鐵之狂傲
標題:
【漫畫】比較與差異性。
[列印本頁]
作者:
~飛翔之翼~
時間:
06-11-25 03:27
標題:
【漫畫】比較與差異性。
這次的題目是為了我另一個主題而發起
目的是要讓更多人了解
何謂少女&少年漫畫
這次只針對少年&少女,沒有做到其他分類漫畫的介紹&差異
不過,多多少少都會提到一些非少年少女的漫畫
※注意:
有些關鍵字(白字體)是可以點擊的!
若您發覺自己的文章被連結上,而感到不快者,煩請通知我,好讓我拿下連結,謝謝!
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【何謂定義】
顧名思義,來說明一下它們分別代表的定義
簡單的差異性就是 『
觀點不同
』
值得注意的一點,現在的漫畫,已經比過去還要更難分門別類了
而過去的分法多半不會超過這種公式↓
少年漫畫以「
友情
」為主體,主要形容詞多為「熱血」、「刺激」
少女漫畫以「
愛情
」為主體,主要形容詞多為「浪漫」、「夢幻」
這種區分法已經漸漸被打破,不過仍然有很多人以偏蓋全,以這種區分法為少女、少年漫畫做解釋
其實也不算錯誤,因為符合上述條件的作品一直都是存在。
現在的分法相當廣義,以少女漫畫為例,又可細分為
「奇幻類」、「校園類」、「戀愛類」、「喜劇類」、「生活類」‥以此類推
也有人認為少年漫畫就是從少年的角度去出發
而少女漫畫則是從少女的眼光去著眼
個人並不完全這麼認為!
你要說這沒錯我也不能反駁你什麼,我只是想舉出反例
要說少女漫畫就是從少女的角度去出發?
那麼我推薦「
愛情白皮書
」這套漫畫,這套漫畫是以男性的的角度去詮釋男孩子對愛情是個如何的看待法
還有一本「
男女蹺蹺板
」也有提到很多關於男主角對於愛情的思考方式
少年漫畫就是以少年的眼光?
那麼出名的作品,「
鋼之鍊金術士
」、「
家庭教師HITMAN REBORN
」,因為作者是女性,所以不算少年漫畫‥?
話並不能這麼說,所以你要說它們的定義,我,其實很難給你一個無誤的答案。
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【何謂少年】
『
一定要熱血、刺激、誇張才是少年漫畫---!!
』
這是我剛剛在搜尋資料的時候,看到很多的發言者,都在無形中給了我這樣的感覺
這樣就是少年漫畫?一定要熱血?要刺激?要誇張?
的確,很多出名的作品不外乎有包含上述條件,像是「
鬼眼狂刀
」、「
海賊王
」、「
幽遊白書
」
但那並不代表全部的少年漫畫
要說愛情的並不是沒有,而且還是以此為主軸的
例如「
魔法老師
」、「
草莓百分百
」、「
I’S
」都是這種類型
這種作品大多都是注重『
視覺
』
又或者你說,上面的漫畫絕大多數都非常誇張啊!
我想,那是因為少年漫畫所設定的年齡層較低,所以幻想、血脈噴張的部分也相對的比較多
如果你不想看剛剛那類的作品,當然也有另一種形式的少年--『
青年漫畫
』
何謂青年漫畫?
要你「
三十秒就懂的青漫、少漫之別
」
(出自IGT偵探趣味)
上面的網站可以很清楚的解釋之間的差別,相信不用我多什麼是青年漫畫了。
在這裡推薦一部青年漫畫,「
東京80年代
」,在鐵傲中也有介紹,講述一種比較複雜的愛情
並非是少女漫畫才是愛情至上主義。
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【何謂少女】
『
少女漫畫的內容毫無張力、劇情都採用相同的公式,真是無聊啊--!!
』
這也是剛剛看資料的時候很多人的心聲,並不是只有男性,女性也不在少數
這又是一樣的問題了,是誰說少女漫畫全部都長那樣的?
當然,這種題材多的是,所以你看到書架上的全一冊也
幾乎(非全部)
都是套上公式的少女漫畫
不過就是
有人看
,所以這種作品才會一直立於不敗地位,不然現在應該都倒光光了?
