鐵之狂傲

標題: 露西露的鐵傲龍娘誕生**\ˊWˋ/** (內有設定集) [列印本頁]

作者: 露西露    時間: 06-5-7 03:14
標題: 露西露的鐵傲龍娘誕生**\ˊWˋ/** (內有設定集)


在包裝設計課畫的最初原草稿
喜歡左邊那張的動態透視
原設是想畫一個長圍巾的女孩子.非常帥氣
喜歡把長圍巾纏繞在手上



在影像設計課畫的設定稿
衣服上是鐵傲的標誌
背面苦手.所以亂畫



在回家後畫的色指定稿
使用鐵傲代表色



在色指定稿畫好後試試不同風格的Q版

http://news.gamez.com.tw/showthread.php?p=3425033#post3425033
其實這是任務版的新CASE

目前只有我一個人投稿
有興趣的人都來畫畫看吧

ˊWˋ不管如何~我都愛我家的鐵傲娘~(抱起來親
作者: dghylkop    時間: 06-5-7 07:03
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我覺得很不錯呢!
但是感覺少了一點東西的感覺!
應該還有辦法在服裝設計上!
用下不同的巧思看看!
感覺在那邊缺了一點點的東西
色指定用的很不錯!
看起來很完整舒服!!XD
作者: 露西露    時間: 06-5-7 10:58
標題: 回覆: 露西露的鐵傲龍娘誕生**\ˊWˋ/** (內有設定集)
[quote=dghylkop]我覺得很不錯呢!
但是感覺少了一點東西的感覺!
應該還有辦法在服裝設計上!
用下不同的巧思看看!
感覺在那邊缺了一點點的東西
色指定用的很不錯!
看起來很完整舒服!!XD[/quote]

我覺得自己畫的服裝配件有點複雜說ˊWˋ
其實應該說是畫的"太多"了

這次設計角色的時候
沒有用處的裝飾品幾乎都簡化了
理由是配件越多.顏色使用上就會複雜化
回歸主題是為了印在衣服上或鐵傲各角落

這類的角色設計其實有別於電玩角色設計
電玩是華麗.炫目.常常有不合常理邏輯.無實際用途的裝備
但是設計一個公仔或是形象角色
用最少的顏色塊面去做出讓人印象深刻的角色
身上的裝備都要是有意義的.暗示性的.不然寧可省略
當在印刷時也可以用較少的油墨成本
甚至是有真人COS時.身上衣服也很好辨識

若要說到服裝上用到巧思.顏色又少的角色
大概要像美國畫風那類的蜘蛛人.超人

令人印象深刻的紅藍裝+_+/

以上是本次個人的設計想法
作者: darkmaya    時間: 06-5-7 11:16
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原來還有顧慮到真人COS
還印製油墨成本阿~~

不過既然是龍要不要加個龍角和尾巴~~
後面圍巾的那兩條
感覺好像假面騎士阿~~
作者: *品ㄦ    時間: 06-5-7 19:48
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有正義的化身的感覺^ ^
品倒是覺得蠻可愛的~
結果無端端想起環保小尖兵.....
作者: 神之豆腐    時間: 06-5-7 21:49
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是錯覺嗎?
我看到FF10-2中的Rukki---->http://i5.photobucket.com/albums/y177/meisan/ff10-2-rikku.jpg
如果加一個娃娃給她拿著會如何呢?
作者: DreamZoyoka    時間: 06-5-8 00:21
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XD~剛好我喜歡這種型的~
不知道實體化後感覺如何?
作者: 透支喵    時間: 06-5-8 20:36
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覺得很可愛,又帶有正義的感覺,很棒!

那長圍巾讓我想到009...XD
作者: GT創    時間: 06-5-9 14:00
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[quote=露西露]
但是設計一個公仔或是形象角色
用最少的顏色塊面去做出讓人印象深刻的角色
身上的裝備都要是有意義的.暗示性的.不然寧可省略
當在印刷時也可以用較少的油墨成本
甚至是有真人COS時.身上衣服也很好辨識
[/quote]

創覺得這樣的想法很OK的
簡單大方的代表色
讓人一看就會知道這是代表鐵傲
還顧慮到印刷和cos..真是貼心XD
出成公仔也很適合:)

ps.帥氣的小姑娘很合創的喜好XD(大笑)
作者: 露西露    時間: 06-5-9 14:39
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[quote=神之豆腐]是錯覺嗎?
我看到FF10-2中的Rukki---->http://i5.photobucket.com/albums/y177/meisan/ff10-2-rikku.jpg
如果加一個娃娃給她拿著會如何呢?[/quote]



其實沒有刻意想設計的像哪個角色耶

個人覺得CAPCOM的早乙女刃(早乙女 ジン)

比較像這個鐵傲娃娃的外型(我超喜歡卡普空的這個角色)

富有正義感的形象XD
我也超喜歡009的感覺

長長的圍巾讓我想到奔馳的動態感(陶醉中..)




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