鐵之狂傲
標題: 人物骨架以及初步上色方面 [列印本頁]
作者: Reishi 時間: 06-5-11 20:16
標題: 人物骨架以及初步上色方面
【圖片的問題】:
其實我已經開始上色了才問,不知道來不來的及ˊˋ
一、人物骨架
1.我覺得脖子與頭部的連接在上色時才開始發現有些不順,但是又不知道怎麼修改
2.兩腳站立的點,似乎變成有些長短腳了,右腳掌的角度該怎麼表現才正確呢?
二、初步上色
這張圖我想要畫的是
1.線條的處理是參考之前(有人貼去背+渲染的那篇)的教學,可是線條依舊很粗糙
"重新描一遍"的做法是要如何使用?
2.腰部以下那一環毛...我是先選取填底色,再慢慢加色以指尖工具塗抹
但還是沒辦法表現動物鬃毛的感覺
請問我是不是必須先處理什麼步驟呢?
【想要知道某些關於繪畫的技術用於此圖】:
我所使用的工具是PHOTOSHOP CS,這是第一次練習用電腦上色
想要表現的風格是卡通類型
希望可以知道跟這方面有關的用法!
【有關於其他方面的問題或想講的話】:
看了線稿處理教學,還是有一個問題搞不清楚
渲染線稿的最後一個步驟是影像平面化
可是這樣就變成一張了,請問新圖層要如何夾進去呢ˊˋ
還是我步驟搞錯了?(我有乖乖一歩一歩做喔...)
作者: soking 時間: 06-5-12 23:49
標題: 回覆: 人物骨架以及初步上色方面
((浮上水面...))
您好,初次回覆您的留言
其實,個人覺得您的骨架或是比例並沒有什麼嚴重問題可以挑剔 感覺您的風格已經有微妙的發展方向,但是在下沒有看過您相當數量的圖還不能下斷言
個人感想是,您現在可以對於人體肌肉或是外觀曲線的觀感作比較細膩的調整
粗看您的圖的時候,能看出對於身體的比例觀念有良好的概念了
雖然您認為有些地方感覺奇怪,但因為不是很外顯的大問題,旁人很難給出細膩的調整建議
關於這樣的現象,我有兩種的想法
一個是,您可以多挑戰不同的視點角度、畫不同的姿勢動作
盡量多去畫自己很少嘗試的,或者是帶入些感情、情緒的構圖
畢竟此張圖感覺像是作為人物設定擺出來的姿勢,雖然基本但是更難去做細微調整
只能說,大巧不工,正面的站姿實在是從初學到高手人人有得挑戰的關卡
再來,對於肌肉或是關節的接合處,這類比較難想像的線條位置
還請多多描繪,如果能合理的表現,圖會更生動而有立體感
日後上色時也會有更多層次肌理能去做色彩變化
最後,套句版主007大講過的至理名言:「用基本的幾何圖形去掌握立體感」
對於您腳掌的困擾很有幫助喔,先試畫個梯形吧
共勉之
作者: wisteria 時間: 06-5-14 22:29
標題: 回覆: 人物骨架以及初步上色方面
影像平面化的部份,在還未整張完成前是可以不用動的,
把去背和渲好的圖層放在最上面
以下還是可以開圖層照畫~~
圖偏小,線感覺是斷斷續續的
重描一次的話,可以用貝茲或手繪版再畫一遍
至於骨架方面個人也不是很擅長= =;
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