之就是所謂的(~~~
製作流程
~~~),就是如何製作出一張圖,首先要做什麼事情......
當然這是我自己的經驗,可能有一些人是不太適合用的,不過分享自己的經驗
給別人有一些啟示或想法也不失為一個好方法...
恩.........開始了.
我所走的路線是
線稿 -> CG -> 動畫稿
如果有人是打算走這一條路線"
升級
"的話,希望我的經驗對各位有幫助,
另外我是走日本式,風格,造型與系統的.......所以都有多一些特別顧慮,其他系統的我就不知道了!!
(因為我是從仿稿起家,所以就從仿稿的角度說起)
---------------------------半分の月がのぼる空 分格線----------------------------
畫圖的階段:"
人物稿,背景稿,人物+背景皆適用
"
第一階段:前置作業("不動筆"作業)
1-1.觀摩作品,作品來源:漫畫,動畫,遊戲,CG集,桌布集....等.
接下來..............
1-2.試著抽出所選 "單" 張圖稿中 "人物" 的 "感覺" (由圖稿中一張一張地抽出仔細看,一次看一張就好,不要貪心)
接下來..............
1-3.記住這個 "感覺" 所需要的 "要素" 大約有哪些
接下來..............
1-4.分析出 (1-3.裡所說的) 所有的要素,要素包含:
A.人物的整體姿勢
B.眼睛看的方向
C.眼神(喜,怒,哀,樂,強顏歡笑,憂鬱,痛苦...等)
D.髮型
E.表情(喜,怒,哀,樂,強顏歡笑,憂鬱,痛苦...等)
F.衣服(服裝,裝飾品...)
G.自然環境(光源,色彩....)
H.其他物品或道具
I.這個人在"做什麼事情","心理在想什麼"
J.整體色彩感(色彩學)
K.整體構圖
L."猜"人物個性
...........等(其他自己加上去吧)
***以上檢查方法:人,事,時,地,物,看看你少了哪些沒注意到,當然有少也無所謂,必要就加,沒必要加了反而看起來整張圖會挺奇怪的***
接下來..............
1-5.整合以上要素並試著將"所有的要素"記在腦海中,就是要把
感覺記起來
啦!!
以上 1-1~1-5都是連貫的步驟,如果拆開來看就錯了,
1-5繼承1-4繼承1-3繼承1-2繼承1-1,(也就是說最後面的1-5就包含前面四項了)
一個一個步驟過來,如果用跳的就....
---------------------------永遠のアセリア 分格線----------------------------
在這一個前置作業中是不需要動筆的,純粹只是為了培養"
感覺
"而做的準備(就是要你多看圖,最好是彩稿,漫畫稿也是可以的,升級路線是
線稿 -> 漫畫
的就比較適用),
因為感覺是一張圖的靈魂,一張失了靈魂的圖是不耐看的,要小心....
(
不論你技術多高明,失了魂的圖是不可能讓別人多看你一眼的
)
接下來我在說說最多人注意的"技法"吧.....(不曉得有多少人會看就是了 |||OTZ)
作者:
大肥貓
時間:
06-4-11 23:00
標題:
回覆: 畫圖的方法 PART1.(前置作業) BY黑暗術士
大哥 你果然很專業的說 我畫圖都是畫爽的XD沒想這麼多欸 但是大你真寫的很用心!!那我就試著用你的方法畫畫看八^^
我會看的拉 別對自己那麼沒信心 寫的很好啊XDD
作者:
darkmaya
時間:
06-4-11 23:29
標題:
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不過在1-4裡
也要顧慮到搭配
如果搭錯的話會得到反效果
H.其他物品或道具
看到這個....
我真的沒救了.....(不了解沒關係...)
