鐵之狂傲

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作者: tamako29546    時間: 03-11-15 16:13
標題: [轉貼]新手須知
寄件者: 駭客之星  (原始留言) 傳送時間: 2003/8/18 上午 05:26
寄件者: <NOBR>Digle_月息</NOBR>  (原始留言) 傳送時間: 2003/8/12 下午 09:38


這個指導將講一些基礎的(也包括一些資深的)事項,這些事項將指導你如何在絕冬城之夜多人遊戲中扮演好一個角色。指導將分為以下幾個部分:規則,它將告訴你DM們希望你遵守的一些規則;行走,一個簡單解釋就是你可以在遊戲中行走(不是奔跑);溶入你的角色,你需要扮演你的角色的一些簡單的行為;和最後一些角色扮演的提示和訣竅,這些將使你不在是一個一般水平的玩家。
規則
服從DM(S)

如果你是玩過紙上RPG遊戲的玩家,這個規則是明顯易懂的。DM們推動著遊戲過程的發展。他們的工作是為你們組建遊戲的背景,但是,他們同樣具有權利享受其中的快樂。如果你不想服從DM,你應該去玩一些沒有DM管理的遊戲。
注意這則規則的標題所說的"DM(S)"。這是因為在絕冬城之夜裡有一個很棒的設定,就是可以讓不止一個DM CLIENT存在於同一個遊戲中,這將讓多個Game Master們分擔他們的任務來減輕他們的工作量,並且可以讓很多熱心人扮演本來由毫無生氣的NPC們所扮演的非玩家角色。
一般來說,都是1個DM在主持整個遊戲,而其他的DM只是做一些幕後的準備工作或者控制某些分支任務而已,當然,這兩者都有權利將不按照他們要求來做的玩家踢出這個遊戲,所以,你作為玩家來說應該老實一點!

呆在一起
另一項DM的要求是隊伍中的玩家應該總是聚在一起。對DM的最大的難題之一就是一個隊伍分開在多個不同的地點做多個不同的事。這樣做不僅會使DM很難控制,而且會失去角色扮演遊戲所具有的樂趣:在一個遊戲中,如果每一個人都去做他們自己的事情,互相之間都見不著面,而且你的目標只是"打穿DM的module"而不是與其他玩家共同娛樂,你倒不如去玩單人遊戲。
呆在一起。如果你們必須分開,要確保只有一個小組在行動(在一起行動),而其他的玩家保持不動。這可以使DM專心於在行動的那一組,而不用分神去關注其他的玩家。
角色扮演提示:寵物(Familiars)和動物夥伴(Animal Companions) 如果你的角色(sorcerers,wizards,druids和rangers)可以擁有寵物或動物夥伴,它們可以在你的前面偵察、檢查陷阱、與敵人作戰等等。但是記住,你的動物夥伴也同樣要遵守那些規則。如果你想讓你的召喚獸在周圍探路的話,要確保這是你唯一的一個移動者,以便DM可以看著他的行動而不用顧慮其他的生物。
在我最近玩的一個遊戲中,我派我的pet raven到隊伍前面去探測黑影下的情況。不幸的是,我們的DM沒有看見它離開了隊伍,沒有在這個洞裡使用遭遇戰觸發器,取而代之的是,他用DM工具來放出一些怪物。他沒看見我的Raven飛進這個洞,所以我的Raven除了洞的原貌外什麼也看不到。我就把看到的匯報給隊伍,結果他們一走進去,就受到了從"霧"中出現的一大群狼的攻擊!這將使玩家和DM之間產生一道隔牆。所以不要隨意的讓你的"小夥伴們"離開你去看看前面發生了什麼。
也要記住第一條規則:服從DM。如果DM覺得你的"小夥伴"干擾了他們的工作,他們會要求你放棄使用它,他們完全有權力這樣要求。所以,時刻準備著沒有寵物的生活。我發誓,那樣你不會有事的。

人物的交流

NWN的絕大部分都扮演著網絡紙上龍與地下城的角色。當然,在某些方面不如真正的紙上RPG那樣很好控制(比如仔細描述角色所處的環境),但它有可以超越紙上RPG的方面,它可以讓你忘掉你所處的居所給你一種身臨其境的感覺。每當你輸入些什麼,你的人物,而不是你,會大聲地把它說出來。
不幸地,這將意味著如果作為玩家的你,讓你的角色說一些與遊戲無關的事,這將會挫傷遊戲中每一個人的興趣,這會使他們從遊戲中又跌落會現實之中。這樣的情況也會發生在你的角色說了一些關於如何玩絕冬城之夜的時候。這裡有一個例子:
Ritan:魔法書和卷軸是為書獃子準備的,我的力量來自我的靈魂,我的心。
Olaf the mysterious:嘿,sorcerer,小心一點,我會從你的背後抓出一隻兔子的。
Horak:我應該怎樣把雙武器放進我的快捷欄裡?

