鐵之狂傲

標題: 超簡單的觀念(打手定義) [列印本頁]

作者: FantaSensi    時間: 06-11-26 23:23
標題: 超簡單的觀念(打手定義)
打手顧名思義就是製造傷害輸出的英雄

可分為二種類型  技能型  普攻型(普遍定義打手為這型 原因如下)

技能型就諸如司馬 郭嘉 關羽 曹仁等肉法術師
此類打手通常兼具輔助效果且成長幅度快[等級夠就有了]
缺點就是極限值有限  練到11級差不多就極限了  威一點有猛大還可以期望16級
裝備通常以技能取向

普攻型不用說就是攻速快.跑速快的戰士拉  例如馬呆. 貂蟬. 趙雲
攻擊能力跟裝備等級都有相關[不過金錢影響還是比較大]  成長速度比較緩慢且容易被壓制
優點就是上限值粉高 看你要多HIGH就多HIGH:邪惡   越後期越高價值!
買裝基本上以衝威 速為主

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接下來是進階  決定普攻打手跟輔助英雄的原則

在三國強調5VS5情況下  金錢通常是有限的  至少有2隻英雄賺錢會比較少[畢竟只有3路.. 至於CP問題自由發揮了]
於是乎就誕生了輔助的重要性!!
輔助的定義就是你不太會跟同伴搶錢  運用技能為同伴創造機會  為整體國家存亡做奮鬥
因為強調技能 所以一定是選些技能優的來自我奉獻
除了敏遠英之外  三國大部分英雄都可以做個相當稱職的輔助英

重點來了  要決定普攻打手的條件一定要有攻速  次要條件為距離  再來為跑速 打擊技能 體質(暴擊 昏擊之類)
因為普遍三國英雄基礎威力不會相差甚遠  所以影響打擊裝備有效使用就是攻速了 我想這個條件就讓所有INT法師出局了

剩下的STR跟AGI英雄  打速都不賴  再來要篩選必須從距離做淘汰了
進戰為啥不適合當此打手  就是因為這個  你就算打在快  敵人只要會動  你的打數就會明顯減少許多[坎一下又要追... 多累]
相較遠距  利用空間爭取打數  凡走了此英射程範圍內  你就近乎已經損了一脫拉庫的HP了
這樣的威脅性  比較容易讓敵人望之卻步  並且距離長 安全度會比較高[體質就不用太講究]
<最典型的例子就是關羽  夏侯淵  攻速都超快 打擊技能也擁有  無奈跑的慢  又沒距離 真的要讓她們砍的多  輔助技能需求要更多了>

有攻速  沒距離  想要當普攻打手  條件就更嚴謹了:困惑
基本上體質一定不能太差 [衝進去還必須能抽身才行]<真跡比小夏適合當打手原因>
而跑速跟打擊技能  就必須仔細考量了[誰優誰劣粉難判定  跑速是些微用空間換打數  打擊技能拼運氣了]

結論:要當普攻打手  不僅要以上條件  還必須要有廢材性質  為啥這摸說  <簡單舉個例子  真跡跟關羽  二人PK關羽還不見得輸  但是比起二人的技能  真跡除了當打手就沒啥用途了  如果她們二人同隊  關羽應該會讓真跡去衝打手  PS.別說二各一起做打手:邪惡   二個近戰搶打手  可是會出車禍低  除非有各玩家是超神手:無辜 >

話說到此  我自己都覺得好亂  不過還是歡迎有任何意見或想補充的請踴躍參與  謝謝:微笑
作者: x楓晨x    時間: 06-11-27 00:44
所謂打手=攻擊輸出

如你所言分成技能型普攻型

技能型只要基本回魔裝、鞋子,即可擔任強大的攻擊輸出

前期魔貧,屬於前期普通,中期強,後期弱

冰火、伏龍鳳雛屬於此類



普攻型則不是拿來玩輔助的

屬於前期普通,中期弱,後期強的定位

基本上我只認為[弓箭手]們跟趙雲、甄姬、許褚屬於此類




另外還有第三種英雄,擁有的是特殊輔助技能

普攻既不出色,傷害技能也OOXX

諸如于禁、孟獲、劉備等等有特殊輔助性質的英雄
(我覺得徐庶賈詡應該算這類=ˇ=..)




另外以4.2E來講有幾的兼具前兩種特色的英雄存在

關羽曹仁屬於此類,為AT團必出英雄


補上4.2E廢物英雄:曹洪、馬良、淵等等...0.0

[ 本文最後由 x楓晨x 於 06-11-26 04:51 PM 編輯 ]
作者: 蘿莉天皇    時間: 06-11-27 01:33
原文由x楓晨x 於 06-11-27 12:44 AM 發表
所謂打手=攻擊輸出

如你所言分成技能型跟普攻型

技能型只要基本回魔裝、鞋子,即可擔任強大的攻擊輸出

前期魔貧,屬於前期普通,中期強,後期弱

冰火、伏龍鳳雛屬於此類



普攻型則不是拿來玩輔助的

屬於前期普通,中期 ...
臥龍其實有點特殊的成分

臥龍光線就算到了後期也不弱  11等能秒人  25等還是能秒人=.="
作者: zoids-wwz無限制    時間: 06-11-27 12:20
原文由蘿莉天皇 於 06-11-27 01:33 AM 發表
臥龍其實有點特殊的成分

臥龍光線就算到了後期也不弱  11等能秒人  25等還是能秒人=.="



臥龍越到後期越有他的價值= ="

司馬的大絕需要去算時間.

