鐵之狂傲
標題:
[原創] 健康與靈魂
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作者:
乂風助乂
時間:
06-5-30 00:32
標題:
[原創] 健康與靈魂
出門練功.冒險免不了會受傷或死亡.受傷的時候健康會變差.需要給醫生治療.否則人物的能力會一值降低.受傷的程度則跟敵人的等級.最後一下的攻擊威力成正比.
還不太了解的玩者請往下看*
受傷的原因:
大部分人受傷都是被打死所造成的.不過事實上會導致受傷的原因並不只如此.會造成受傷的原因有.
1.生命值過低的時候遭受必殺一擊.即使沒死也有可能會受傷 2.死亡時.有一半的機率會受傷 3.被打飛出螢幕的話.一定會受傷 4.工作職業工作時.有一定的機率會受傷*
健康的影響:
剛接觸魔力的人往往分不清生命與健康有何不同.簡單的說.平常練功損血.減少的是生命 (HP).此時只要找護士急救或是吃補血藥就可以恢復原狀.但是練功或工作受傷的話健康會變色.而且人物的能力會降低.此時就必須找醫生治療健康才能完全恢復.這也就是急救與治療技能的差別*
五種健康狀態
受傷程度 影響
:發呆:
健康 正常
:耍酷:
小傷 回避率 - 15%
:無聊:
輕傷 回避率 - 30% 攻擊力 - 15%
:皺眉:
重傷 回避率 - 60% 攻擊力 - 30% 防禦力 - 15%
:死亡:
瀕臨死亡 回避率-100% 攻擊力-60% 防禦力-30% 必殺率-50%
如果是工作職業的話.受傷程度越重.工作失敗的機率就會越高*
治療健康:
受傷的時候.要找醫院裡的NPC醫生或具有治療技能玩者來恢復健康.如果找NPC的話.你要有被大大敲一筆的心理準備.NPC收費方式如下
:收費=患者等級平方x受傷等級平方除4x黑店程度.受傷等級白色是2.黃色是3.紫色是4.紅色是5 黑店程度可以先忽略.因為目前只有法蘭城有醫生.沒得比較.以後在遠方的城鎮會有更黑的醫生加倍收費.到時候你就知道什麼叫做[黑店程度]了.就跟魔石一出法蘭成就會被打折收購一樣
或者可以更簡單地這樣表示:
白傷 = 等級平方 x 1 黃傷 = 等級平方 x 2.25 紫傷 = 等級平方 x 4 紅傷 = 等級平方 x 6.25
小數點以下值接捨去.根據這個公式.你可以立刻體會出受傷有麼多恐怖.是滴.受傷真正讓人痛不欲生的地方.倒還不是他的副作用.而是它治療的費用!大家看看就知道了*
受傷程度 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV100
白傷 1 100 400 900 1600 2500 10000
黃傷 2 225 900 2025 3600 5625 22500
紫傷 4 400 1600 3600 6400 10000 40000
紅傷 6 625 2500 5625 10000 15625 62500
因此.經常受傷的工作職業絕對有必要壓低等級.或是自己學習治療技能來照顧自己.如果不在乎能力降低或工作失敗.就是不想花錢治療健康的話行嗎?答案是萬萬不行.因為如果受傷不治療而繼續戰鬥或工作的話.病情將會惡化.而且等級越高.惡化的機率越大.而且惡化的過程當中還有機會掉魂.到時候就得花更多錢來補救.得不償失 . 因為找NPC治療實在太貴了.因此大家最好找玩者自練的醫生治療.至於特別容易受傷的採集系更是最好學習治療技能.自己治一些輕傷*
靈魂:
比受傷更嚴重的.就是掉魂了.如果不幸掉魂.不但所有能力會迅速降低往下掉.而且要花比治療更多的錢來招魂.恐怖吧?! 遇到下面的情形時.玩者會掉魂:
1.在已經受傷的狀況下再次受到紫傷或紅傷.有可能會掉魂 2.在已經受傷的狀況下死亡.有可能會掉魂.而且同一場戰鬥中若死好幾次.還會連續掉魂.不過只要戰鬥結束前被復活.該場戰鬥中掉的所有靈魂都可以被救回來 3.在紅傷的狀況下治療失敗.有一定的機率(50%)會掉魂*
目前只有大聖堂裡的NPC羅德里克祭司能幫玩者就回靈魂.他的收費標準如下:
招魂費用 = 玩者等級 x 50 x 掉魂數平方
每個人最多有四個魂.因此招魂的費用大致如下:
靈魂 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV100
一個魂 500 1000 1500 2000 2500 5000
二個魂 2000 4000 6000 8000 10000 20000
三個魂 4500 9000 13500 18000 22500 45000
四個魂 8000 16000 24000 32000 40000 80000
看了這樣的收費之後.你還敢掉魂嗎?
希望魔力好人會越來越多.^^
好了就先到這
掰掰了
來自2001魔力攻略本
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