鐵之狂傲

標題: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲 [列印本頁]

作者: gp03    時間: 06-5-14 19:25
標題: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲。那麼多萌角。而且三位女角人氣難分勝負。劇本本身也有很重的戀愛成分。個人覺得他很適合出遊戲。各位覺得如何?
作者: 月轟.炎    時間: 06-5-14 19:30
標題: 回覆: 涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
[quote=gp03]涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲。那麼多蒙繳而且三位女人氣難分勝負。劇本本身也有很重的戀愛成分。其實他很適合出遊戲。各位覺得如何?[/quote]

很適合出沒錯!!

如果能配合劇情跑出小遊戲像是棒球比賽跑出棒球的遊戲!!

那就太棒了= =+

以下對你的文章建議

1.有錯字請檢查在發文

2.可以編排一下

3.有多於的字.....讀起來不太通順
作者: Lovevim    時間: 06-5-14 20:00
標題: 回覆: 涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
出遊戲阿......是不錯
可是以小說的感覺來看.會不會變成假如選其他女角色.就end呢....
非選涼宮社長不可(大笑       一定要讓她高興0.0

有小遊戲確實不錯呢...對與電腦社大戰的遊戲很感到興趣呢A_A
作者: 光羽翔    時間: 06-5-14 20:03
標題: 回覆: 涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
那就算不是"好孩子向"大概也夠過激了...|||||||
玩家會激死(?)
作者: 鬼畜天下    時間: 06-5-14 22:29
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
(指)閣下說中重點了!!
涼宮的潛力再度被開發啦~~(暴走)
作者: 超級毛毛蟲    時間: 06-5-14 22:34
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
我覺得不太適合耶....
畢竟這劇情本來就不是那種走向的類型
而且能攻略的女主角最多三個...以戀愛遊戲來說不太夠^^"
再說...小說劇情裡戀愛的氣氛實在少之又少QQ
我覺得出策略遊戲+小遊戲不錯= ="
戀愛...有點勉強QQ
作者: 阿爾拉特    時間: 06-5-15 18:57
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
戀愛不可= =||
在下認為這個要變成遊戲頂多就是解謎系惹...= =
好好的SOS團沒事幹麻把人家變成"摳男"勒ˊˋ
作者: 翼端神    時間: 06-5-16 20:54
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
  不知道樓主所謂的"戀愛遊戲"是怎麼定義的,但按照樓主的說法,好像「萌系女主角才是戀愛遊戲最重要的要素」囉?個人是不反對這個想法,不過...

  涼宮系列的作品,真的只有「萌」這點是可取的嗎? 當然不是^ ^

  能作成遊戲當然很好,但是將主題只跼限戀愛這一點,總覺得有些大材小用,涼宮系列的小說給我的感覺比較像科幻推理系、而非單純的校園戀愛故事,最起碼也要有點冒險故事的感覺,只就某個角色的戀愛題材做發揮,反而有種[Fan Disc]的味道。例:涼宮春日的戀愛長門有希的凝望... (笑)
  不過...如果是只看動畫,萌的要素確實夠搶眼就是...
作者: Edward Eric    時間: 06-5-16 22:52
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
覺得還不錯啦

有別於一般的戀愛遊戲

感覺範圍很廣呢

話說回來3人的人氣難分勝負

我怎麼是聽說是涼宮和長門在一較高下阿
作者: sotch712    時間: 06-5-19 22:36
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
真要出遊戲的話...我覺得大概也只能到小品遊戲的程度吧
(例如射擊遊戲、彈珠台等等之類的....)

如果硬要做成戀愛養成或者是像柯南那樣的推理遊戲
那還倒不如直接去看小說或是動畫
反正劇情大家都已經知道蠻多了(當然對涼宮迷而言)
那玩遊戲時又會有什麼緊張刺激感....= =
簡單來說像這一類的遊戲就是沒什麼特色........(個人淺見)
作者: 七夜天明    時間: 06-5-19 23:18
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
如果假如我要來作的話,大概不會把它做成純戀愛的AVG吧
套一句樓上大大的話,這樣太"大材小用"了,殺雞焉用牛刀啊!