暴風用完以後.只能靠隊友的配合來施放...

臥龍只要有人有兵就會開始放...

而且還很痛= =...要不是他的冰是小圈圈型的話.

幾乎可以號稱第1法師說0.0"
作者: x楓晨x    時間: 06-11-27 15:11
我想臥龍的成長的最抵大約是20級

超過20級轉趨無用..已經算是眾法師中最好的了

只是這年頭一場不會托那麼久了...


星落有高傷害+暈,算時間一搬中高手都能做的不錯

如果是at陣容郭曹典牛等等之類的組合,星落更是好用!
作者: 雪長門    時間: 06-11-27 16:43
是啊
之前我用甄姬
好不容易出到一把倚天
看到諸葛馬上飛過去
那時我滿血 大約有1100左右吧
結果他直接冰起來臥龍
直接秒掉了(傻眼)

我還記得那隻諸葛好像叫"流xxxx手"的
大家以後跟他玩要注意喔!
作者: ~嵐月~    時間: 06-11-27 18:03
我覺得喔.........于禁到後期寫不會無力

一開以大覺就秒人....後期衝攻打人也是很痛

關哥就不用說了吧,會用前後期沒差

臥龍......到哪都變態=.=

第一次玩4.2被臥龍殺爽得......我玩司馬一開始死了3次

飛要我用星落砸他........
作者: 蘿莉天皇    時間: 06-11-27 20:22
原文由x楓晨x 於 06-11-27 03:11 PM 發表
我想臥龍的成長的最抵大約是20級

超過20級轉趨無用..已經算是眾法師中最好的了

只是這年頭一場不會托那麼久了...


星落有高傷害+暈,算時間一搬中高手都能做的不錯

如果是at陣容郭曹典牛等等之類的組合,星落更是好用! ...
其實未必  我也曾經看過25等真姬正面吃了一記冰+臥龍慘遭瞬間秒殺

我個人感覺臥龍光線似乎有點BUG的感覺   司馬的星落與郭嘉的大冰會隨等級上升而越來越不痛  反觀諸葛的臥龍卻是從頭威到尾  秒人秒不停..................

這點可能是彌補蜀國法師團火力較為弱勢的地方吧..............
作者: 狂野基因    時間: 06-11-27 20:48
原文由蘿莉天皇 於 06-11-27 08:22 PM 發表
其實未必  我也曾經看過25等真姬正面吃了一記冰+臥龍慘遭瞬間秒殺

我個人感覺臥龍光線似乎有點BUG的感覺   司馬的星落與郭嘉的大冰會隨等級上升而越來越不痛  反觀諸葛的臥龍卻是從頭威到尾  秒人秒不停.......... ...

最近距離
光線三條會同時命中喔...
臥龍光線不是3~3~1~1嗎?
全命中...
8*220=1760...
還沒算普攻和冰+雷咧= =

[ 本文最後由 狂野基因 於 06-11-27 08:52 PM 編輯 ]
作者: x楓晨x    時間: 06-11-27 22:14
技能傷害別忘了X0.75= =..

不過對敏智英來講也幾乎算秒殺的了!
作者: 藍色紅茶    時間: 06-11-28 17:06
原文由雪長門 於 06-11-27 08:43 AM 發表
是啊
之前我用甄姬
好不容易出到一把倚天
看到諸葛馬上飛過去
那時我滿血 大約有1100左右吧
結果他直接冰起來臥龍
直接秒掉了(傻眼)

我還記得那隻諸葛好像叫"流xxxx手"的
大家以後跟他玩要注意喔! ...

對阿

超恐怖的
流****手

玩小喬
閃光在他面前是不是沒用阿~~~

還是我太嫩
迷:就是
作者: FantaSensi    時間: 06-11-28 19:52
撲  變成在討論豬哥了.....:狂笑

沒必要說廢物英雄:震驚要改口弱勢英雄  真的一定要說的話 那就是除了5隻以外 其他都是廢物英雄[勝者為王 敗者為寇]

還有在我眼中許褚算是打手候補中輔助的車尾角色[通偁大豬公 吃多做少 ㄎㄎ:酷 ]

不過我還是要說..... 服部混帳快滾回日本八  不要在三國世界跑來跑去:邪惡  哇哈哈哈....

[ 本文最後由 FantaSensi 於 06-11-28 09:05 PM 編輯 ]




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