鐵之狂傲

標題: 【閒聊】台灣未來10年,ACG... [列印本頁]

作者: Dc.西元前    時間: 06-5-20 01:46
標題: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
請問各位認為台灣在未來的10年亦或更久以後,
ACG產業有可能回蓬勃發展嗎?
超越日本~
迷之聲:他瘋了,快快..叫救護車

不管您覺得都請說出你的理由.

小弟想聽看看大家的意見.
請大家踴躍發表吧!!謝謝

PS.請各位發文章的大大在開頭或是結尾表明自己的看法,
(有可能或不可能)
因為有些大大說到後來都變成在分析,當然分析是沒錯啦 ,
可是我不知道你到底是覺得可能或不可能,
文章變的有些亂掉了



作者: NESX    時間: 06-5-20 02:46
標題: 回覆: 台灣未來10年..
你的蓬勃發展是指?
是自己做?還是代理?
作者: 莫古利    時間: 06-5-20 05:01
標題: 回覆: 台灣未來10年..
雖然不會說不可能但是機會不大,所謂的ACG,指的就是動畫、漫畫以及遊戲這三方面的,先說動畫吧,台灣還是處於代工為主,一般動畫都是從日本代理進來的,而且不是說出什麼就代理什麼,基本上都只代理大作而已,漫畫所處的情況是一樣的,不過好一點的是台灣有本土的漫畫家,但是人數很少,以上兩個領域的作者在台灣基本上不容易生存,因為市場太小,而且政府與公司、民眾的思想太過停留在以前,所以沒有很積極的在建立這方面的產業也沒有多少的輔助,最後的遊戲市場,老實說現在大家看到的是什麼,基本上都是一堆網路遊戲,我不知道網路遊戲可否算在G這個領域之中嗎?看看除了RO之外,很少看到有什麼網路遊戲會受歡迎到誇到AC領域之中,而台灣現在的潮流是網路遊戲>TV遊戲>PC遊戲,網路遊戲還是最多人玩的,因為最容易玩到,一台不算太差的PC+網路(一堆免費遊戲在加上網路下在主程式,連新手包都省了),而TV遊戲,主要是因為現在TV遊戲越做越好,所以會有固定的愛好者,缺點就是TV主機的購買(新世代主機都要一萬起跳),但是這樣方面造就的周邊AC販售比較多,最後是PC遊戲,老實說國產PC遊戲已經太少了,而且很多都被原作所框住,鮮少有跳脫原作之作品,其他PC遊戲大多也是代理,週邊發展沒看過,所以說G領域能夠跨到AC領域的很少,特別是現在主流是網路遊戲,沒有太多故事性,只有打怪打寶的設定,沒有什麼讓人對於周邊有太多的興趣,簡單來說,所謂ACG產業一路走來這麼多年,都沒有到什麼好的突破,未來十年應該也一樣吧。
作者: 77318    時間: 06-5-20 06:19
標題: 回覆: 台灣未來10年..
我想如果台灣政府有重視一下電玩,動畫,漫畫產業
才會有希望~
政府現在都在忙著處理弊案的說= ="
作者: daredevil    時間: 06-5-20 06:59
標題: 回覆: 台灣未來10年..
弊案一起接著一起....這不去談了(扯到政治)

很難吧~發展呀....

請為各位有問過50(或60)年代出生的父母對ACG的想法

他們大部分都認為這只是

ACG=的速食文化....

來的快、去的快。小孩子沒有概念只是純粹跟風的童貞,造成喜新厭舊

ACG=金錢負擔..

或許大家小時候都會有看見某部動畫忍不住要求父母買玩具的經驗...然後買來不久就扔在一邊了

首要的近年的台灣父母要得到他們的支持,我不敢說沒有,因為年齡相近

但是這類父母,要成為支持ACG的根骨至少需要再十年到二十年。

次要的是社會,台灣ACG產業有多少是國家培養的?代理要錢、賣掉要抽%...其實代理商真正要賺到的錢是很少的

台灣的社會持續在傳統觀念下延續,什麼明星高中、明星大學,功課第一,事業有成

台灣近年來死在這種觀念下的人有多少...(從中我們的支持者又佔了多少)

我今明兩天要考四技了...我深刻體悟到,進入明星大學...是的,光宗耀祖,光耀門楣

但是,多少學子找到過心中真正的方向了...我看到有一堆人對ACG抱著熱忱,卻被觀念箝制

台灣社會很容易將一些早期觀念看不慣的東西,嗤之以鼻...當年紀大點的人在你面前碎碎念ACG長短

接受ACG的台灣社會還有多遠?可能要60以前的父母都X了吧...以及一個保證賺大錢的保證
作者: 七夜天明    時間: 06-5-20 07:12
標題: 回覆: 台灣未來10年..
老實說,政府不可能主動去重視任何一種產業的
因為沒有必要嘛!又不是已經找不到可以支持國家經濟的產業,憑什麼ACG會突然被重視然後加以鼓勵發展?

有啦,除非有那個ACG眾當選總統或是當行政院長就有點機會XD"
下次投票你可能要注意一下XDD"

政府,通常只是中後期發展的推手,所以一定要先有點「看起來好像有點發展前景」才可能把資金投入、政策擬定下去;當然資本家也是一樣,要有夠大的競爭,消費者心之所向才有可能嚴重影響公司存亡,訴求才有可能被極度重視。也就是說,如果沒先有一個基本的發展環境,包括社會風氣、人才等,就不可能會再出現什麼進一步的發展


換句話說,以目前的整體來看,是非常不樂觀的;也許會有些微發展,但是相信保持現狀的情況,十年內應該不會有太多的發展




不過對在下而言,有發展?沒有發展?全都得先反求諸己吧,如果對ACG真有點熱情,也希望台灣能夠發展出堅強的ACG產業,最首要的就是我等這些喜好ACG的人平均程度頗優良的才有可能讓社會的觀念改變(也就是說,除了等待時代自然變遷,主動去引導時代變遷未嘗不是個方法):想想,要是喜歡ACG的人大部分都是一副宅在家裡專研ACG,你覺得這樣會被社會大眾認為ACG是好物嗎?燃燒你的小宇宙吧!!就算台灣的ACG產業已經握有引導勝利的黃金之劍,也是需要鞘才能百戰不殆。不過舊有的觀念其實未嘗不能反過來加以利用,只要讓人感覺到「因為有ACG調劑身心使我得以創造這般非凡的成就」就沒什麼問題.......不過這是非常有難度的(笑);總之,在向舊制度進攻前,總得先站穩自己的腳步吧;事實上,勝利的機會是操之在敵人手中,你唯一能做的就是讓自己立於不敗之地,等待勝利的機會。

