鐵之狂傲
標題:
真.三國無雙英雄防禦解析(新版適用)~轉載
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作者:
星空臥雲
時間:
06-6-30 01:12
標題:
真.三國無雙英雄防禦解析(新版適用)~轉載
先感謝~遊戲基地的Xperience~醒倦忘憂~大大
內文如下~是遊戲基地的Xperience~醒倦忘憂~大大對防禦所做的精闢的分析~我個人覺得很棒~所以轉貼過來了!
如何您還再為了英雄的防禦該撐多少而困惑,那麼建議您不妨看一看以下的介紹。
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首先說明,不同單位可能有相異攻擊類型,可分為「攻城Siege」、「普通Normal」、「法術Magic」、「混沌Chaos」、「穿刺Pierce」、「英雄Hero」…等,而單位裝甲類型則有「輕Light 」、「中Medium」、「重Heavy」、「建築Fortified」、「英雄Hero」、「無裝Unarmored」(神性裝甲不列入考慮)。則對應的傷害表格為:
現今作者暗夜弒光所做出的真.三國無雙英雄防禦公式為:0.05XN/1+0.05XN,其中X為防禦值。將等號二邊同乘以20,得:
英雄傷害減免=X/(X+20)
(值得一提的是,再計算英雄所受的傷害時,必須先依攻擊者的屬性對應上表紅色框欄,再做以下計算。)
這個公式是不是正確的呢?我們可以從遊戲中獲得答案。
例如以張郃為例(開單機擷取):
裝甲為3+23.6=26.6,帶入公式→26.6/(26.6+20)=0.57=57%
另外因英雄初始防禦值(白字)皆為整數,因此部分英雄的顯示防禦會有些微誤差,誤差值可控制大約在正負3%左右。
例如:
裝甲為2,帶入公式→2/(2+22)=0.09=9%
實際在遊戲中看到的為:
可知相差不多。
實際上,如用作圖的方式,可以得到以下圖形:
方程式為y=x/(x+20)
上圖中橫軸為裝甲值(我先暫時取0~100),縱軸即為傷害減免(0~1,即0%~100%)
如想進一步驗算,我們不妨利用張郃的防禦=26.6帶入圖形(x=26.6),可以大略讀出傷害減免為0.57左右,確認所繪圖形無誤。
因此,您假如不知道防禦所對應的傷害減免值,可以藉由上圖大略估計出。
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花了一個下午的時間,先介紹到這邊,至於典韋妖火的影響,及其他相關,有時間再post上來。
希望我所整理的對您有所幫助。
附上因某些英雄技能(例如典韋妖火、曹操大絕)而防禦下降的圖形:
事實上利用到上圖的可能性較下圖為高,因防禦不太可能降至-15以下:
(參考用)
最後,統整了一個表格,防禦值自-19~100,換算出對應的防禦值。
第一部分
第二部分
(完)
希望對您有所幫助。
(如要轉載請先通知遊戲基地的Xperience~醒倦忘憂~大大一聲,謝謝)
作者:
帥氣a哇啦
時間:
06-6-30 01:28
太花心思了...
看的出來作者的努力...
謝謝分享!!
作者:
雅典娜之僕
時間:
06-7-6 09:13
標題:
大大...
我是看無煞煞==(迷:你智障)
但是看的出來大大的用心與努力
這些東西要搞半個小時以上八?(在下一被子都搞不出來==)
總之
謝謝大大
作者:
斷橋殘雪
時間:
06-7-6 09:31
這...這....太強了........不過藍色表格看不太懂
話說穿刺原來這麼遜阿?打輕裝甲有1.5,打英雄是1,建築才0.35
對英雄沒特別加成,只有撿小兵tk好用而已= =
那馬岱第2招..............
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