鐵之狂傲

標題: 近戰技能? [列印本頁]

作者: 牛奶奶~    時間: 06-7-25 16:10
標題: 近戰技能?
瑪奇,

自由度算是蠻高的一款網路遊戲,

想怎麼煉?
技能想怎麼點?

全部都是看各人想要走什麼樣的方向...

近日不少人在問"技能怎麼點?" "怎樣練比較強?" 等等的問題...

進戰的技能我個人是略懂一些,
故發出來僅供參考...
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重擊-
-如果想要一招打倒敵人,此技能絕對是一般玩家所推薦的技能

傷害加成高,技能提升的附加能力也不算差,而且有強制擊飛的效果

一招打倒熊、一招打倒巨魔像等等的稱號大部分玩家也都是靠這個來入手的。

當然,不是無敵的技能,

碰到普攻、反擊、旋風擺蓮腿(風車)以及遠距離攻擊等等的技能,還是會被反擊回去的。

但是對於防禦狀態的目標,卻能無視他的防禦技能

技能越高傷害越高,耐力消耗相對的也就越大。

當技能達到5以上的時候,重擊會從單體轉變為範圍攻擊。


反擊-
-冰反、冰刀反、火反等等的戰鬥方式應該不難聽到,

反擊可以說是必須的技能了

而且現階段,除了遠距離攻擊和風車以外,算是沒東西能傷到他了,而且同樣也是強制擊飛的技能

不過缺點是不能移動,而且技能發動的期間會不斷的消耗耐力

傷害主要是看對方的攻擊力而定,目標的攻擊力越高,所能反出的數字也越好看

技能越高,發動技能所消耗的耐力會越大,但是維持技能的耐力卻會減少

當技能達到C以上時,耐力的消耗算是很少了,所以一般都會建議最少要C級

當技能達到5以上的時候,會追加負傷


旋風擺蓮腿(風車)-
-個人是覺得十分好用的技能,以自身為圓心,對周圍的敵人造成傷害並強制擊飛,

但是每次發動都會損10%的血量,對於血多的玩家,會是蠻傷的技能。

等級越高,範圍、傷害都會增加,

不過它的修練項目,可是會讓人叫苦連天的,

風車目前是近戰技能的範圍攻擊最強的技能。

風車發動後會有短暫的無敵時間,不過相對的該期間內也無法做任何事,

但是運用的好,也是能夠躲掉某些攻擊

範圍的計算是F~6、5~2、1 共三個階段。


暴擊-
-無論是任何走向的玩家都是強力推薦的好技能,

能夠讓瞬間傷害達到最高,

幸運、意志越高者越容易發動。

且發動的時候不需要支付任何耐力


精通格鬥-
-目前是技能提升時,HP所增加的量是最多的技能,

而且還會增加大傷小傷,技能提升也會附加力量和敏捷,

一定要點的技能?

這我不敢說,不過如果是想走近戰這條路的人,我個人是蠻推薦的


防禦-
-有人說這個技能有跟沒有都一樣?

見仁見智吧,技能提升的時候會增加基本防禦,

技能越高,所發動的耐力越多,但是不用支付維持技能的耐力,且技能發動的期間可以用行走來移動

用普通攻擊攻擊在防禦中的目標,會造成短暫的硬直狀態,在期間會被回擊,

所以好不好用?全在於個人,

不過這項技能是所有近戰技能內,強度追加最多的技能,如果有要挑戰大師級稱號的玩家,

或許可以考慮不要那麼早點高。

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瑪奇是一個自由度蠻高的遊戲

對於技能想怎麼點,也不需要太過於鑽研,

練到不想練的技能,可以用技能膠囊退回去(前提是需要有買服務)

也可以丟著不管,AP可以靠轉生來取得(相對的要花錢買角色卡),

不過技能的提升還是需要靠自己的努力,

大部分的技能都可以用配合的方式來運用

冰反火反、N+1反防、風車接防、刀接風車、重擊後開反擊等等的....

...以上技巧可以翻閱很多地方的文章,或是在遊戲內看別人怎麼接。

...
...
...

想在瑪奇靠戰鬥生存下去,基本技巧就必須要練好,

技能、裝備只是輔助,

被怪物打一下就死和能夠給怪物打兩下才死的人,對於只要一打怪就會被打飛的人來說,是沒有差別的

不要認為這只是和怪物你來我往的遊戲,

以上...

後記:技能要高,轉生次數就要多,相對的現金就花的兇,對於那種只想玩玩的玩家,每個技能都去玩玩看吧,真的迷下去或是真的想要衝某項技能,在花錢也不遲。
作者: 可愛Q    時間: 06-7-25 23:58
原文由 牛奶奶~ 於 06-7-25 04:10 PM 發表
重擊-
-如果想要一招打倒敵人,此技能絕對是一般玩家所推薦的技能

穿心箭也可以
旋風擺蓮腿(風車)-
-個人是覺得十分好用的技能,以自身為圓心,對周圍的敵人造成傷害並強制擊飛

但是每次發動都會損10%的血量,對於血多的玩家,會是蠻傷的技能。

對方如果有防禦就不能強制擊飛了
作者: Hiroster    時間: 06-7-26 14:51
原文由 可愛Q 於 06-7-25 11:58 PM 發表

穿心箭也可以

對方如果有防禦就不能強制擊飛了



可愛好壞


明明標題是近戰

哪來穿心唉
作者: 映舞燦月    時間: 06-7-27 13:31
GOOD  XD

不過遠距離也是可以很廣泛的用到近戰技能的  需要一些時間習慣  與搭配就是  ..

一般玩家學到旋風以後  就會開始狂射  怪來了也繼續射  甚至射到沒了  怪衝過來  也會賭時間  往後走  再拼一箭看看  ..

至於魔法取向的話  (純法)  雷擊個人覺得是頗重要的  曾經跑去KO島  看到純法師  ..

精魔點的很高  雷擊也是  (當然魔水耗費也多)  但  1~2次雷擊  就1~2隻巨魔像了  ..  (有範圍轟到的話  有時候一兩次就兩三隻巨魔像)

[size=-2](好像離題了)

總之啊  ..  這篇文  好啊  !

[ 本文最後由 映舞燦月 於 06-7-27 01:36 PM 編輯 ]
作者: 牛奶奶~    時間: 06-7-27 19:16
原文由 映舞燦月 於 06-7-27 01:31 PM 發表
GOOD  XD

不過遠距離也是可以很廣泛的用到近戰技能的  需要一些時間習慣  與搭配就是  ..

一般玩家學到旋風以後  就會開始狂射  怪來了也繼續射  ...


埃...

標題都說了是"近戰"了...

不要亂飄阿...(敲)

...
...

不過希望是有人能整理出類似的"遠距離""魔法"的文章說...

畢竟這兩個不是很懂...




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