是的,在那個人談起快捷欄並把我們帶回現實以前,一切都非常有趣。但是,如果你以前從沒用過雙武器,這的確是個很好的問題。那麼,我們應該怎樣在遊戲中問這個問題而不打消其它人的興趣呢?
答案是在你說這些以前用標準化的標記。最通常的做法是用"OOC(Out of Character)"開始你的文章。看到了這樣的做法,你可以很快地把它從其他的對話中區別出來。當你完成了你的角色的對話後,你便可以回過頭來用你的"OCC"對話回答他的問題了。

交談操作

就如我們以前接觸到過的,在NWN的聊天功能中可以出現很多不同顏色(代表不同的交談模式)的語段。你可以點擊 chat 模式鍵來選擇它們(在你打出的交談信息的左邊)。你可以用chat命令行得到絕大多數的chat模式鍵。這裡將列出你可以都選擇哪些,還有一些關於你為何可以(不可以)在NWN的多人遊戲中使用它們的介紹。

喊叫(Shout):喊叫是用"[Shout]"做前綴的黃色語句。你可以在任何模式下使用喊叫指令,你要在你想喊出的句子前加"/s"或"/S"。這是讓每個人都看到你打出的語句最好的方法。是的,他是以"[Shout]"打頭的,但更主要的是它是以黃色的語段句顯示的。再角色扮演中,對話是一個非常重要的部分。所以,作為最重要的部分,要時刻把聊天器設置為"shout"模式。

私語(Whister):這種模式用暗灰色語句表示,並用前綴"[Whisper]"修飾。你可以在任何模式下用私語指令,你要在你想說出的話前加"/w"或"/W"。因為它是灰色的,所以會很容易從其他的語句中分別出來(例如NPC的對話)。但是,它只能被那些離你非常近的人看到,所以,它不是一個很好的交流方法。

你也可以用"/W "或"/t "把私人對話發給。

普通的說話(Talk):這種模式用白色的語句表示,沒有前綴。不能以輸入快捷命令來使用普通說話的指令,所以你只能手工地從chat模式鍵中選擇它。這種模式看起來很像NPC的對話。因此,你應該在NPC自動對話很少的遊戲中使用它。

團隊對話:這種模式也是用普通的白色語句表示。但是它的前綴是"[Party]"。這樣的消息將傳給服務器中所有的對友,無論他們在服務器的任何地方。

DM:這種模式只傳到DM頻道裡而不在常規的聊天中出現,只有DM才能看見它。你可以在你輸入的信息前加"/d"或"/D"來把它傳遞給DM。

走和跑

很多DM會要求你不要四處亂跑,他們的要求有很多的理由,而且都是很好的理由。作為一個玩家,用走代替跑的一個主要的動機是:無論何時何地都不停地跑是不現實的,一個穿著全身重甲的武士是不會那樣做的,你說對嗎?更不用提你們的隊伍一邊全速前進一邊交談是件多麼困難的事了。不跑還能使你很容易地跟上隊伍中的其他人(這又回到了前面提到的呆在一起)。

跑總的來說是一件壞事,尤其是你在服務器上有些延遲的時候。跑會讓DM不得不去猜你想去哪,這可能是網絡速度不好的原因,可能不是。這會引起一些反常現象,例如前後晃動地移動,人物閃動,甚至是服務器完全忽略了你最後幾秒的行動。如果你是在走,問題就不會那麼明顯了。

對DM的一些提示:不要讓加速物品在你的遊戲裡存在,不過,加速魔法是可以的,因為它會很快失去效果。如果你希望玩家們呆在一起,Chainmail of Speed,或是Boots of Speed,或是其他的一些擁有無時間限制加速效果的物品會給你帶來麻煩的。並且正如剛才提過的:如果你的網絡很差,走的太快時的效果就會讓你難以忍受。

做為一個DM,你最好時刻注意冒險隊伍前面幾步遠的地方,這樣可以讓你更容易根據情況(那些人到達這個區域是否比你預料的要早,他們的生命點是否都很低,等等)調整將要發生的戰鬥。也可以讓你創造一些NPC來使遊戲更有趣。如果大家用走來代替跑的話,你會有更多的時間來準備更有意思的遭遇戰,而不是匆忙應付的戰鬥。

那麼什麼時候才可以跑?難道我們要總是緩慢地行動嗎?當然不是。讓我們把可以跑的情況列舉一下吧:
1、在你想追上不你落得很遠的時候(時刻呆在一起)。
2、在別人讓你到他那裡看一下某種東西的時候(某種事情現實中是緊急的,那麼你就應該像現實裡那樣做)
3、在你可能要被大型生物的爪子撓死,或是被它咬死的時候,我的意思是,一條龍正在追你呢。
4、在你玩一個完全是亂劈亂砍而沒有一點角色扮演容進的遊戲,並且DM也沒有想讓你走的特殊要求的時候。
5、你在玩一個根本沒人想走的殘忍的P v P遊戲的時候。
除了以上這些情況,你不要跑!
那麼我們在遊戲中怎樣才能用走呢?且聽下文……….