另外就去看能不能學些東西哩,如果讓台灣感覺起來好像ACG人才垂手可得,人力資源充足不就有很好的區位嗎?就算無論這些人是業餘專搞同人沒想過職業,如果讓人感覺風氣盛這多少都會有潛移默化的影響,至少你可以發覺每次FF都可以使ACG產生在社會上突然出現曝光,讓人瞭解「啊,原來有這麼一種活動」,我想這是很好的例子


以上,好像言重了,各位大大看看參考就好M(_ _)M
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-20 08:16
標題: 回覆: 台灣未來10年..
[quote=NESX]你的蓬勃發展是指?
是自己做?還是代理?[/quote]
兩樣都有喔~
台灣起步本來就比較晚,(感覺新聞局的那些人都好像不太關心這的)
還是必須先重代理做起,
接著就是自己做啦,
要一步一步慢慢來.

[quote=77318]  我想如果台灣政府有重視一下電玩,動畫,漫畫產業
才會有希望~[/quote]

我覺得daredevil跟七夜兩位大大都有說到重點,
1.傳統社會舊觀念舊思想的束縛,以及很現實的社會問題.
2.希望政府贊助,我們得先反求諸己,先試問自己有沒有讓別人投資的理由,
如果沒有這個環境的話,就自己來創造吧!
迷之聲:說的簡單= = ,你來造阿.
(畢竟沒人要做賠本的生意阿,企業財團也不是慈善團體)

[quote=daredevil] 請為各位有問過50(或60)年代出生的父母對ACG的想法

他們大部分都認為這只是

ACG=的速食文化....

來的快、去的快。小孩子沒有概念只是純粹跟風的童貞,造成喜新厭舊

ACG=金錢負擔..[/quote]

聽我朋友說其實在我們爸爸媽媽大約在我們這個年紀的時候,
有流傳著"漫畫界"以後會很興盛@@,
結果...相信大家都明白吧= =" .






作者: ◎peaceful    時間: 06-5-20 08:56
標題: 回覆: 台灣未來10年..
我只能說,未來十年是不可能的(機率低

至於以後,雖然機會可能變大,但還是別抱太大希望才好

畢竟,老舊對ACG的觀念是很難除去的,誰說不會延續到下一代呢?

而且說實在的,光是台灣現在的政治情況就不禁讓人嘆息(抱歉,離題

總之,儘管把希望放在下一代人的身上

但是,觀念是會累積,你現在是如此,可是以後呢?誰能保證會以同樣的心態去看待此事

感覺有點沉重,說聲抱歉

反正,個人認為,雖然情況會好轉,但也不會有太大改變就是了

更何況還不曉得台灣以後還是不是……

抱歉,又離題了(炸
作者: AMATSU    時間: 06-5-20 10:46
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
哈哈哈哈哈....如果不把這土地上的垃圾政治家..假學道的雜碎....道貌岸然的偽善者都去除掉..政治都忙不完拉誰有餘力去搞ACG?(政黨愚民政次太徹底了囧)

且台灣普遍都是些自以為很行的人一邊抽煙一邊說..都幾歲人了還看卡通..幼稚!!然後去染髮抽煙喝酒自以為很酷..(在下遇過不少= =除非宅人越來越多佔3分之1以上才有廠商會去推動吧...

市場需求大的話人家才肯去做吧?共勉之^^(以上純屬個人愚見..如有冒犯請勿見怪= =a)
作者: Akihito    時間: 06-5-20 10:49
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
個人覺得與其等政府能接受ACG文化
不如我們這些糟糕人進去卡位(茶)

如果台灣對ACG有興趣的人越來越多
政府也遲早會面對這個問題
因為這關係了選票
如果日本OTAKU不是多到超過大阪市人口
日本政府、廠商也不會鳥他們= =

台灣超越日本啊......
在幾年說不定真的可以......
起碼動畫還有一點可能...
最近新番的品質實在不忍卒賭... = =
(謎:你忘了yoyo man的教訓了嗎?)
作者: 瘋狂小海豚    時間: 06-5-20 17:52
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
話說要從事ACG這方面我想大家應該有想過
想當漫畫家之類,但是當你把你的夢想和願望告訴你的父母時
他們就會告訴你等你有本是在去或者當你的面跟你說:「去讀書,考個好大學」
那為什麼家長會這樣想是因為東方人有種「萬般接下品,唯有讀書高」的觀念
而家長就會一只不斷灌輸要當個有用的人,雖然是為我們的將來著想
但也同時箝制我們的思想,而久而久之人們就侷限於這種觀念
所以其中有些問題在於這種觀念﹝話說我就是其中一個想朝ACG發展的人﹞
作者: purecool    時間: 06-5-20 17:58
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
未來的十年有可能蓬勃發展呦
可是蓬勃發展的方向,可能跟開板大大不太一樣

理由一
因為當所謂現今社會的主幹退居幕後
而由六、七、八年級取代後

理由二
當年那些對ACG有特別熱情的人士進入社會後....

理由三
經由多年的薰染
對於ACG產業已經由排斥轉為習以為常後

結論
十年後是有可能在台灣蓬勃發展
但是有可能變成ACG產業重點代工王國
由如今日我科技產業

如果沒有類似像周杰倫這樣的音樂怪才出現帶領 ( 只是比喻 也許有人不認為他是...)
也許台灣的ACG就無法走出自己的路

因為台灣人很會製造,但是在文化創意上就比較落後
日據時代某總督曾批評台灣人 [ 愛錢、愛面子、怕死 ]
大部分的台灣人民偏向短期獲取利益的模式操作
換句話說 就是 EASY MONEY
也曾有人辯解是[移民社會]所致...
然而現實環境來看
確是不爭的事實...

文化是時間的結晶
日本的御宅族也不是一兩年的事
而如今也累積到超過兩百萬的人口數了...

關於ACG在台灣的發展
管見以為
不需擔心 [ 受眾 ]人士的成長
只是十年後的台灣
是否有自己的創意團隊就是...
作畫方面...只要資金充足都不是難事
只是在劇本、創意上....
作者: 永遠的那一方    時間: 06-5-20 18:12
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
從設立專門學校做起 才比較有未來趨勢!
順便問一下Akihito你的簽名檔的圖是哪部動畫0.0?)離題嚕~
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-20 22:47
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=Akihito] 如果台灣對ACG有興趣的人越來越多
政府也遲早會面對這個問題
因為這關係了選票
如果日本OTAKU不是多到超過大阪市人口
日本政府、廠商也不會鳥他們= =[/quote]

正所謂孤掌難鳴阿= =,
說不定以後一些志同道合,
又具有野心的人會成立一個相關的團體也不一定.