說出上面這種話的人,必定沒有仔細欣賞過少女漫畫,少女漫畫的定義已經漸漸在改變
打從「
千面女郎
」開始,我就不覺得少女漫畫乏味
少女漫畫已經不再只是以愛情為主軸的漫畫,而漸漸走向劇情多元化
宛如少女漸漸離開自己的象牙塔,走向外面的世界一樣
所以衍生出來的作品論深度、論作畫、論劇情都是可圈可點,一點都不輸給少年漫畫
論
深度
,個人相當推薦「
樹夏實
」老師的作品,其中的「
獸王星
」一直都讓我愛不釋手
論
作畫
,畫少女漫畫本來就很講究畫風,「
由貴香織里
」老師的作畫也非常
華麗
論
劇情
,現在也有很多劇情相當有趣,像是「
森永愛
」老師的作品就很有趣味性、「
CLAMP
」的劇情也很有涵義
其中不乏一些有名作品,「
華麗的挑戰
」劇情和作畫皆屬一流,有名氣的「
少女革命
」就沒有深度?
「
Life~人生
」也是一種寫實的少女漫畫,裡頭沒有炫目的愛情,只有寫實的人生
這是很多少年漫畫無法表現出來的地方,注重『
感覺
』正是少女們喜歡觀看的部分。
不過上述有些不一定會以愛情為主軸
也有一些內容是所謂的套入公式,但依舊好看,像是之前推薦的「
戀愛★情節
」充分的表現出愛情的酸甜苦辣
而少女漫畫強調了這點,強調了感覺。
對有些人來說,這點是不能被接受的,也就自然而然的排斥了。
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【之間差異】
暫時並無較好的結論,礙於分類繁雜,眾說紛紜
所以沒有一個一定的差異,若是要一種粗略法分的話,就是之前我所說的
老舊定義
了
其中,畫風也是一個差異性,不過現在也已經太適用了
以前的少年漫畫講究熱血,畫面上的處理比較沒有少女漫畫來的細緻
相反的,少女漫畫的作畫一直都相當用心,很講究畫面上的美感
現在不能讓這差異性成立的原因,相信上面都有提到了。
但還有一個差異性可以提出,那便是『
需求不同
』
,這點可以在眾多作品中被證實
隨著年齡層的不同,看法和觀點也就跟著改變,什麼作品都有是人看的。
所以請不要抱怨少女漫畫都是一個樣、少年漫畫太不真實,如果這不符合您的需求---
就別看了吧!
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【個人觀點】
其實,無論是少女&少年漫畫,都是很不錯的作品
少女&少年都只是一種形式上的分門別類
真正的好作品,不管是什麼類,你都會喜歡上的才是重點
「
感覺對了就是關鍵
」
這就是我對漫畫最主要的看法,一切都要看感覺
畢竟,作品就是要喜歡才有它真正的價值。
你們說對嗎?
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其實本文原本是在『嘎嘎嘎--?』中發表的意見
不過發覺,它可以引用、討論的東西太多太多了
所以又再次發表一篇獨立的文章
我實在很不會寫這種文章(死
寫的我都不知道自己在說什麼了‥囧
還是請各位對本文表達一些意見吧˙__˙
[
本文最後由 ~飛翔之翼~ 於 06-11-25 04:07 PM 編輯
]
作者:
FUYUME
時間:
06-11-25 08:57
在我來說,漫畫其實沒有任何題材或取向分別,分別只在於--
1.「訴求的年齡」
2.「出版社的商業取向」
3.「表達方式」
以第一點來說,就像
這篇例子
的舉例,少年或青年、少女或淑女,分別就在「內容尺度」。即使一樣以「上班族」為題材,普級的歸類為少女,限制級的歸類為淑女,就這樣。
以第二點來說,誰規定少女就是要夢幻?誰規定少年就是要熱血?這其實是「讀者規定的」。因為讀者的年齡跟性別,決定了喜好的內容傾向,這種標準,成了出版社「暢銷標準」,因此為了瞄準每一階層的讀者口味,出版社很容易就把作品定位在一個層級上。所以,「一窩蜂流行」的「公式抄襲」現象,古今亦然,也不分少女或少年,只因這是賺錢的不二法則。
當然,最賺錢的,不是潮流追隨者,而是潮流創造者,但,如果只是盲目追逐著潮流,當然很難發展出獨特創意、成為創造者。
第三點來說,也類似上面說的第二點狀況,某部分女性不能接受男性漫畫的「虛偽友情」,反之,某部分男人也難以認同女性漫畫中的「妄想愛情」;某部分女性難以接受男性漫畫「不柔美、不夢幻」的美感,反之,某部分男性難以接受女性漫畫「太柔美、不夠力」的美感等等等,使得「所有創作作品」,其實一開始就已經固定了讀者群,所謂「不分男女老幼都會去觀賞的作品」,或許是不存在的。
我想人們很容易用「有色眼光」去審視這些作品,要看什麼樣的作品、怎麼去看作品,這是個人自由,但,我一直認為,台灣的「ACG族群」,就跟其他的邊緣團體一樣,一直被偏見的眼光所貶低。但這或許是因為,連ACG族群中的成員本身,都用偏見的眼光去看ACG作品、否認這些作品的價值,才會一直無法讓社會大眾認可吧!