走 這個部分將舉出對NWN中各種不同的"走"法的意見,並指出怎樣去做到它們。
按住"Shift"
這可能是用走的最直接的方法了,但如果你喜歡完全用鼠標操作,你可能不會太喜歡這種方法。就如你知道的當你用鼠標點擊地面時,你的人物會立即地全速進發。但是如果你按住了"Shift",你將會"走"到指定地點。當你在荒野或地下城旅行時你按住"Shift",你就會隨時保持走的狀態。
按住"鼠標鍵"
當你用鼠標按住地上的一點時,你會像紳士一樣地走過去,並且你的人物會主動地走向遠離其他人物的游標所指的位置。遊戲中的人物自動以一種適當的速度來離開其他人物。所以想用這種方法來走,只須用鼠標按住你想去的地方就可以了,但要保持游標離你的人物很近。這將使你的人物走到你希望的地方。
這種方法的不好的地方是在你用這種方法玩幾個小時後,你的食指會又酸又疼。在你的網絡不好時這也會給你帶來差得難以想像的效果(跳動、閃動等等)。在你的網絡很差時,這種方法看起來還有一些問題。
偵察(Detect)與潛行(Stealth)模式
在NWN的單人模式中我幾乎很少用到的就是偵察模式和潛行模式。它強迫你必須走(因為你要觀察陷阱和敵人等)。如果你想走,只要開起這種模式並點擊你想去的地方就行了。如果你同時開啟兩個模式,你走得真的是非常非常地慢!還得提到的一點是精靈在普通的跑步時就在使用偵察模式,所以,如果你使的是個精靈並且要讓它使用某種模式,你只能開啟潛行模式。
這種方法的缺點是:每當你受傷或是遭到攻擊時,這種模式會自動關閉。這將意味著如果戰鬥很多的話,你得很頻繁地開啟它,這是很另人討厭的。不過這的確是很好的一項設置(尤其是在你是個Rogue或bard,並且總是需要在前邊偵察或是探測陷阱的時候)。
Drive模式
Drive模式是另一種我在單人遊戲裡從來都不使用的模式,但是在多人遊戲裡我時刻都在使用它。你可以通過按鍵向前、向左、向右移動,這樣你可以非常簡單的在這個看似真實的遊戲世界裡轉轉。我建議用ESDF鍵(就像在FPS遊戲裡一樣),因為那是打字時你左手所在的位置。
這種方法的唯一缺點是:你不得不使用你那只不使用鼠標的手來控制移動。在你習慣它以後,我想這是你把它和其他的冒險區別開的最好方法,並且會使你很容易配合DM。
再說一點就是如果你想跑,只要在你想去的地方點一下就行了。用鍵盤控制並不會改變你現有的速度(例如,你現在是偵察模式),所以只要你用鼠標在屏幕上點一下,你就會跑起來。這就像現實中的突然起跑一樣,例如發生了戰鬥,或是什麼人對你大喊:"快過來看一看!",這時你會馬上趕過去。
溶入你的角色

在DM控制著遊戲發展的同時,玩家們也用行動和對周圍環境的反映推動著劇情的發展。DM用最大的努力編排劇情來玩家們玩的愉快,但與此同時,玩家也應該盡可能地讓DM容入到遊戲裡,並讓他也得到娛樂。你只需要一點想像力,並把自己容入到遊戲世界中便可以做到這一點。

塑造你的人物
這對你們來說是很顯而易見的,但它還是應該被提出來:在你用你的人物玩遊戲的時候,你就是你所扮演的人物!你所說的和做的都應該是你的人物應該說的和做的,而不是單單你在顯示器後面想要做的:不斷的點幾下鼠標,玩一個遊戲。
但是,我們應該從哪開始呢?龍與第下城第三版規則手冊上給了一個很好的提示:用你的智力(Intelligence)、感知(Wisdom)和魅力(Charisma)來使你的人物在不同的環境中產生影響。而且最酷的事情莫過於用你的角色扮演學識來挑戰你的人物的缺陷。
你的隊伍中是否有一個腦袋笨得要死但動作特別靈活的Halfing?或是一個反映遲鈍但有著很高的智力的法師?或者乾脆有一個可愛的但又心神恍惚的巫師?只要DM沒有取消他們,這些各種各樣的人物都可以讓你的隊伍更加複雜有趣。你會很快的學會怎樣玩角色扮演遊戲的,我的朋友,他進入角色了。
創造歷史
你的人物來自哪?哦,不,我不是問你的人物是Local的還是Server Vault的,我在問你是否有能力回答以下問題:

你為什麼選擇冒險生活?
你為什麼選擇你的職業和你的技能?
你的人物最最想要的是什麼?
如果你以前沒有玩過角色扮演遊戲的話,這將是一個很難的事。你必須給你的任務編排一些歷史(你是一個英雄並且你要去救一位公主,因為你愛上她了)(老套^ ^)。或者虛飾而過("嗨,你好,冒險家,你願意幫我個忙嗎?如果你會幫我的話我可以給你很多錢和好多寶物"),但是根據很多NWN中的Mudole,這種情況是不會出現的。再絕大多數情況下,你的人物都要面臨著挑戰。所以你應該把空格添上,哪怕只添一點也行呀。

記住,如果你是從一級開始的,你是得到了一些訓練,因為在真實的世界中沒有經驗值這麼一說。

作記錄
在你玩遊戲的時候,要把一個筆記本,或者是一張紙和一些寫字用的物品放在你前面,如果有什麼有趣的事情發生,迅速的把它記下來。如果DM告訴你一些很重要的信息,並且這個信息以後不容易在得到,把它記下來。跟著你的夥伴一起走,並把他們有趣的事跡記下來,否則,他們會生你的氣的。如果你的人物做了一些很激動人心的事情,把它記下來。如果你為冒險做一份記錄,這就會告訴你的夥伴和DM你真的溶入到你的角色中去了。雖然冒險隨時間流逝,但你和夥伴們共同冒險的事跡會隨時間積累起來。
當然,你可以通過記錄來回顧過去的冒險經歷。那個遊蕩者叫什麼名字來著?那個在遊戲裡不斷的談論Diablo2的人是誰?這些問題你在遊戲之後不想再費勁去詢問答案。所以如果你在遊戲中把它記錄下來,你就不會忘記它了。

對你的隊伍有所幫助
這對你們來說,也是一件很顯而易見的事情,這是不可忽視的。如果你幫助了你的隊伍,你會得到回報。當你在遊戲中隨時需要隊友保護(你是個體弱法師),也不要吝惜金錢。這並不是簡單的讓他們用錢買馬或是買什麼,而是讓他們買更好的裝備,這樣,他們會讓你活得更好。

一些最後的小提示
這些是我在遊戲過程中收集的一些經驗,有一些是我提出的,還有一些是別人提出的,而且它們真的提高了遊戲的趣味。你不一定非得用到這些提示,不過他們絕無害處。

學習怎樣打字
是的,我是認真的。如果你沒有用語音交流來玩網上角色扮演遊戲,那麼你就需要打字。如果你不會打字(打字慢吧),你就會使你的人物都變成啞巴的,因為一個打字老手正在和你玩同一個遊戲,並且他決不會一邊又一邊地等著你從鍵盤上找到"G"鍵。
給別人說話的機會
這是從另一面來講學習打字。如果你向我一樣70wpm,你就會用文字把其他玩家淹死的。如果你不是一個不能停止說話的古怪的法師(Wizard),你應該控制一下你打字的速度。另外,如果在每一次戰鬥中,所有的話都是你說的,其他的玩家會感到厭煩的,這會使遊戲氣氛被破壞的。
Read the fxxxing Manual(對不起大家,這個我實在看不懂,後面還有那)
沒有比一個人用OOC來問應該怎樣召喚familiar,或是問怎樣用那個Cheer emote更煩人的事了。這些問題應該從遊戲手冊中找到。在任何一個NWN的安裝系統中都附帶著一個完整的說明,去閱讀它吧!
loss the leetspeek
在遊戲的對話中,你會看到有些人用"u"代替"you",用"ur"代替"your",或是用"2"代替"to"或"too"。你是一個在這幻想中的,你要扮演的人物應該隨時都張著嘴(說話),並要以幻想的角度來說話。你想不想讀一下Fellowship of Rings(魔戒)並聽一聽Gandalf講一些事:"we got to go 2 the mountain and thro that ring in it b4 every1 dies!!!OMG"(我們去了那座山,並在我們死亡以前把那個戒指扔了出去。哦,我的天那)?
不,你不想。
如果你想戒掉這種打法,這是一個練打字的好機會,因為這種打法要比把它們全打出來快得多。
多多練習
從哲學上講,讀了這篇文章後,你會從一個對遊戲很陌生的人變成一個老道的玩家,但事實上,這並不正確。你還需要練習、理解和嘗試,但最重要的一點是經常去做。經過練習,你玩角色扮演的本領是不會褪色的。要試試不同的人物,嘗試哪些東西有用,哪些沒用。那些你喜歡,哪些你不喜歡。在玩任何一個遊戲的時候,經驗都是玩好它的最重要的一點。




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