鐵之狂傲
標題:
新手需知(4)太使慈的法則!
[列印本頁]
作者:
雅典娜之僕
時間:
06-8-25 21:00
標題:
新手需知(4)太使慈的法則!
話說標題看起來真像 [植木的法則] 阿==
好了,雖然標題有點搞笑(?),
但是今天沒有精彩的圖片了。
不過這節課一樣重要!
今天重點是近來雷玉打法走紅的東吳名將:
太史慈
.
.
.
的技能...(倒)
戰場法則
減少所受到的法術傷害,並且殺死一定數量的敵人將會增加自身敏捷。
等級1 減少7%法術傷害 /每殺死30個單位增加1點敏捷。
等級2 減少14%法術傷害/每殺死20個單位增加1點敏捷。
等級3 減少21%法術傷害/每殺死15個單位增加1點敏捷。
等級4 減少28%法術傷害/每殺死12個單位增加1點敏捷。
首先來談談雷玉與戰場法則,
雷玉的設定是
[隱藏施法單位]
,
如果你以為雷玉太史敏捷會特別高就錯了!
[隱藏施法單位]
所殺死的單位並不會增加你的敏捷,
新手請不要傻傻的拼命用雷玉電人還以為自己的敏捷會很高!
.
.
(口渴...我的礦泉水呢?==)
.
.
再來看看敏捷增加的算法部分,
等級1 減少7%法術傷害 /
每殺死30個單位增加1點敏捷
。
等級2 減少14%法術傷害/
每殺死20個單位增加1點敏捷
。
等級3 減少21%法術傷害/
每殺死15個單位增加1點敏捷
。
等級4 減少28%法術傷害/
每殺死12個單位增加1點敏捷
。
看過有人問:「技能點高了以後殺死單位數是會繼續計算嗎?還是重新歸0?」
都不是!
請注意,技能解說打那樣只是讓你比較容易看懂而已!(你把魔獸技能做成單位計算給我看?=.=)
戰場法則的計算方式是以[每殺死一單位增加0.0X (隨技能等級而提高) 點敏捷。]
所以,
你累計多少點就是多少點敏捷,無關乎什麼單不單位!
當然,你越早點滿此技能敏捷提升的越快。
(茶...)這節課真長阿...
再來,
告訴新手們一件很奇異的事,
戰場法則技能解說:
減少所受到的法術傷害,並且殺死一定數量的
敵人
將會增加自身敏捷。
其實,
不只敵人會增加你的敏捷!
不要被嚇到,
雖然我不知道這是不是BUG,
但是...
TK你自己小兵也是會增加敏捷的!
(話說我聽說過太史把曹子笑TK掉時增加敏捷,全場都在 囧...)
SO~
請各位太史有空多TK吧!
畢竟真的只殺敵方小兵一場下來也不過加10幾敏...
(遠處鐘聲響起...)
好了,
各位同學,
下課囉!
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PS:技能解說來自
http://falcon.kusos.com/
我知道暗夜早就把技能解說改了,
但是就是有人不知道=.=
=======================================
話說這次打好久=..=...(茶)
不知道再多打幾篇置頂有沒有希望=.=?
(謎:作夢去吧你!)
(人家只是想想而已...)
[完]
[
本文最後由 雅典娜之僕 於 06-8-26 12:25 AM 編輯
]
作者:
狂颯
時間:
06-8-25 22:15
嗯... 真的是上了一課
這隻不常用 自選很少看到這隻出現
AR到就盡量玩吧 別怕輸
那.. 敬禮 謝謝老師
作者:
星空臥雲
時間:
06-8-25 23:36
TK自己的分身也會唷!
所以建議~可以帶分身去cp~然後把血用到紅~tk掉~也會增加
看大大這幾篇文章~感覺很清爽...排版整齊又有圖片~聲望再度+1
作者:
行醫救人
時間:
06-8-25 23:55
法則...減傷才是重點...
作者:
雅典娜之僕
時間:
06-8-25 23:59
我老是覺得法則有點...
不實用...
不是說28%減傷不好,
只是跟大橋比起來差了那22%,
增加的敏捷比不上...
=========================
12:25 把叉燒包圖片改好了=..=
[
本文最後由 雅典娜之僕 於 06-8-26 12:29 AM 編輯
]
作者:
andy3580
時間:
06-8-26 00:43
算是比較有意義的一篇教學
多TK 少推線
作者:
雪長門
時間:
06-8-26 22:38
之前我同學還跟我亂唬爛
說什麼太史法則沒有實際效果
原來是這樣
我還真是無知啊
囧rz
作者:
斷橋殘雪
時間:
06-8-29 21:19
雖然說我知道tk小兵也會算殺死一單位
但是我是玩去死團知道的(怎麼扯到去死團勒?)
難怪我上次清光三隊重步兵+槍兵上面沒浮現增加敏捷值
可是我還是覺得敏捷高阿??我tk過頭了嗎??
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