[quote=瘋狂小海豚] 話說要從事ACG這方面我想大家應該有想過
想當漫畫家之類,但是當你把你的夢想和願望告訴你的父母時
他們就會告訴你等你有本是在去或者當你的面跟你說:「去讀書,考個好大學」
那為什麼家長會這樣想是因為東方人有種「萬般接下品,唯有讀書高」的觀念
而家長就會一只不斷灌輸要當個有用的人,雖然是為我們的將來著想
但也同時箝制我們的思想,而久而久之人們就侷限於這種觀念
所以其中有些問題在於這種觀念﹝話說我就是其中一個想朝ACG發展的人﹞[/quote]

說起來還是老舊的觀念在束縛我們阿,
希望大大能夠持續朝著你的夢想邁進,
共勉之~

[quote=purecool] 只是十年後的台灣
是否有自己的創意團隊就是...
作畫方面...只要資金充足都不是難事
只是在劇本、創意上....[/quote]

果然還是必須要有人資助阿,
話說我覺得台灣現在最弱的就是作畫這分面的人才太少.

[quote=永遠的那一方]從設立專門學校做起 才比較有未來趨勢![/quote]

恩~這的確是個好方法,不過在這之前得要引起政府或資本家的重視才行阿.

[quote=永遠的那一方] 順便問一下Akihito你的簽名檔的圖是哪部動畫0.0?)離題嚕~[/quote]
我覺得這個問題你可以直接pm給他會比較快唷!
作者: jack050517    時間: 06-5-21 02:48
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
蓬勃發展是有可能的
隨著現在尋覓ACG的人口已經很明顯有增加的趨勢
未來勢必還是會增加的
這樣可以帶動整個風氣起來

就之前大大有問
是代理還是自己做
這個應該要分開來說
代理的部份
像日本已經有一定的水平
剩下就是商人們之間的問題了

自己做的話
就社會風氣來說
要有顯著的進步很困難吧..= =
台灣教育的領域還沒有那樣的廣泛
而且很多家長會認為
ACG會成為小孩學習上的一些障礙...(如果有專門的學校就另當別論..

現行的學校內雖然可以看到"相關"科系
但也並不是那樣的專業阿
政府如果不重視
想要抬頭很難的
作者: 鬼畜天下    時間: 06-5-21 09:28
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
一直搞無謂無趣的政爭...幾乎重蹈文革....
一句話...不停止混亂 想在acg有所建樹....
登天難!!!
作者: keith038    時間: 06-5-21 09:50
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
現在還是有許多人對ACG有所誤解
政治又如此混亂
再加上我們也沒有什麼傑出人才
可能只會變成像上面大大所說的ACG產業重點代工王國
作者: sotch712    時間: 06-5-21 23:35
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
我覺得就算政府開始重視ACG產業好了
ACG也不可能因此興起
為什麼呢?
因為一定會有一些家長團體、婦女團體、人本會起來抗議

這個社會僞道人士多的很...
不是我們這些七、八年級上去就能夠解決的

ACG...在台灣很難有出頭天的機會(嘆)

補充一點:
日本的ACG也是靠著強大的經濟力起來的
多數人(?)都願意將下個月的午餐費(???)拿來買DVD、小說、漫畫等等...
在台灣,大多數人還是靠著"特殊管道"取得,花錢買正版的人只會被當作"好野人"看待
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-22 00:37
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=jack050507]蓬勃發展是有可能的
隨著現在尋覓ACG的人口已經很明顯有增加的趨勢
未來勢必還是會增加的
這樣可以帶動整個風氣起來[/quote] 的確~也就是這個原因讓我有發文的衝動阿@@,
其實要帶動風氣還是要有一個領導的組織比較好,
正所謂團結力量大,
把力量集中起來也會比較有效率.
[quote=keith038]  再加上我們也沒有什麼傑出人才
可能只會變成像上面大大所說的ACG產業重點代工王國[/quote]
如果台灣的東西沒有比人家的好,
當然只能做代理了.
[quote=sotch712]
這個社會僞道人士多的很...
不是我們這些七、八年級上去就能夠解決的[/quote] 換個方向思考,
其實關鍵也是在我們,
重要的是我們如何不重蹈覆轍,
老舊不合時宜的價值觀念就由我們來改變.
作者: q2208q    時間: 06-5-22 00:58
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
不 台灣的ACG產業不會那麼快就崛起甚至於蓬勃發展的

至少在這幾十年內並不會

各位有聽說過巴夫洛夫的狗(Pavlov's dog)這個理論嗎

也就是制約理論(最近好像不叫這個名稱了?)

就像鈴聲的作用

當人們聽到日版和台版時

想到的與自己在心裡評比的分數會是日版的比較高的可能性佔多數

這是一種產品的標籤

若是台灣想找回本土人民的支持與向心力的話

光是口碑和形象打好 就得花上不少時間了吧

更何況經費(被吞可能?)以及品質

都是需要時間來瀝鍊的 這些要求 省不得阿

此外 盜版問題也真的是個''問題''阿= =a

以上
作者: 七夜天明    時間: 06-5-22 11:46
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=q2208q]不 台灣的ACG產業不會那麼快就崛起甚至於蓬勃發展的

至少在這幾十年內並不會

各位有聽說過巴夫洛夫的狗(Pavlov's dog)這個理論嗎

......
以上[/quote]

?!庫蘭的狗(庫蘭的獵犬)?!XD

沒啦,看樓主好像回覆的很勤快說,所以在下也想來多多關注~呵呵


其實這點說實在應該只有先頭的影響吧?
只要實際上拿出的東西有說服人的程度,我想應該不會這麼無理才是....
但也不是隨便東西就可以說服人啊,還是必須培養程度= =
作者: q2208q    時間: 06-5-22 12:57
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=七夜天明]?!庫蘭的狗(庫蘭的獵犬)?!XD

沒啦,看樓主好像回覆的很勤快說,所以在下也想來多多關注~呵呵


其實這點說實在應該只有先頭的影響吧?
只要實際上拿出的東西有說服人的程度,我想應該不會這麼無理才是....
但也不是隨便東西就可以說服人啊,還是必須培養程度= =[/quote]


