鐵之狂傲

標題: 4.2E曹仁-三國最強勢的英雄(?) [列印本頁]

作者: x楓晨x    時間: 06-11-20 03:25
標題: 4.2E曹仁-三國最強勢的英雄(?)
曹仁

lv1 HP556 魔239 力量24 敏捷19 智慧17


技能

1.食腐群

lv1扇形範圍對每隻125傷害距離600 lv2 175傷害lv3 225傷害 lv4 300傷害

2催眠術

lv1 睡3秒扣100魔 lv2 睡4秒扣110魔 lv3 睡5秒扣120魔 lv4 睡6秒扣150魔

3 吸血節界

lv1 近戰傷害吸取6hp為自己生命 lv2 10 lv3 14 lv4 18

4鬼神降臨

lv1 hp1600 傷害76-87 lv2 hp2000 傷害112-120 lv3 hp2500 傷害142-150

=======

首先我認為曹仁以技能來看應該算是法師

範圍300傷、單體牽制技6秒、範圍靈氣、遠距離動地垛+推塔機

我也想不通她為什麼是力英...可能她只是想把正規[魔將]抄來吧= =


她力英為體..法師技能為用,稱的上是全三國最強勢的英雄了

我歸類她有兩種玩法
========

1.法師玩法

出裝以金牌→孫子為主軸

風仗、巫術、清囊等等視情況而定 (通常要賺到應該不難啦...)

優點:大家好我是皮比較厚的法師

缺點:魏國不缺法師,所以應該是當作法師團快攻的玩法


2.力英玩法

出裝以盔甲、力斧為主(基本上她很好賺錢..出源式也算容易)

配上1~2護身符~清晰帶3~4瓶足矣

優點:怎樣我是力英我衝第一我吸收傷害我還有兩個逃跑技(催眠跟曹子孝)

缺點:初中期要吃清晰..可能會因此失掉殺人良機

========

技能點法我分為睡滿跟睡1兩種

睡,三種用途也

1.當作[暈槌],遠距離即牽制住一隻,以利我方殺之...這樣點1就夠了

2.逃跑用,一般而言點1就夠跑了...

3.會戰時,封鎖對方主力用,這就要點滿比較有影響了
(不考慮我方失誤打醒= =)


我玩法師型可以點睡滿

1.2.1.5.1 4 1.2.2.2 4 .3.3.3.3 4.5555555555555555

玩力英型睡1,10級前多3點黃十字魔比較夠用

============

曹子孝基本觀念:

1.遠距離動地垛圓心距離自己約500~600的距離

2.炸在敵人的後路,逼敵人向前跑 

3.普攻慢,動作久,對上英雄跟緊燒就好

4.與郭嘉大冰並列會戰第一前鋒,以利司馬nef、典牛入場tv

============

初學玩法:

高貴+智批+3樹枝+2清晰出門

由於是近距離力英,視情況普攻尾t

可斟酌用c撿尾,用e逃跑,以不吃清晰為原則

龜到六級是很簡單的事情


六級了,吃個清晰

施展連技,e後走到敵人旁邊,卡好位置,普攻2~3下

接著丟c,曹子孝炸下去,卡好位置,跟著燒

隨便配個小暈濫緩沒暈沒緩的英雄,很好殺人的

無論失敗或成功,視情況吃兵推塔或是去cp,大賺啊!!

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郭曹玩法:

買法一樣,強是強在連技


4~5等必殺連技

曹仁睡→兩人卡好位置→各普攻2~3下→

郭嘉冰→又普攻2~3下→曹仁c


6等之後不用說了

基本是同上,外加大冰曹子孝兩個遠距範圍傷害暈技讓她更具備秒殺能力


===========

想到再補上,歡迎指教

歡迎提供新組合玩法、討論


[ 本文最後由 gm01111 於 06-11-20 11:33 PM 編輯 ]
作者: abc20085    時間: 06-11-20 23:31
話說曹仁在4.2真是一個強勢的英雄阿!!