作者:
真龍太子
時間:
06-4-12 01:19
標題:
回覆: 畫圖的方法 PART1.(前置作業) BY黑暗術士
這些步驟很久以前就考慮過
而且很多漫畫教學也多有提過這些要素
但是人物的個性應該不需要"猜"
而是創造角色本身的個性
就連心理在想什麼也是需要自己創造
除非你只是幫別人畫人物畫(就是幫人畫自畫像)
但是幫別人畫時也是需要考慮這2點事情
不過...就算知道這些注意事項
我還是畫不太出個性.表情.動作....等等要素
所以....還是看看漫畫多學一學技巧@@"
作者:
發條人形紅舞鞋
時間:
06-4-12 03:23
標題:
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畫爽的+1 XD
自己參考別人的圖時通常是等畫錯了 才在參考補救
救不回來的就被棄置...
要不就是對主題 沒信心 的時候 ...
一開始就認真參考的情況不多
話說1-4 裏寫的好像廣告的劇本法則喔~XD
期待PART2
作者:
Sinywan
時間:
06-4-12 08:57
標題:
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我漫畫看不太多|||
不過有個印象
漫畫理的表情就那幾種.........
如果真的想學表情
我覺得有個很快的方法就是去看迪士尼動畫
而且通常一片就夠了......
不然也可以自己照鏡子看看什麼表情,什麼肌肉會牽動
-------
通常畫前找太多資料都會讓我熱血冷卻
其實有時間有精神的話
還是畫爽的最開心啦>v<
[quote=darkmaya]
H.其他物品或道具
看到這個....
我真的沒救了.....(不了解沒關係...)
[/quote]
看樓主的還沒想到一v一.....
真是神奇的巧合阿XDD
作者:
WhitEaglE
時間:
06-4-12 09:16
標題:
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說真的... 平常不是看著圖照畫 或者是 依心情亂畫...
研究到這麼徹底倒是沒有... (撕圖中...>"<)
感謝版主提供的資料. 又多學到東西了!
作者:
sheng
時間:
06-4-12 15:55
標題:
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說的非常好
這種東西需要培養
作者:
*品ㄦ
時間:
06-4-12 18:28
標題:
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品作畫的時候也真的沒想那麼多....
完全靠心情作畫....
可是如果每一張圖都得這樣的話...
品是覺得有點累人,
如果大大指的是要拿出來評圖的畫,
那的確是要多用心點囉~
作者:
OoLeonoO
時間:
06-4-12 20:33
標題:
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我覺得感覺的培養對一幅畫來說的確是最重要的,但培養感覺的方法應該有很多,並且因人而異!
例如: 有人隨時可以動筆,這是很幸運的一種。
如果是我的話,常常要被感動到才有感覺,平常想畫根本下不了筆;
又,好容易有了作畫的情緒,只恨無法把感動注入圖畫當中!!
於是我只好多練技巧,以便真的抓到感覺了以後,能夠用圖把這個感覺傳下去。
另外,我認為在腦中構思圖的情境氛圍及畫面等等,也是很重要的。
不只是想像,還要有真實的感觸最好,如此畫出的圖絕對最有感覺!!
文筆拙劣,希望各位大大能看懂XD
一起加油吧!!(飄~
作者:
幻境天使
時間:
06-4-12 21:31
標題:
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其實這件事情我常常講
仿圖不錯,可練習一些基本東西
而且還可以吸取到畫師們的精華
不過呢
最重要的還是自我的風格!!!
若是有要考取有關美術方面的科系,
原創性
是很重要的。
這是我在某本雜誌上看到的(笑)
畫圖的話,我覺得心情很重要。
假如今天心情不好,畫了一張笑臉燦爛的人。
你也會覺得少了靈魂,怎麼看都覺得缺少了什麼。
畫,重要的是要有魂魄阿!!!
(笑)
一起加油吧,鐵敖繪圖技研版的各位們XD
作者:
祭青
時間:
06-4-14 11:25
標題:
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有時候畫的圖會把當時的情緒反應進去
看的人也會被影響到
不過普遍畫圖都是從仿畫開始嘛^^
既然是個前置就當作是個醞釀
(其實我一般看圖的人物有沒有靈魂是看眼睛的感覺)
作者:
透支喵
時間:
06-4-16 14:17
標題:
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說的很棒阿
覺得看了之後有被打一棍的感覺(?
我好像也常常是畫高興的= =|||
不過看過了之後下次下筆會先想一想再畫
這樣應該比較不會畫到一半不知道在幹嘛吧:P
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