是的  這就是我的意思= =+

謝謝你的詮釋摟=w=

程度是很重要的......
作者: purecool    時間: 06-5-22 14:29
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
十年...
其實就是一個 GAP 啊...
從10歲的孩子大約國小四、五年級,到20歲成年阿
這段期間如果一直能接受ACG的文化型態
屆時長輩的干預已減少
畢竟上一輩的人會逐漸凋零
則可預見10年後社會對於ACG的觀感
不會再像今日這麼的負面...
所以有志於此的人,其實是可以朝這方面耕耘的
但是要有覺悟
近年的社會經濟態樣惡化嚴重
日本能夠讓ACG發展起來
主要還是社會富裕安定的緣故啊...
該國已經是個以第三級產業為主的國家
ACG會發展有其基礎

以現今台灣以製造業為主的經濟型態
由於國際環境的變遷,本國多數製造業都快活不下去了
勢必會影響社會中間份子(中產階級)的生活
錢變小了,影響到消費
最後倒楣的是服務業(第三級產業)
在一般家庭面臨朝不保夕的情況下
要如何去資助ACG產業的發展?

在此必須更正之前的樂觀見解
10年可能還不夠,延後是非常可能
有時候熱情還是不能當飯吃

除非能找出ACG產業的利基點
就像宏達電子一樣,掌握智慧型手機的關鍵核心
目前打遍天下無敵手...
換句話說還是要回到 [創新] 這個點

雖然代工很好賺
照著下單大廠的設計圖好好做就有利可圖
然而當工廠的成本墊高...就做不下去了
現在又面臨對岸的削價競爭
同理可證
將來ACG產業在大陸發展,台灣的ACG代工...又有幾年可活

可是一部好劇本後面的利潤是無窮的
宮崎駿大師沒有好劇本,他的名號有可能打響國際?
PS:在下這麼說的出發點
     在於以日本為例,它們已經進化到
     畫工精緻美麗只是一個基本條件
     腳色的設定與劇情鋪排反而是作品賣座的主要因素
     (這應該也算是第三級產業的真諦...)

比如 柴門 文的系列作品會大賣...(若干年前)
      脫稿大王的富奸,信手一份草稿也能出刊...照賣...

而目前台灣,就像各位大大說的
畫工等方面人才幾乎是...
由此可見兩國的差異

但願有朝一日
能在台灣看到另一位宮崎峻....
作者: Hiroster    時間: 06-5-22 17:38
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
就目前情況來看

ACG界要在台灣開始由起步朝向發展   大約15年~20年後

*因為基於傳統觀念(從日本來的.日本的東西.中配.現在社會年齡層面)的問題.目前台灣對於這東西只能說是保守和半接受 要讓國家重視這東西尚不可能

因為國內缺乏人才 人才甚少 向御村等..知名同畫也都向日跑 因為在國內搞這個是一件蠻難的事

政府的政策和觀念(*)

國內支持和贊助的企業也甚少 也少有專業的培訓和發展企業

像日本 ACG產業和TV.PC遊戲產業已經成為國家代表之ㄧ 相關產業也是很多

韓國 國家支持的OLG產業也已經揚名國際 韓國國內甚至還有專業的電玩研究學校和遊戲補習班

看看以上2例 反觀台灣

要我們發展ACG產業 不是不可能 是沒動力 沒契機

國內活動呢 雖然日漸繁盛 但是要和日本比起來還差太多

很多人還是一知半解\誤解\不了解

而且家長輩的大多不支持這種東西

高年級輩的也不重視這種東西

以上

反是產業 一定能作起來

而要如何作起來要看國家內外裡外怎麼做

台灣人到現在大半OLG玩家都還被泡在菜裡面 ACG也幾乎都是一率倒日本

要讓政府注意這東西

還需要各位諸君多加努力
作者: 七夜天明    時間: 06-5-22 19:22
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=purecool]十年...
其實就是一個 GAP 啊...
從10歲的孩子大約國小四、五年級,到20歲成年阿
這段期間如果一直能接受ACG的文化型態
屆時長輩的干預已減少
畢竟上一輩的人會逐漸凋零
則可預見10年後社會對於ACG的觀感
...(43)[/quote]


這位大大忽然讓在下想起啊,今年去FF時
發現其實畫作實力已經算是很不錯哩,比往年進步太多了
不過很多其中的大家,都是往日本發展去

唉......

看來這種事,還真的必須實際行動,起來做什麼才能解決啊@@...
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-22 22:15
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=q2208q]若是台灣想找回本土人民的支持與向心力的話

光是口碑和形象打好 就得花上不少時間了吧

更何況經費(被吞可能?)以及品質

都是需要時間來瀝鍊的 這些要求 省不得阿

此外 盜版問題也真的是個''問題''阿= =a

以上[/quote]
現在台灣人還是有很多人覺得國外的東西比較好,
說實話本人也這麼認為,
不過就是因此台灣才需要改革及突破,
當然現在也是有很多人在做(改革及突破),
只是成效需要時間來突顯.
[quote=purecool] 但願有朝一日
能在台灣看到另一位....[/quote] 連李安都有了,要多一位宮崎峻,...當然需要時間~"~.
話說我覺得台灣的國土小也是一大重點,
產業外移除了資金的問題外,我想土地太小也是一個原因.
(說不定50年後台灣就沒有所謂的鄉下了= = ,)
[quote=Hiroster] 因為國內缺乏人才 人才甚少 向御村等..知名同畫也都向日跑 因為在國內搞這個是一件蠻難的事[/quote] 嗯嗯~台灣目前沒有能讓這些人才生存環境,
但反觀日本,
雖然有這種優良環境,
不過競爭的對手太多了,
所以想要再那個業界佔有一席之地也不簡單.
[quote=七夜天明]這位大大忽然讓在下想起啊,今年去FF時
發現其實畫作實力已經算是很不錯哩,比往年進步太多了
不過很多其中的大家,都是往日本發展去[/quote] 其實以目前來說這是最聰明的選擇,
想要有容身之地,
想要獲得大家的認同,
就只有去日本(雖然很不願這樣說= = ,可這是事實~"~).

