鐵之狂傲

標題: 刺客能力質配點方式 [列印本頁]

作者: 北極的熊熊    時間: 06-6-10 15:56
標題: 刺客能力質配點方式
這裡首先要說的是..台版的爆擊跟迴避率暫時點精力是不會增加的^^"
所以全精的..呵呵,看你們的選擇吧。
這裡有不少選擇

1.全精(4點全精)
優點:攻擊很高,不過迴避率,爆擊暫時也沒有實裝,所以...
缺點:每點的最小攻擊+1,最大攻擊+3這也註定了全精的攻擊高級後浮動蠻大的..
   而且沒閃沒防沒血,很會死,除非官方真的把精力改成有加迴避率。

2.全力(4點全力)
優點:由於每點力量最大跟最小攻擊都+1,體力上限+2
           這就可以令全力的刺客攻擊不低,浮動不大,血也蠻多不太會死。
缺點:這個嘛..我自己是玩這種的= ="暫時沒什麼特別缺點
           因為還沒有看過其他的刺客。

3.全氣(4點全氣)
優點:因為每點氣力防禦力+2和體力+6,所以這種是拿來當肉盾..別小看這種
            在23級以後,毒術出來了,大概就是出頭天了,不過也就只能毒術+貫擊
            加減練,這種太逆天了。
缺點:難練,普攻,技能傷害低,只能靠毒術的固定傷害力,如果毒術強,也許會有出 頭天,不過真的太逆天了。

4.力精(3:1或2:2)
優點:這種大概會把刺客的特色全部顯示出來,血不會太少,傷害高
缺點:我自己沒看出來,請各位幫說吧囧。

5.力氣(3:1或2:2)
優點:血厚,傷害也不錯,生存率高,
缺點:傷害比全力,全精,力精等低。

6.精氣(3:1或2:2)
優點:同氣是血厚,傷害不錯,生存率也高,
缺點:血比力氣的少,只是傷害比較高,

7.力精氣(2:1:1或1:2:1)
優點:血厚,傷害高,生存率高,
缺點:過於平均,只是集很多優點於一身

力量每點:最小攻擊+1 最大攻擊+1,體力上限+2
精力每點:最小攻擊+1 最大攻擊+2,
氣力每點:防禦力+2  體力+6,

力量:尾數為1.4.7者 最小攻擊+2 最大攻擊+2,體力上限+3
精力:尾數為0者 最小攻擊+1 最大攻擊+3,
氣力:尾數為1或6時,防禦力+2,體力+5
當遇到5的倍數時,則防禦力+1/體力+6


資料來源 巴哈姆特  深藍幻境
作者: Lsace    時間: 06-6-11 02:43
1.全精(4點全精)
優點:攻擊很高,不過迴避率,爆擊暫時也沒有實裝,所以...
缺點:每點的最小攻擊+1,最大攻擊+3這也註定了全精的攻擊高級後浮動蠻大的..
   而且沒閃沒防沒血,很會死,除非官方真的把精力改成有加迴避率。

我玩這個= =..."毛毛以上的怪就迴避不了= =

[ 本文最後由 Lsace 於 06-6-11 03:25 AM 編輯 ]




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