鐵之狂傲
標題:
放棄遠距優勢選擇近戰的戰術型角色--體神射
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作者:
佐佐盜小魚
時間:
04-2-25 21:58
標題:
放棄遠距優勢選擇近戰的戰術型角色--體神射
體神射:捨棄遠距離戰力 增加近戰系力量
概論:體神射以近戰為主 大致上與騎士類似
屬於介於騎士與神射手之間的狀態
ATT略低於騎士 但整體攻擊能力約等於騎士
DEF與騎士相等 但整體防禦能力低於騎士
解說:體神射的優勢~
基本上以近戰為主 以遠距離為輔
平常練功時採取類似騎士的戰鬥法:托怪
由於可以開槍 在托怪的速度明顯遠大於騎士
若是技巧好 裝備好
在練功速度上不輸於中上的騎士
必修:武器強化
體神射的戰鬥力由槍轉向鈍器
武器強化就成為取代火箭的最佳品
其餘可選擇修練
火箭:建議1本
托怪用
轟炸:12本以上鎖
這是PK用的技能
由於體神射在某種情況的考量下
技能格將會相當充足
可以視情況增加
隱身:2-2的時間約是集氣到4-0轟炸的時間
可是轟炸的本數決定
*注意*除了集氣時間外 尚需要考慮移動時間
硬身:建議18本以上鎖
由於採取和騎士相等的練功方式
基本上建議學 如果不學 練功速度則會相當慢
但是後期可以採取別種練法
微擊:建議1本
由於敏的提高 將會減少微擊的延遲時間
所以到了後期 放微擊的單位時間傷害就會超過
普攻的單位時間傷害
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以80級角色考量 技能格80
24本 武強
24本 硬化
1 本 微擊
1 本 火箭
6 本 隱身
12本 轟炸
尚餘12格
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由於體神射在近戰的能力大於遠戰 且敏遠低於一般神射
所以轟炸威力相對地較為不出色 所以可減少在上面的花費
增加其他技能的彈性
可考慮微擊2-0 由於鈍器2階為擊昏 不過需力量42
剩下技能格再依照1:2分配於隱身及轟炸
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目前防具開放最高155 武器也差不多
所以建議體+到約略160上下即可停止 放由自動成長
接著可分為雙取向 改投力量或是敏捷
力量可增加拿鈍器的ATT 且可以學微擊
敏捷可增加致命 附攻 附防 跑速
最佳建議: 體約+到160 約略LV60出頭
接著投力量到42 約略LV70出頭
剩下可選擇投敏捷或者體力
投敏捷可補足傷害的不足
投體力以預防未來開放更高的裝備
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體神射在練功速度上絕對不輸於敏神射
配上好甲好斧 練功速度也是數一數二的
傷害雖低於騎士 但是靠著高致命可勉強補上
(騎士拿武器 致命約10%即算高
神射拿武器 致命後期可望40%以上)
而且 神射的護腕上可提供 雙回 附攻 附防 致命 魔防
個人配上後 雙回可達 5X
有著一定的跑速 傷害以致命補足
可隱身 大砲 且有發掘術
唯一缺點:+體的結果卻無法得到血量上的絕對優勢
不過此職業上戰場的相當晚 約略LV60初成
越高等級 完成度越高
好甲:體47甲約防35
體59甲約防45
體93甲約防60 約29級穿上
體109甲約防85 約4X級穿上
大致上這樣子就可以有一定練功速度了
(基本上都有高HP 高MP)
好斧:對照商店貨
總合傷害比商店貨總合高出25以上即可
(基本上 致命3-5即可 附攻要求17以上)
這樣子的普通裝備大概就可以提升相當的速度
剛換上好甲好斧的時候將會是最快的升級速度
以29級穿上好甲為例 29級托強獸人*5
托+打 =1分鐘多 一場7%
配上吃肉 怪再生後血已經滿了 可持續打
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