原文由 ksitrcuser 於 06-9-8 12:50 AM 發表
感謝分享阿~
不過最在意的還是劇情構思
重要程度應該不下於骨架吧
至少對我來說是如此
前面三個步驟都ok
到後面就要跟麻煩大神決鬥了(如果丠...
原文由 空想夜 於 06-9-8 01:02 AM 發表
其實真的不用在劇情構思上花太多時間
很多只要有概念就好了
還有整個故事的架構,方向還有大概的結局,能想到有什麼訴求更好
笑點,細節還有 ...
原文由 ksitrcuser 於 06-9-8 01:32 AM 發表
除非是畫風特殊(如納的風格
不然最後大家討論的不會是畫風或是分鏡的好壞
而是"內容"!!
不要像口香糖越嚼越無味
要像米飯一樣越堮..
所以真的動手才是最重要的
另外編劇情最難的地方
就是作者跟讀者的觀點不太一樣
所以我畫完最急的就是看大家的反應
所以重點就是回文啦
等回文的怨念+100......
原文由 ksitrcuser 於 06-9-8 12:50 AM 發表
感謝分享阿~
不過最在意的還是劇情構思
重要程度應該不下於骨架吧
至少對我來說是如此
前面三個步驟都ok
到後面就要跟麻煩大神決鬥了(如果� ...
原文由 yanfan01 於 06-9-8 09:34 AM 發表
劇情是件非常重要的事情,通常一般畫者都會先想到故事的開頭然後就開始畫了,卻忘記了收尾,因為收尾關係到你要畫的頁數是多少,因為不可能漫 ...
原文由 空想夜 於 06-9-8 10:08 AM 發表
yanfan01大是前輩呢
剛剛去專區看過您的作品了
完程度真是高啊!
不像我這跟草稿沒兩樣的東西...(慚
裡面武堂師父和組長大叔的演員是同一個� ...
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