鐵之狂傲

標題: 我的作品: SEED-D場景模型-終結之劍 [列印本頁]

作者: CYBER200007    時間: 06-9-6 18:49
標題: 我的作品: SEED-D場景模型-終結之劍
這次參加2006電擊鋼彈模型王比賽所做的這件場景,是SEED-DESTINY-34話脈衝用對艦刀擊穿自由的那幕,使用的模型套件當然是簡易版的脈衝和自由(製作時大卸八塊比較不心痛XD,反正便宜嘛......),先將模型大卸八塊,修改比例和重製部分零件後,再進 行組合上色的作業,做了整整一個月才完成(為了做海的場景浪費了好幾天= =,不過效果還不錯)
重製的零件有:
1.威力外掛組件的機翼部和噴射口全部用塑膠板重製
2.脈衝的對艦刀
3.脈衝的前後裙甲
4.自由磁軌砲的前後噴射口
5.自由的背部機翼和主推進器噴射口
6.自由的前裙甲
作品本身希望帶給觀賞者有種大動作的魄力感,所以關節部份用補土做出人體肌肉運動的活動感,整件作品以動畫中第一印象為考量,擴大部份零件比例,作品完成後關節是有一點人體動作非機械動作的感覺,但交件時才發現有好多小地方沒做到 .......= =
(漏掉部份消縫,漏上色和少做自由膝部噴射器的零件,以及自由的小機翼少一片連結部還裂開,唉~~~~~~)





相簿

[ 本文最後由 CYBER200007 於 06-9-7 11:35 PM 編輯 ]
作者: 光伊    時間: 06-9-6 20:12
做的很棒,有表現出動畫中那一幕的氣勢呢

不過海水場景感覺不夠尖銳說...個人想法= =\
作者: s3014366    時間: 06-9-6 21:01
上次看到2006電擊鋼彈模型王所有作品中,我最喜歡您的了!!超有魄力的...
但是覺得脈衝的斬艦刀會不會太長了阿??
作者: 武林    時間: 06-9-6 22:32
感覺很棒~

有魄力~

不過.....我跟版主有同樣感覺~

被激起來的海浪不夠尖銳~

還有支撐架若改用海浪來掩飾~

或是在腳底打樁~

整個插到浪花裡~

感覺會更好~

以上為小弟淺見....
作者: 內心深處    時間: 06-9-6 22:37
想說漫博第一天沒帶相機很可惜

沒想到在這看到了熟悉的作品身影
---------------------------
我記得終結之劍好像有2個人做

不過在下認為還是大大做的好

自由背部損傷的細工我很喜歡
作者: 微風楓葉    時間: 06-9-6 22:39
做的不錯呢...整體畫面來說

不過總覺得海有點僵硬 !?  (錯覺 !?
作者: ~28~    時間: 06-9-7 09:13
很棒的作品!!!!

有機會下次比賽,

希望可以跟大大交流一下!!!
作者: chk95    時間: 06-9-7 12:38
恩~~上次在世貿看到大大的作品就覺得很讚了
戰鬥中的魄力有出來
我也想試試場景的製作阿
作者: ssps86226    時間: 06-9-7 13:46
原文由 內心深處 於 06-9-6 10:37 PM 發表
想說漫博第一天沒帶相機很可惜

沒想到在這看到了熟悉的作品身影
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我記得終結之劍好像有2個人做

不過在下認為還是大大偠...

我第5天去,在評分....不能看...囧rz
不過樓主做的真的很有魄力,
建議就像版主說的一樣拉,海浪如果能做的更好就好了
建議做個浪花喔~
作者: ssps86226    時間: 06-9-7 13:47
原文由 內心深處 於 06-9-6 10:37 PM 發表
想說漫博第一天沒帶相機很可惜

沒想到在這看到了熟悉的作品身影
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我記得終結之劍好像有2個人做

不過在下認為還是大大偠...

我第5天去,在評分....不能看...囧rz
不過樓主做的真的很有魄力,
建議就像版主說的一樣拉,海浪如果能做的更好就好了
建議做個浪花喔~
作者: 傲天霸    時間: 06-9-7 18:04
原來這個就是大大的作品啊~~
我是最後一天交件日去的~~做的超棒的說~~
海浪的感覺~~角色動作上~~都有做到當時的場景~~
不過我個人覺得~~應該是可動度的關係~~
自由的動作跟角度有點怪怪的~~  @_@"
作者: joker0115    時間: 06-9-7 20:00
做的真是太棒啦,我自己也是玩模型的,
您的功力真是厲害,超有魄力的作品...
作者: matt0705504    時間: 06-9-8 14:23
哇~真是利害...連場丟做好了!!
其實我也想做這幕...可是手頭緊..沒那麼多預算.]
利害利害~給你加加!!
作者: vewine    時間: 06-9-8 18:02
給你拍拍手~~不過場景不是在海上嗎?怎麼看起來好像冰山  呵~
作者: 闇黑血影    時間: 06-9-13 11:53
哇~~
場景的感覺超逼真的
哪一定花了很場一段時間




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