基本上比較合適的應該是以一個事件為主軸,"歡樂XD"的探索冒險+解迷向遊戲吧(其實那個孤島篇或雪山遇難就差不多,再加上些古文明或外星人留下的迷或遺跡大概就備全要素了),再加上一些小遊戲作輔助;可能的話,以3D方式呈現直接的操作探索而不是文字解迷我想應該最恰當


以上
說了一大堆很可惜只能流於空談= =
唉.......這種時候就要套上一句「現實卻是意外地殘酷」


順帶一提,戀愛遊戲人數三人不會少啊
Fate/stay night就是只有三條路線....
作者: 超級毛毛蟲    時間: 06-5-20 08:06
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
[quote=七夜天明]如果假如我要來作的話,大概不會把它做成純戀愛的AVG吧
套一句樓上大大的話,這樣太"大材小用"了,殺雞焉用牛刀啊!

基本上比較合適的應該是以一個事件為主軸,"歡樂XD"的探索冒險+解迷向遊戲吧(其實那個孤島篇或雪山遇難就差不多,再加上些古文明或外星人留下的迷或遺跡大概就備全要素了),再加上一些小遊戲作輔助;可能的話,以3D方式呈現直接的操作探索而不是文字解迷我想應該最恰當


以上
說了一大堆很可惜只能流於空談= =
唉.......這種時候就要套上一句「現實卻是意外地殘酷」


順帶一提,戀愛遊戲人數三人不會少啊
Fate/stay ni...[/quote]
可是FATE不是戀愛遊戲阿= ="
只是有後宮而已QQ
作者: 七夜天明    時間: 06-5-20 17:20
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
[quote=超級毛毛蟲]可是FATE不是戀愛遊戲阿= ="
只是有後宮而已QQ[/quote]


唉呀......

「阿阿。但是,到現在夢中還是會看到。從此也會回憶起那傢伙的事情。
 總有一天記憶會變淡,忘記那傢伙的聲音和樣子。
 但是------一定會永遠記住這件事情和愛上叫做Saber的少女事情」

---------------Fate/stay night「Fate」16日目

YA!你看,果然是戀愛遊戲吧XD"


~逃
作者: 傳說中的路人甲    時間: 06-5-20 17:46
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
[quote=超級毛毛蟲]可是FATE不是戀愛遊戲阿= ="
只是有後宮而已QQ[/quote]
讓我告訴你一件事

我以前在玩FATE線的時候

十五日 言峰的黑心教會

言峰:把這男孩殺掉,聖杯就是你的了

SABER:..對不起...士郎...(掛點



我嚇到了

死亡原因在我入老虎道場的時候才了解

TIGER:這次的死因是好感度不夠!!

TIGER:要提升好感度要在.....



FATE果然還是戀愛遊戲呢(笑
作者: 幻魅影    時間: 06-5-20 17:50
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
戀愛遊戲呀..

如果真的出=口=

那玩家最苦惱的大概是..


怎樣跟著涼宮一起瘋XD?

如果他心情變差就出局了XD|?
作者: 超級毛毛蟲    時間: 06-5-20 19:14
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
[quote=傳說中的路人甲]讓我告訴你一件事

我以前在玩FATE線的時候

十五日 言峰的黑心教會

言峰:把這男孩殺掉,聖杯就是你的了

SABER:..對不起...士郎...(掛點



我嚇到了

死亡原因在我入老虎道場的時候才了解

TIGER:這次的死因是好感度不夠!!

TIGER:要提升好感度要在.....



FATE果然還是戀愛遊戲呢(笑[/quote]
好吧...你們認為有"好感度"系統的遊戲就是戀愛遊戲的話我也沒話說....
好吧...至少我不覺得是QQ

樓上那位大大的想法不錯耶@@
玩家操縱的阿虛然後根據情況作判斷
玩到春日把世界重新設定就game over
作者: 七夜天明    時間: 06-5-21 00:09
標題: 回覆: 【閒聊】涼宮春日其實挺適合出戀愛遊戲
[quote=超級毛毛蟲]好吧...你們認為有"好感度"系統的遊戲就是戀愛遊戲的話我也沒話說....
好吧...至少我不覺得是QQ

樓上那位大大的想法不錯耶@@
玩家操縱的阿虛然後根據情況作判斷
玩到春日把世界重新設定就game over[/quote]


呵呵,看來對於大大來說故事裡有戀愛情節還不算哩
不過廣義上確實Fate是戀愛遊戲的一種(茶)


不過那樣的遊戲有點難吧@@
春日不是凡人可以解析猜透低XD"
所以製作不能(~逃)


沒有啦,不過這樣變成很依賴模擬性.....如果feel不足那就不好玩了= =
果然還是探索解迷比較安定嗎@@?




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