絕對沒有「少女漫畫內容只會抄襲公式」這回事情,「少年漫畫」還不就是一味那種調調?其他像是「小說」、「連續劇」、「電影」等等的劇作,又有哪個分野沒有「公式」的?「一窩蜂追流行」,這是必然現象,不然流行哪裡來?鈔票哪裡來?
但在這種潮流中,真正有價值的作品,永遠引人入勝,也永遠會是經典。或許,性別跟年齡這些條件限制了人們的眼光,但我想,我們讀者為了讓自己的眼光有所進步,以及為了讓這些好作品能被延續下去,也為了去正視「ACG」這個邊緣族群,學習著去接受各種好作品,用不同的眼光多多去品嘗這些作品,相信大家一定也可以「在少女作品中找到讓人熱淚盈眶的熱血」,以及「在少年作品中感到令人熱血沸騰的猛烈愛情」。
作者:
西風漂流
時間:
06-11-28 17:42
嗯...沒錯...每個作品都有公式...
不僅是漫畫,小說、電影、電視、舞台劇也有所謂的公式
而突破公式則是要成為一個好作家所必要的條件
或著是在公式中,尋求新的趣味,也是一種成長
看完小翔翔的文章,我就想到少年漫畫一個很有趣的公式
就是---
「敵人一個比一個強,主角也一次比一次更強」
就像「幽遊白書」「烈火之炎」,無止盡的格鬥會;「神劍闖江湖」「鬼眼狂刀」無止盡的大魔王
大魔王的手下,還依弱到強出現這樣(我有時想說,幹嘛不一次出現,在主角最弱時去打呀XD)
這就是所謂的RPG公式吧?
不過畢竟少年漫畫,用這樣的「公式」去套寫,在發揮招式和主角威能下,比較好編排
(上述漫畫還滿成功的,舉例不好;戰鬥為輔的少女漫畫也會跑出這種公式,比如:美少女戰士)
再看看少女漫畫
「因為上學快遲到,急著奔跑下,在轉彎處碰撞到了心儀的學長,撞出了戀愛的火花,可是事後知道原來學長是我同父異母的哥哥,遭到家人反對,又在事後的事後,發現原來我不是我父親的親生女兒,我跟學長原來沒有血緣關係,從此以後跟學長度過快樂圓滿的日子」
這種公式,不是既簡單,又不用發腦筋,又滿足一般少女想談「與心愛的人一起度過難關的堅貞戀愛」想法?
不過也因為這種太不切實際、不符合真實社會的劇情,很容易被人拿來鞭就是了
作者:
shiunvmp
時間:
06-12-4 22:05
在逛日本的網站時...
有些漫畫的網...會分「少年」、「少女」、「青年」、「女性」
我覺得滿無聊的...(如果不是為了方便管理)
我雖然是男性...但我個人對「男女平等」有種強烈的...堅持?!忌諱吧@@"
有些人是挑類型看的...
看少女的可能覺得少男都是打打殺殺...沒意思
看少男的可能覺得少女都是曖昧幻想...沒意思(可能...我說可能)
版大有提到...漸漸打破舊有區分法;
少年漫畫以「友情」為主體,主要形容詞多為「熱血」、「刺激」
少女漫畫以「愛情」為主體,主要形容詞多為「浪漫」、「夢幻」
這跟動畫、漫畫就是幼稚、小孩子在看的想法有什麼不一樣?!
是否有些以偏概全...?
不管什麼類型...每個人都各有所好...
如果只侷限於某種類型...
會錯過很多很好看的作品呢!!
作者:
依希雅
時間:
07-6-7 18:00
我只能說...