作畫實力比往年好很多,
這也意味著台灣也是有很多人漸漸追上日本了嗎@@
作者: Akihito    時間: 06-5-22 23:42
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=七夜天明]?!庫蘭的狗(庫蘭的獵犬)?!XD

沒啦,看樓主好像回覆的很勤快說,所以在下也想來多多關注~呵呵


其實這點說實在應該只有先頭的影響吧?
只要實際上拿出的東西有說服人的程度,我想應該不會這麼無理才是....
但也不是隨便東西就可以說服人啊,還是必須培養程度= =[/quote]
雖然會離題
但我還是要說...
太冷了= =
---------------------------------------------------------
台灣畫師程度我覺得不錯了
只是真的都跑去日本了OTZ
別以爲REI每次FF只會出一些垃圾騙錢
她在日本雜誌上畫的插圖可精美了=3=

除了人力外流之外
前線缺乏強人也是不爭的事實
什麼國人自製動畫yoyo man
花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾
我敢說我們社團去年暑假幫輔導室畫的宣傳動畫都比他們好= =
作者: 七夜天明    時間: 06-5-23 03:38
標題: 回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...
[quote=Akihito]雖然會離題
但我還是要說...
太冷了= =
---------------------------------------------------------
台灣畫師程度我覺得不錯了
只是真的都跑去日本了OTZ
別以爲REI每次FF只會出一些垃圾騙錢
她在日本雜誌上畫的插圖可精美了=3=

除了人力外流之外
前線缺乏強人也是不爭的事實
什麼國人自製動畫yoyo man
花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾
我敢說我們社團去年暑假幫輔導室畫的宣傳動畫都比他們好= =[/quote]


對不起,冷到大大了XD"
不過還真有點高興有人看懂了XDD

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啊啊,那位強者大大啊
沒錯,發展的很順利呢(茶)

好的我一開始還以為是日本人(爆)
果然有心,人人都可以....


>>花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾

?真的啊?真的確定五千萬都花在動畫製作嗎?(笑)
作者: 睡魔    時間: 06-5-23 10:31
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
五千萬都花在動畫製作?...真的假的呀?!

應該是都花在廣告上吧!?...

想想....好像都沒看到yoyo man的周邊商品....[這才是賣錢的關鍵呀!

台灣自制的好像都是子供向作品....[戲稱:騙小孩的東西XD

要不就是經典作品動畫化........[梁祝....西遊記....只記得這些...
【強化】「――――同調(べオーな)、開始(せケ)」

    「――――基本骨子、解明」

    「――――構成材質、解明」

    「――――構成材質、補強」

    「――――全工程( べオーな)、完了(せゆ)」

------------------------------------------------------------------------------------
ACG產業重點代工王國?!.....絕對有可能....

【投影】「――――投影(トレース)、開始(オン)」

    「――――創造の理念を鑑定し」

    「――――基本となる骨子を想定し」

    「――――構成された材質を複製し」

    「――――製作に及ぶ技術を模倣し」

    「――――成長に至る経験に共感し」

    「――――蓄積された年月を再現する」



台灣似乎不太會做人設 劇本 世界觀 這些東西呢...

.....也就是說....缺乏想像力....沒有原創性?!....頭殼硬梆梆?!

..........這樣是做不出固有結界的!!!................[喂!!

I am the bone of my sword.
─────体は剣で出来ている。

Steel is my body, and fire is my blood.
血潮は鉄で 心は硝子。

I have created over a thousand blades.
幾たびの戦場を越えて不敗。

Unknown to Death.
ただの一度も敗走はなく、

Nor known to Life.
ただの一度も理解されない。

Have withstood pain to create many weapons.
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。

Yet, those hands will never hold anything.
故に、生涯に意味はなく。

So as I pray, unlimited blade works.
その体は、きっと剣で出来ていた。


而且台灣人大都偏向短線炒作....缺乏長期規劃....

如果要發展ACG的話....我是覺得可以從網路小說下手....改編成遊戲or動畫

尤其是魔幻 科幻類的....[魔法少女林默娘是好主意....XDDDDD

對了....台灣這邊感覺......A.C.G.產業好像都是分開的....看不出什麼直接關聯呢??...真是奇怪??
作者: Akihito    時間: 06-5-23 23:02
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=七夜天明]對不起,冷到大大了XD"
不過還真有點高興有人看懂了XDD

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>>花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾

?真的啊?真的確定五千萬都花在動畫製作嗎?(笑)[/quote]
至少碰過Fate的人都會知道啦= =
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一般我們所說的動畫預算就是指花在製作上的錢
廣告宣傳這些錢都是另外計算

不過如果那個公佈的蠢人腦殘到把宣傳費等等都加進去我也沒辦法啦=3=\~/
畢竟是連分鏡都做不好的團隊
要他們有點基本常識似乎有點強人所難=3=
[quote=睡魔]要不就是經典作品動畫化........[梁祝....西遊記....只記得這些...
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台灣似乎不太會做人設 劇本 世界觀 這些東西呢...

.....也就是說....缺乏想像力....沒有原創性?!

..........這樣是做不出固有結界的!!!................[喂!!

[/quote]
這些蠢人......
做個魔法少女林默娘不是很有搞頭嗎XD
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這種事台灣當然做得到
只是做得到的人不是在前線就是了(茶)
作者: rabbit_kyo    時間: 06-5-23 23:13
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
我超期待台灣ACG可以蓬勃發展耶 光是再鐵傲就發現一大堆高手 而且都不輸日本
埃埃 最主要應該是資金投資跟政府補助鼓勵 還是錢的問題
每次在這裡看到不錯的作品就想到要視台灣將來的ACG可以像日本一樣就好 超越他可能有點難
畢竟人家的ACG歷史悠久
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-24 18:40
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=睡魔] 而且台灣人大都偏向短線炒作....缺乏長期規劃....
如果要發展ACG的話....我是覺得可以從網路小說下手....改編成遊戲or動畫
尤其是魔幻 科幻類的....
對了....台灣這邊感覺......A.C.G.產業好像都是分開的....看不出什麼直接關聯呢??...真是奇怪??  [/quote]
可是網路小說好像沒有人改編成動畫or動畫過,
一般都會想要想要改編成電視劇比較多(以台灣來說的話).
A.C.G.產業..感覺A跟C產業差G產業差了一大截~"~,
雖然台灣的電玩感覺都不怎麼有名,
可是就發展的程度來說還是比A跟C產業好,
導致ACG產業頭輕腳重的不平衡.
[quote=superrobot]總覺得同人志有越辦越大的跡象! [/quote]
是阿~我也有這種感覺,
感覺大家還蠻熱衷這個活動^^~
常常也可以看到很多大大在網路上PO出他們所拍的相片呢!!
[quote=Akihito]這些蠢人......
做個魔法少女林默娘不是很有搞頭嗎XD
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這種事台灣當然做得到
只是做得到的人不是在前線就是了(茶) [/quote]
話說真正有能力的人都到哪去了呢??
[quote=rabbit_kyo]我超期待台灣ACG可以蓬勃發展耶 光是再鐵傲就發現一大堆高手 而且都不輸日本 [/quote]
是阿!!只可惜在台灣目前似乎是無用武之地呢!!
作者: 睡魔    時間: 06-5-24 21:46
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
引用 :Dc.西元前
網路小說好像沒有人改編成動畫or動畫過.....

