鐵之狂傲
標題:
【分享】升級與各屬性間的關係
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作者:
濃仔
時間:
03-9-30 09:50
標題:
【分享】升級與各屬性間的關係
升級時電腦自動加點依據 以及為什麼有時只加一種有時加兩種數值呢
這就要說到技能了 當玩家本身職業技能(包括魔法) 其中有一項等級最高時
電腦就以這項為依據加點 若有兩種或以上的技能等級相同則以下方的系為準
並分為主加跟附加 主加就是升級一定加 附加是升級隨機加
劍技系=STAB固定/DEX隨機 刀技系=HACK固定/DEF隨機
打擊系=DEF固定/HACK隨機 槍系=STAB固定/HACK隨機
鞭系=HACK固定/DEX隨機
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火系=INT固定/DEX隨機 冰系=INT固定/MR隨機
雷系=INT固定/MR隨機 白系=MR固定/INT隨機
黑魔法系=INT固定/MR隨機 風系=DEX固定/INT隨機
地系=DEF固定/INT隨機 無系=MR固定/INT隨機
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共通系為DEX固定/DEF隨機
所以說若是把劍技等級練為最高 則升級時電腦會主加STAB附加DEX
附註一點 每個職業有自己的專門 像近戰纇對INT就不在行 所以升1點INT需求量就比本是法師的蒂琪需求量多 因此想練一隻反型態的角色就必須再高等級時
才能有比較高的影響
轉載處:星光論壇討論區
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