對於漫畫演變至今的發展,其實漸漸交融或分離也是可以看的見的
作者的性別已經不是區分少年少女的決定因素
更甚者,從"翼"中也可以看出
RPG模式越來越凸顯,但感情上的圖文宣洩還是佔絕大部分
嗯...或許該這樣說...
太多的題材可以使用、改編、聯想或者引用創造...
以致於現在大部分的感情內容方面,校園敘述比較多
老套劇情,男主角死不了(變相萬能+無敵)...
女主角乾淨的像"一張白紙"...(有人要改稱為花痴我也不反對)
所以,漸漸的,內容可以當笑話看待也無所謂
雖然不否認有些走老套劇情依然很好看...
但卻很好笑的...看少男,女主角永遠是集大成者...
(我實在很難相信有哪個女性能完美體諒甚至無怨無悔付出成這樣...EX:草莓百分百(?)
看少女...不用說...男主角永遠是無敵狀態...
(校園風格的話不是"武藝"高牆不然就是"頭好壯壯",要不就十項全能...那根怪物沒兩樣了吧!?)
<EX:S‧A特優生(?)>
所以...不論再怎麼分也分不清,就連"翼"也是不是嗎(?)
---
而談到內容上來說...
最諷刺的,應該是所謂那些大人們以前的年代所產生的錯誤觀念吧
認為漫畫只是虛構的故事,沒有所謂的內容可言
但是以前的"原子小金剛"卻到現在還仍然風行...
(真搞不懂那些大人想些什麼)
連Kitty都有人瘋...(曾經看過動畫...我看到傻眼傻到底)
或許因為這些大人們錯誤的觀念一直灌輸...讓我們也在無形中對ACG產生了一種偏見
雖然很多人清楚,很多人了解...但還是有人會這樣說:
"漫畫、卡通是給小孩子看的,你幾歲了啊!?"
諷刺的是...拿"天下第一味"來說...
畫成漫畫簡直跟RPG沒兩樣...Orz
更別談那女主角的經商手腕跟宛如"一張白紙"的動作
再看男主角...料理天才(!?)
有時看久也會笑...肥皂劇的劇情,其實漫畫上也有
很多人還是看的樂此不疲,卻又指責ACG的東西不是...
...我時常聽到苦笑不已....
---
類型上的區分...真的誠如開主題者所說:
少年漫畫以「友情」為主體,主要形容詞多為「熱血」、「刺激」
少女漫畫以「愛情」為主體,主要形容詞多為「浪漫」、「夢幻」
雖然很多人認為是偏見...
但在漫畫上看到的卻是不爭的事實...
所以看森永愛的作品...有時挺認真的(笑)
真要說熱血的少女漫畫...(我看過的當中,夢幻遊戲系列(!?)
真要說夢幻的話...少男系列的...(有人會說純愛塗鴉、草莓百分百吧...)
寥寥可數...而且萬變不離其宗...(就像我上面說的一樣)
少男的女主角永遠比男主角完美
(在我看來是心機...裝可憐,柔弱無能,緊要關頭還會抓準時機幫主角擋下致命傷)
<我真的很懷疑女主角的動態視(勢)力會不會太好了點...>
少女的男主角..."無敵的怪物"
(打死我都不相信有哪個男人能完美到這樣的地步,有也死光光了)
---
所以...何必想不開...
用平常心去看,當作故事或者笑話來看待也無所謂
因為這種分類討論...是分不出所以然來的
就算硬要分,也是會分個四不像...
好東西日本都留著...唉...。
作者:
天命在我
時間:
08-3-17 11:39
1。男主角十個有八個是刺蝟頭或掃把頭。
2。主角年齡化,15歲以下的救世主隨便找找一大堆。
3。男主角很多都是矮冬瓜。
4。男主角必定會有句經典口頭禪。
5。男配角中總有一個長髮飄飄冷若冰山且帥得想毀容的夥伴。
6。至少有一個或多個成熟性感女配角。
7。少年漫畫中,朋友遠比馬子重要。
8。少年漫畫中,女主角多數是陪襯的。
9。往往主角前面都有一個高大的背影要追隨,比如父親、前輩、師傅等等。
10。但往往最終boss就是你追隨的那個人。
11。主角起碼要有蟑螂般的頑強的生命力,不然怎熬得到最後打BOSS?