沒有人改編過才有一試的價值呀!!~

就算失敗也不會有人多說什麼....畢竟是首創先例

前無古人可相提並論呀!!!

而且成功的話....台灣馬上在ACG界搶先眾家龍頭.....開創了一個新里程碑呢!!

於焉......台灣ACG產業......

......蓬勃發展....經濟起飛.....奇蹟再現.......XD呼呼呼呼........前途一片光明呀!!...[就是那個光!就是那個光!!
作者: Akihito    時間: 06-5-24 22:35
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=Dc.西元前]
話說真正有能力的人都到哪去了呢??
[/quote]
不是沒有投入製作就是在蹲大學(默)
作者: jack050517    時間: 06-5-25 13:29
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
其實像現在的PF和FF之類的活動越來越多
也帶動很多團體的活躍
進而去影響整個趨勢
作者: r80139    時間: 06-5-25 23:27
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
目前臺灣ACG的產業,與其說是源於於日本,不如說是抄襲
看租書店架上的日本漫畫與台灣漫畫的比例就知道了
此外,一些活動諸如FF,同人祭...ETC
哪一個不是源自日本?
雖說目前台灣本土動漫界還在孕育階段
但很可能因為一味地摹仿日本而胎死腹中
如果台灣想趕上日本?是否要捨棄與日本ACG相關的一切?
相信這件事對我或是其他人來說都是不可能的

如果真的願意斷絕,試問國產的動漫能搬上國際檯面嗎?
之前國人還為了某部動畫(X貴)行銷至日本而沾沾自喜
但那部動畫真的是現代長期受日本影響的青少年所喜歡的?
不可否認的是,自家動漫受到其他國家的肯定,也表示著自我風格的建立
如果台灣以這風格走向國際,是台灣青少年所樂見的嗎?
如果自家人都不支持,那給予國外人士鑑賞啟不是"家醜得以外揚"的一種?

加上目前新聞局不諳ACG對台灣青少年的影響,一味地加以否定,斥責
彷彿視ACG為一種妨害青少年學業,心理健康的一種毒藥
但試想,有哪個大學本身沒有"動漫"或相關的社團?
據我所知,台大 清大 交大 成大 這些明星大學都有設立,還定時舉辦同人活動
難道說這些學子們都學業低落,心理不健康?
何況ACG界在台灣也是屬於經濟上的一環,市場也不小
只能請他們修改法規之前,環視整個社會青少年的趨勢,不要再訂立一些法規壓制
所以說,在許多外在不利因素下的台灣ACG界是否能蓬勃發展並超越日本
我持保留的態度
作者: dominions    時間: 06-5-27 13:00
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
十年內喔~~
部太可能吧!!
真正有影響力的都不注重ACG~
如果真想要ACG蓬勃發展~~
ㄧ定是十幾年之後的事吧~  (等我們這代"掌權"XD)

作者: 玉日比    時間: 06-5-29 17:07
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
這是日本人作的FLASH動畫
http://clairvoyance.game-server.cc/nightmare.html
http://clairvoyance.game-server.cc/nc_catastrophe.html
2004FLASH紅白大賞MVP作品

等台灣有能力作出同等級再說,看是現在的中文FLASH,再跟日本一比真是汗顏
作者: 冥月    時間: 06-5-29 19:20
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
ACG,
A的部分(動畫)我想不可能,目前台灣大多的動畫都俗不可耐...而且市場狹小。在加上聲優人才少,看起來就少了一些該有的氣氛和感覺。

C(漫畫)的部分也很渺小,不過少女漫的部分也許可以打出一片天(ex.林青慧)。不過目前都是短篇性的,沒有長篇大作,可能要有劇情長的漫畫,在國際上才能站上一角。

G(遊戲)的部分尚有很大的潛力,像是弘煜科技的風色幻想系列就是個例子。
作者: 玉日比    時間: 06-5-29 19:56
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
遊戲啊不知何年何月才有FF等級出現,不要求多,8代就好

漫畫滾球王也不錯
作者: 莫古利    時間: 06-5-29 20:15
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[QUOTE=玉日比]遊戲啊不知何年何月才有FF等級出現,不要求多,8代就好

漫畫滾球王也不錯[/QUOTE]

不知道大大希望台灣的遊戲要在哪方面追上FF8是所謂的CG還是遊戲內容,因為老實說以現在電腦的能力來說,FF8太落後了,至少應該要到9與10之間,可是老實說我真的覺得台灣的遊戲再畫面不比一個日本 H GAME好,就拿同樣是3D的I社遊戲來說,那個表現觸感真的差很多,而最近軒五釋出的畫面,老實說真的讓我很無奈,感覺只不過比蒼之濤好一點,沒有什麼太大的躍進,新的遊戲引擎真的不是說沒有,只是不願意用,我現在反而期望,台灣的遊戲廠商,不要在一直代理或是製作網路遊戲,單機方面也不要一直在做大做的續作,一直被那個名稱束縛很難有所作為,繼之前一款台灣製作的鐵鳳凰在XBOX推出之後,我就沒有在聽說什麼有關於臺灣製作遊戲在家用主機上推出的消息,在N3推出之後,我才發現到連韓國也有能力與日本進行合作將遊戲推向國際,而台灣的遊戲始終被困在這座小島,最多給你去隔壁大陸賺點零頭,我覺得用新開發一款遊戲於家用主機上推出推向國際的收益,可能會比開發一款PC GAME在海峽兩邊推出,還要受到一堆盜版影響要有的效率多了,特別是花在防盜拷的成本上面,而使遊戲品質縮水,是很差的策略。
作者: 玉日比    時間: 06-5-29 20:19
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
我之所以提八代,是因為我認為台灣連作8代畫面都做不到,更別提更高的
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-29 20:58
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=r80139]目前臺灣ACG的產業,與其說是源於於日本,不如說是抄襲
看租書店架上的日本漫畫與台灣漫畫的比例就知道了
此外,一些活動諸如FF,同人祭...ETC
哪一個不是源自日本?
雖說目前台灣本土動漫界還在孕育階段
但很可能因為一味地摹仿日本而胎死腹中
如果台灣想趕上日本?是否要捨棄與日本ACG相關的一切?
相信這件事對我或是其他人來說都是不可能的