初期對上敏英,基本上放個蝙蝠波+曹子孝 就拿到150了
作者: gz2004    時間: 06-11-20 23:35
曹仁目前正在練習中
剛好可以做參考

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作者: 一曉一    時間: 06-11-20 23:37
後期的話頂多輔助吧!!
後期的曹子孝没隊友幫忙
也是很無力的  他強勢強再他的破塔跟牽制技
單體本身不強  (雖然說快死可以變身
要是以一挑一的狀態(雖然說不太可能
曹仁VS趙雲(中後 都有裝備
也不太可能挑的贏 我認為  他還是放在輔助比較好
當然也不外乎單殺 我比較建議是輔助殺人(自己吃箭塔就OK了
作者: x楓晨x    時間: 06-11-21 00:07
我所發表的力英玩法跟法師玩法

本來就不能拿來跟三國無雙的趙子龍比啊XDD
作者: 啟包超人    時間: 06-11-21 19:45
子孝...4.2e改的太讚啦!!

曹子孝以前在3.7d遇到肥都都一點的人照樣把她當150來蹂躪= =

可是4.2e...真的是魏國很強的力英(智英!?搞不清楚了...)

蝕腐群補刀或押人技都很勇...

另外若是會戰對方跑的時候拖一最雖小的讓她睡覺...隊友因該在討論怎麼讓他死了= =

另外吸血靈氣~真是續戰力高啊!!

最後會戰的惡魔!!鬼神一降臨...好多個150在地上爬(俯視地板上的螞蟻...慢慢踩死~哈哈

出裝:神速符.遇到蜀國的老鼠弓手團我會配藤甲若不是則是源氏愷甲.孫子.力斧.力斧.力斧(好一點可以買一支大斧)

這就是我的玩法嚕~希望大家可以多發堀曹子效的可怕...。

完畢...
        
作者: 夏健    時間: 06-11-23 22:25
整理的好
推推推~~~
雪長門:我正要寫啦!:怒
我:自己手殘+一直打打刪刪
作者: x7521233    時間: 06-12-23 12:23
最近AR到曹仁都不會玩

這下子終於會了@@謝謝嚕
作者: hok513    時間: 06-12-23 14:03
標題:
曹仁是傳說中的拆塔之王捏@@
作者: 行醫救人    時間: 06-12-23 15:46
麻煩一開始睡眠不要點滿

你也沒那個魔放
作者: 爆流    時間: 06-12-23 21:02
我的點法
是C跟黃十字互點

E我不點

我是覺得鬼神要K準很簡單 不用睡 浪費魔
4.2E鬼神下去的速度很快
再加上卡位
很好殺

還有隊友幫忙牽制
所以我是不點E的!


我都會出巫術 因為前期有買魔牌

這樣逃跑也不用點睡眠了

看個人吧

[ 本文最後由 爆流 於 06-12-23 09:07 PM 編輯 ]
作者: 雪長門    時間: 06-12-24 10:47
其實我覺得催眠還是至少一點比較好
因為催眠距離很遠
可以接張遼盾擊或典瑋地跺
跟隊友配合殺人時超好用
多點幾點的話還可以接星落呢XD
作者: 雅典娜之僕    時間: 06-12-24 15:44
睡眠點滿沒什麼意義...
要嘛不點,要嘛一點就夠了...
作者: x楓晨x    時間: 06-12-24 23:06
玩法師型點滿

逃跑或是接其他魏國大絕都有更好的效果
作者: PikaKeven    時間: 06-12-25 02:43
睡眠好阿!

不過牽制性稍弱[打一下就沒了...p>,<q...]

