鐵之狂傲
標題:
草率的切球公式?(笑
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作者:
水瀨羽希
時間:
06-6-18 11:02
標題:
草率的切球公式?(笑
有是有任何問題,歡迎提出討論OwO
以上!!
===================分隔線======================
力道風表
:1M=0.2,2M=0.4,3M=0.6,4M=0.8,5M=1,6M=1.2,7M=1.4,8M=1,6,9M=2
(只要記住5M=1 9M=2)
偏移:
用
推球
的
黑格子
看
1M=0.2,2M=0.4,3M=0.6,4M=0.8,5M=1,6M=1.2,7M=1.4,8M=1,6,9M=2
基本上 是不會超過2格的
==============================================
給新手專用的切球公式:
一格=11.4M
實用度:45%(?
教學:24Y高2逆風5M
A:(24+2+1)/11.4=2.4
因為,是很混的算法 命中率也是很爛的(適用於15M以上30M以下)
以上
是給"新手用的沒錯"
=============================================
給進階者用的
公式:((距離+高度)±風±地形)/10=格子數
偏移:COSθx風
地形表:100%=-3 95%=-2 90%=-1 85%=0 80%=1 75%=2
教學:距離:25.3Y 果高:1.7 正順風5M 地形:沙子85%
A:((25.3+1.7)-1+0)/10=2.6
偏移:45%9逆風
A:(cos45%=1\1.404)9=6.xxx懶的算(?
使用率:85%
使用距離:10Y~35Y之內都OK
這個還不錯用的呢~!!(常用的)
不知道有人會問為什麼新手沒+地形?
答案:反正是給新手的 不用顧慮太多XD
要是有任何問題歡迎提出來~!!
另外 旋最好在5~7 然後要下旋球喔 這樣球才會被光柱吸進去(?
[
本文最後由 水瀨羽希 於 06-6-18 11:32 AM 編輯
]
作者:
Linb0508
時間:
06-6-18 11:07
雖然我都是直覺法居多,
但是要賺新紀錄的一千(還是一萬忘記了),
就可能會用上這公式,雖然真的命中率有點偏低……
OTL||||||||||||||
PS:精華一枚。XD
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