如果真的願意斷絕,試問國產的動漫能搬上國際檯面嗎?
之前國人還為了某部動畫(X貴)行銷至日本而沾沾自喜
但那部動畫真的是現代長期受日本影響的青少年所喜歡的?
不可否認的是,自家動漫受到其他國家的肯定,也表示著自我風格的建立
如果台灣以這風格走向國際,是台...[/quote]
在台灣發展出自己的風格之前,我認為抄襲是必要的,因為目前台灣沒有這個環境,
而抄襲不可否認的可以改變台灣的現狀(雖然速度很慢= = ),
但做任何事情我想都是需要時間的,
更何況是改變一個地方的環境及制度??

我想就算台灣趕上日本,也不可能斷絕日本ACG相關的一切,
我所認識的台灣人可沒有這麼愛國 = = .
[quote=莫古利]我現在反而期望,台灣的遊戲廠商,不要在一直代理或是製作網路遊戲,單機方面也不要一直在做大做的續作,一直被那個名稱束縛很難有所作為[/quote]
老實說OLG比較好賺 = =,
不需要擔心盜版的問題,
至於外掛要處理也很簡單,
製作一套單機遊戲需要時間跟心力,
做好以後又會被盜版,
吃力不討好= = .

台灣現在需要的是創新阿~
作者: Akihito    時間: 06-5-29 21:50
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
話說現在台灣遊戲公司有一個迷思
都以為3D才是最好的
= =

其實我覺得這整個討論串
說穿了就是「台灣缺乏創新」一句話
作者: 玉日比    時間: 06-5-29 23:40
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
頂尖技術也比不上日本
作者: 只是心賞    時間: 06-5-30 08:45
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
又是一個思想觀念的問題?

還是說我們不夠痴?


作者: zgmfx30a    時間: 06-5-30 08:59
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
簡單說...就是...藥石罔效...可憐吶
作者: Dc.西元前    時間: 06-5-30 21:32
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
的確~經過這些天來的討論,         
我想結論已經出來了.
1.傳統觀念的荼毒.
2.缺乏政府的重視.
3.臺灣人腦袋太死了 = = ,不懂創新.
4.資金來源缺乏....

不過台灣還是慢慢的在改變的,
雖然目前是抄襲日本才有這麼多有趣的活動,
但未來相信台灣也是會有很好的發展的(等到我們這一代掌權(笑~~),
最後再次謝謝大家寶貴的意見~
以上~~
作者: Hiroster    時間: 06-5-31 01:16
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
ACG這種東西 很講經驗的..

一開始就做好是不可能的

像畫漫畫

大多建議從攀彷開始


模仿這東西很重要

但是 模仿之下也要不淪於抄襲並走出自我風格




才是真的
作者: 玉日比    時間: 06-5-31 13:33
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=Hiroster]ACG這種東西 很講經驗的..

一開始就做好是不可能的

像畫漫畫

大多建議從攀彷開始


模仿這東西很重要

但是 模仿之下也要不淪於抄襲並走出自我風格

才是真的[/quote]

聽起來很像同人誌
作者: 小小綠綠    時間: 06-5-31 19:43
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
基本上十年不太可能=w=
政府不鼓勵,台灣廠商目光短小,認為ACG沒前途的傳統束縛等等....

要超越日本?韓國的代工動畫搞不好都贏不了說,呵呵
除非等日本自己衰落下來,不過基本上不太可能了,就算宮崎事件再來一次可能也沒效果
ACG在日本已經不是小產業了,台灣現在卻還在等待舊血淘汰

還有台灣能還有十年嗎=W=?(遠望)
作者: 無我皇    時間: 06-6-3 05:09
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
還有個機會可以超越,
提示:LINUX

不過台灣重視動漫的比較少吧,大多還不是重於商業,
不像日本到處都有卡漫圖,

現在只有看同人的了,但是願意借租給動漫活動的地方太少了
且資訊也太少了,就算有也不容意知道.
作者: Akihito    時間: 06-6-3 14:16
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
以下是社團學長上課時提到的東西

[quote=學長]或許這幾年台灣有在重視動畫產業吧,但那只是民間企業,政府可以說不知道怎麼動作也完全沒有動作,從之前的兩兆雙星計畫開始,就有說要扶植動畫產業,但事實上成效有限,投入的資源也有限,方向也不見得正確。

數位內容學院是成立了,但是說白了毫無影響力可言,培育出來的人材也僅僅具有技術力,而技術力的部分台灣非常的充足,從宏廣的時代,到現在進入的電腦動畫的時代,台灣的動畫技術一直都是領先全球的,但是從政府、出資者、團隊領導人到這些動畫工作者,不是以技術取向,就是滿腦子虛幻不實的藝術,在坊間到處可以看到教授漫畫、Maya、3Ds MAX、AE、premiere、PS、PI等動畫相關技術的課程,但是,哪裡有教授腳本寫作、動畫企畫(這門課連我們系上都沒有)、動畫導演、動畫演出等等的課程呢?除了大專院校的相關科系之外完全沒有,但即使那些校系有那些課程,上層也非常的不重視。

這星期日我去了一趟新一代設計展,除了某些3D動畫的技術之外,我沒有看到什麼令我覺得驚奇的作品,特別是2D作品,坦白說,有些大四的畢業生做出來的2D動畫的水準沒有比我們的初作品要好到哪裡去,受過專業訓練的人應該是只有這樣的表現的嗎?

而看遍全場,還真的沒有什麼真的有「內容」的作品,若是唯一有管道接受上述台灣動畫產業最缺乏的課程的訓練的學生做出來的成品尚且是這樣,我們又要怎麼期待業界呢?