建議要接技時點1~2就夠了

再高反而看不出來其實用性{剝奪人的自由...只需要2~3秒就夠用了}

曹仁要玩就玩速攻型的,拖到後期他的優勢就完全消失殆盡了

{跑速350的鬼神是絕對追不到人的!除非那人腦殘沒買鞋!}

把塔推一推,大賺320,靠裝備壓死一堆只有小紅鞋的小嫩嫩

這就是曹仁究極的玩法啊...[可能太過誇張,不過這就是曹仁現在的定位不是嗎?]
作者: 鬼神關羽    時間: 06-12-25 22:38
我認為曹人10及前很猛@@

拾級後也不會死

但也殺不了人

中後期算輔助吧

可是前期無腦拆塔真的很猛@@
作者: x楓晨x    時間: 06-12-25 22:54
300傷英雄7級達到爆發力頂峰

配上曹子孝以及對手未必已有鞋,可謂7級強勢第一人

加上回魔因素整體影響力從7~15級成長日漸趨緩

16、17稍微爬起、18級之後影響力大降如山倒
作者: k0286    時間: 06-12-26 00:57
原文由x楓晨x 於 06-12-25 10:54 PM 發表
300傷英雄7級達到爆發力頂峰

配上曹子孝以及對手未必已有鞋,可謂7級強勢第一人

加上回魔因素整體影響力從7~15級成長日漸趨緩

16、17稍微爬起、18級之後影響力大降如山倒 ...


造成這個原因是由於大家都把它當作法師玩

所以16級後,其他的力英的裝都爬期來後,影響力勢必降低!!

但若前期就把他當力英玩,就無法發揮那麼大的制衡力((前期原來就是魏國法師的天下阿
作者: 破浪行    時間: 06-12-27 11:18
後期曹仁真的滿無力的...說沒血變身不會死

可是如果對方卡位卡的好  你又會奉獻150給對手

小的是把它定位在前主攻中後期輔助  畢竟他前期拆塔太強勢

後期的話讓隊友分享你的倚天劍吧!!(誇飾)
作者: 謎之神使    時間: 06-12-27 19:32
原文由k0286 於 06-12-26 12:57 AM 發表


造成這個原因是由於大家都把它當作法師玩

所以16級後,其他的力英的裝都爬期來後,影響力勢必降低!!

但若前期就把他當力英玩,就無法發揮那麼大的制衡力((前期原來就是魏國法師的天下阿 ...


當法師玩倒不是主要的原因...而是大部分的人不懂得 "轉型" ~曹仁的技能法術取向重ˋ所以前期當法師玩

能很有效的壓制敵人~但是邁入中後期時就得開始考慮轉型的問題 : 如果要繼續當法師就得徹底做好輔助ˋ買好書

不然就是回歸本業玩戰士ˋ稱血稱防稱攻擊~本身有吸血技能的曹仁~經過強化後也是個很稱職的戰士的
作者: x楓晨x    時間: 06-12-27 21:32
何謂戰士??...吸收攻擊嗎?

初期主要的攻擊靠技能來輸出 大概普攻:技能=2:8

中期裝備漸強,當然不論普攻或是防禦都漸漸增加(普攻:技能=4:6)

到了後期血多了技能的傷害趨向弱勢 大概 普攻:技能=7:3


而主要的普攻輸出除了弓箭手們、趙雲等等攻速快、徐晃出狂斧之類

其他力英揮一下普攻扣掉防禦還不到100左右,根本不足掛齒...


而到了後期重要的是牽制技能,好讓隊友輸出普攻傷害

曹仁到後期可說是只有睡眠、曹子孝暈個兩秒之外也沒什麼功能

不論後期血防在高也實屬無用


她只強勢在前中期
作者: eaeagpopo    時間: 06-12-27 22:09
不過曹子孝也一個小方法可以中斷@@ 不過要抓的很準 也要有很好的運氣.......
就是你要在他剛飛起來的瞬間暈他~~然後他的曹子孝就失效了@@.....
成功機率非常之低~~小弟我到現在也只成功過兩三次而已XD(看看就好):吐舌
作者: 破浪行    時間: 06-12-28 03:00
小的今天剛打過一場  對面有一個算滿會玩的曹仁

之後因為對方有人跳  他出了大地斧和其他東西  看到他的攻擊+1xx

可是...他實在沒有暈或緩的技能...還是常常讓我們的人跑掉

他也被集火殺掉...個人覺得中後期曹仁只能算是輔助了  談不上殺人


小的淺見   請大大們多指教


p.s   樓上大大說的方法真的有效   我曾經被這樣用過   沒變身   大絕也開始轉><"




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