12。如果是闖關式打boss,每到一關遇上敵人,都會有一個夥伴搶著留下,並總要很酷的說:這裏交給我!你們快走!!!!!
13。出場花俏廢話很多的傢夥通常很肉腳。
14。被人打到,為了加強效果,一定要飛出去撞斷柱子或在牆壁上砸出一個大坑後倒著栽下來。
15。若要強調對方的攻擊無效,表現手法就是除了臉上的一條細小血痕外毫髮無傷。
16。若是我方敗,至少要抱著和對方同歸於盡的想法。
17。若是對方敗,最後留下的話不外是兩句話:1。啊啊啊啊啊!!!我,我居然會敗給你!2。能夠和你一戰,我死而無憾。
18。重要的人最後要死,留下來的最後一句話是:我…………能夠認識XXX太好了…………
19。醜陋的雜兵死了總被四分五裂,帥哥死了絕對全屍,臉上連傷痕都沒有。
20。喚醒被人控制喪失理智發狂的人只有三個辦法:拳頭和吻和回想以前的回憶= =。
21。在雙方變身,召喚XXX,出絕招擺post和進行言語攻擊時,對方都不會攻擊(這就怪了)。
22。遭到全身攻擊,爛的都是上衣,沒見過爛褲子的。
23。主角被打落懸崖還剩手抓住岩石時,敵人一定要來嘲笑一番並且踩他的手。
24。主角通常都要等HP剩下1的時候才爆發驚人的力量。
25。你若是殺主角一個重要的人,可以引發他潛力的爆發。
26。更土一點,打到最後主角還是殺不死,總要集合眾人的力量發出必殺一擊。(悟空那招“元氣彈”萬試萬靈)
27。當你好不容易打完boss,卻傳來一陣狂笑聲,原來boss後面還有一終極boss,暈!
28。但一般的boss好像除了征服世界毀滅人類之外沒什麼特別的愛好。
29。禁忌的絕招一旦使出都要付出沈重的代價。
30。預感了某人要死,頭腦中總會飛快的閃現此人以往的音容笑貌。
31。主角的命運不是很坎坷,要不就是富有到不像話。(種族通常都怪怪的)
32。東京是最容易遭到毀滅的地方。
33。學校也是打鬥集中地,所有的門門窗窗都逃不過毀滅的命運。
34。不良少年多數染頭髮,留飛機頭,喜歡蹲在角落抽煙。
35。古裝類的兩個人決鬥一定在空曠的草地,並刮起大風。過程總是兩人一閃而過,落地,擺post,其中一個人倒地。
36。若主角一出場就被冠上“傳說中的XXX”的稱號,到了後期一定有比他更“傳說”的人出現。
37。主角若有一段滄桑的過去,八成是和女人有關。
38。鋼彈的自爆據說是最強的一招。
39。鋼彈的毀滅標象徵著戰爭的結束。
40。體育類的,正式比賽之前一定要出點事,更可惡的是要用哪就傷哪。(例:踢足球的腿受傷,打網球的手受傷)
41。主角一般附有“天才”之稱號或潛能。
42。只要有大型世界級比賽,中國隊多數會進入四強。(日本還蠻看好中國的)
43。但只要有中國隊,他們穿的都是唐裝。
44。凡是怪盜,偷東西之前肯定要發通告。而且完事之後空逃機率比較大。
45。凡是偵探,肯定比在場的警察冷靜好幾倍。
46。凡是高智商殺人犯,殺了人後絕對不會逃,硬要混在那堆人中等著別人來揭露自己的罪行。
47。偵探在開始推理之前,必定要說“真相只有一個”“犯人就在我們這群人當中”“我一定要把兇手找出來”之類增強氣勢的臺詞。
48。陰謀曝光後,殺人犯必定先聲淚俱下的闡述殺人動機及經過,然後趁人不注意自殺。
49。美食類裁判吃完主角做的東西總要做出一大堆常人無法想像的動作,誇張者可上天下地。
50。少年漫畫家多數有著各種各樣的不良習慣和癖好。
轉載自
§KUSO壞學生的部落格§
少年漫畫主要的訴求是樂觀進取,積極向上的精神
也希望少年可以越挫越勇
能夠像漫畫人物一樣有著正向積極的意義
所以
很多故事很容易變的主角無敵,外掛無限,老梗永遠屢試不爽。。。。。
作者:
蕥兒
時間:
11-1-7 12:09
照著公式走 至少還有基本擁護者
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