你們太低估大陸的實力了,當現在我們的電視台還在播日本動畫的時候,大陸電視台已經滿滿都是他們國內的作品了,縱然水準不高,但已經有了一個模式出來了,而台灣從十幾二十年前到現在,只拍過兩部電視動畫,這樣要怎麼發展?我的老師這兩天剛從大陸回來,杭州中國美術學院、北京電影學院他都去過了,在那個地方是幾萬人搶幾十個名額,漫畫就是一個系、動畫就是一個系這樣詳細的方式,關於大陸動畫的部分也是他證實的。

我認為依靠虛幻不實的希望是沒有用的,真的想要發展國內的動畫產業,就用自己的雙手現在開始努力吧。[/quote]
作者: 玉日比    時間: 06-6-3 15:02
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
我看到希望啦
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=318363
台灣還是有前途的
作者: 風色琉因    時間: 06-6-4 20:11
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
唉~~我個人是認為不太可能啦~
一堆弊案搞都搞不完了!
而且政府又在限制什麼18禁,雖然說台灣的同人是不在少數啦!
但是對這些東西有偏見的人也是很多!
所以我認為想要超越日本是不太可能的事(至少在十年內)
作者: 不死探長-克盧梭    時間: 06-6-4 21:06
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=風色琉因]唉~~我個人是認為不太可能啦~
一堆弊案搞都搞不完了!
而且政府又在限制什麼18禁,雖然說台灣的同人是不在少數啦!
但是對這些東西有偏見的人也是很多!
所以我認為想要超越日本是不太可能的事(至少在十年內)[/quote]
超越日本!
這是完全不可能的,
台灣的KUSO+糟糕的力量,
也才不過日本的以萬分之一,
再說10年後,
也許是改叫共和國了。
作者: Akihito    時間: 06-6-4 23:15
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=不死探長-克盧梭]超越日本!
這是完全不可能的,
台灣的KUSO+糟糕的力量,
也才不過日本的以萬分之一,
再說10年後,
也許是改叫共和國了。[/quote]
你把台灣看的太小了...= =
我之前就說了
台灣就技術來說也是全球屬一屬二
但問題就在我們「只有」技術而已= =
-------------------------------
動畫產業又不是靠kuso+糟糕建立的
作者: 瓜瓜王    時間: 06-6-5 03:26
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
很難吧
台灣的電視台只想要賺錢
製作一部動畫的錢可以代理好幾部動畫
所以現在有很多韓劇和日劇就是這個原因
作者: lv500000    時間: 06-6-5 09:32
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
只要那些腦殘立委還再台灣的一天..
想要A.C.G崛起是非常困難的事情
立委:高達八成!!!
不可否定..台灣還是有機會的
別忘記我們還是有做過一些動畫的
作者: akpoi1111    時間: 06-6-5 15:43
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
等一下....
或許有可能可辦到"蓬勃發展"(這是機運問題)
但要發展到"超越日本"    10年....還不夠
簡單的說   要做的話   應該可以
要想超越別人   需要時間
作者: purecool    時間: 06-6-7 12:50
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
不曉得有人翻過商業週刊966期的文章沒
管見以為有些重點
值得有志於ACG的大大參考

技術與創作在台灣
就好像兩大山頭遙相對望一般
這也是此一民族的悲哀~~ 絕頂聰明的一盤散沙

我相信在台灣的兩大山頭邏輯裡
大概沒有所謂:銷售宣傳、成本結構控管分析,後期投資回收分析這一類的觀念
換句話說也因此浪費了資源
或者是錯過很多機會

在日本的ACG界...不!應該說娛樂界
已經發展出一整套商業模式
一部作品從 構思、企劃、製作、宣傳、周邊商品
都有工作團體來支援
劇作家、漫畫家、插畫家、動畫製作、配樂、聲優、歌星、商品製造商、廣告商
也就是寫作的、畫畫的、唱歌的、拍片的、作買賣的全湊在一起...賺錢
這麼形容也許很市儈
不能諱言的...這些文化工作者也因此能生存下去

在日本已非單純是賣藝了
根本是在創造需求或一種生活模式
消費者可以依據自己喜好選擇的商品

以目前我國處境
還是屬於資源分裂,山頭各立的狀態
也許是該思考下一步的時候了
作者: 零喵    時間: 06-6-7 21:58
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
超越阿......
可是在台灣.....根本沒有"聲優"這個職業
很多的台灣動畫製作人都不重視配角的配音品質(我的伊薩克和阿斯蘭阿....T_T)
甚至連主角的配音也亂找(EX:煌的中文配音根本不能跟志保總一郎比....)
很多有名動畫配音員都是那幾個人在獨撐大局
對我而言中文配音最經典的就是"灌籃高手"了(好久以前了...
作者: Dc.西元前    時間: 06-6-7 22:06
標題: 回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...
[quote=零神域]超越阿......
可是在台灣.....根本沒有"聲優"這個職業
很多的台灣動畫製作人都不重視配角的配音品質(我的伊薩克和阿斯蘭阿....T_T)
甚至連主角的配音也亂找(EX:煌的中文配音根本不能跟志保總一郎比....)
很多有名動畫配音員都是那幾個人在獨撐大局
對我而言中文配音最經典的就是"灌籃高手"了(好久以前了...[/quote]
的確阿~我也覺得他們配的很爛,
像真 飛鳥他們就配的一點感覺都沒有= =
跟日本差很多.....
作者: zgmfx30a    時間: 06-6-11 07:51
各位大大言之有理  但我個人認為根本原因是...
日本以前即有[尊重玩家]的文化[並不只限於動漫界而已]..
但台灣受到中國傳統影響  所以沒有[尊重玩家]的文化 在長久直接 間接影響之下   就造成各位大大所說的情形了...
這是我個人的想法啦...
作者: 謎樣〃月影    時間: 06-6-11 17:07
原文由 零神域 於 06-6-7 09:58 PM 發表
超越阿......
可是在台灣.....根本沒有"聲優"這個職業
很多的台灣動畫製作人都不重視配角的配音品質(我的伊薩克和阿斯蘭阿....T_T)
甚至連主角砮..

這點我嚴重鄙視台灣…
之前我看麻辣天后宮(衛視中文11:00pm)
看到兩個個節目
分別是動畫聲優跟泡沫演員
動畫聲優不用說…
都是那幾個在重複用
而且我現在才發現
重複用就算了
一個動畫還重複用兩三個人物…
我個人覺得比較離譜的是演員
(離題)
作者: ph4586    時間: 06-6-12 19:11
可能
動漫迷越來越多,十年之後當上立法委員和政府官員的一定都有看過漫畫卡通的經驗。(說不定還會有隱藏性otaku...)
到時政府要不正視或排斥都很難了。

至於自己,只要喜歡,就去做~~
在乎環境不好,有許多問題要解決的;
那永遠都不會有結果。




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