鐵之狂傲
標題:
重心怪怪的骨架問題...【更新小動畫一枚】
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作者:
soking
時間:
06-12-17 17:04
標題:
重心怪怪的骨架問題...【更新小動畫一枚】
最近熱衷於設定大槌娘系列的人物
一但開始畫新的東西,以前沒有注意的細節就跑出來了
這就是今天我想請教各位鄉民的問題:重心
話說呀...以前只有練習人物的時候,管他人物怎麼追趕跑跳
似乎不用很斤斤計較重心感覺,反正動態一點的骨架本來就是失衡的重心
但是開始畫大槌娘之後,發現如果重心沒抓好
這麼大的槌子跟人物擺在一起會很失衡...
像是這張....腳....
我調了好多次了,還是覺得重心有問題...
請熱心的版友,幫我修整看看吧,感恩(拜倒)
喔耶,承蒙許多朋友的意見
俺晚上心血來潮,畫了這個姿勢的一點動態
不過功力不足,沒能加上大槌舞動的感覺
[
本文最後由 soking 於 06-12-18 12:08 PM 編輯
]
作者:
空想夜
時間:
06-12-17 17:43
小弟覺得鎚子這種東西尤其需要考慮它的動態
也就是從(舉起)>>(揮出)>>(收手)的這段過程
就算是力氣再怎麼大的角色
腳步也必須配合武器的動線來移動
所以腳的態勢我認為是整體重心是否失常的關鍵
晚點有時間再補紙上研究...
作者:
血十字
時間:
06-12-17 18:14
恩........
這個時候嘛.........
就要把物理學那套搬出來算算啦.......
找出重心所在的位置..
不知道這樣行不行@@
作者:
fud
時間:
06-12-17 19:06
獸大的人物設定的好棒>///<
那鎚子會有讓我好想敲下去的衝動
不知不覺就撇起來了(炸
http://www.geocities.jp/fuufd2002/soking.txt
多加了一堆鬼東西
希望獸大不會介意XDD
假如動作是敲這邊小弟會這樣畫耶
正面我就畫不出來了@@
[
本文最後由 fud 於 06-12-17 08:04 PM 編輯
]
作者:
ciel_paradis
時間:
06-12-17 20:58
就討論重心的平衡方面,在下從構圖面來思考,就不討論物理啦XD
原本的狀況是單腳站立並舉槌,我改成雙腳著地,然後槌子放下
這樣看來好像就比較穩了,另外我在畫面的右邊多加了些空間,加強畫面的平衡。
上一張感覺比較沒動感,所以這張主要是想表達有動感卻不失平衡的情況
採取人物某部分特寫並用比較生動的動作和角度加強動感
至於重心,我右邊有留一些空間,作為視點的延伸,而人物刻意靠近左邊的邊邊,看起來比較不會有倒頭栽的感覺。
最後,圖中可能沒表現的很清楚,還是要自已體會,而且這些都只是自已的感覺,不一定對就是了
如果有誤也希望比較有概念的朋友來解答。
作者:
darkmaya
時間:
06-12-17 23:02
感覺起來
如果要樣左半身承受那樣的壓力
重心跑到左邊
然後為了挺住身體
所以頭應該會往右偏過去
身體也會稍稍往右彎腰
腳的話我就不大清楚了
作者:
soking
時間:
06-12-18 03:16
TO:空想夜
的確,這種東西動線很重要
思考怎麼揮舞,本身就是一件很快樂的事情呀(心)
期待你的紙上研究呀XDDD
不過,阿空呀
俺這張沒有動啦
只是抓住槌子擺姿勢就是了
真的要動起來.....
讓我想想喔....
TO:血十字
啊...這個嘛....
計算歸計算,還是希望能畫出漂亮的東西呀
不過身體比例的重心,跟物理幾何上面的重心
牽涉的層面似乎不太........
總之,別想太多圖會比較好畫(拍肩)
TO:fud
阿食XDDDDDD
你喜歡真是太好了XDDDDDDD
對呀對呀,拿著這麼大的槌子,就很想敲厚!
謝謝你的圖呀XDDDDD
感覺好棒!!
有力氣的話我就把這個作成動畫XDDDDD
TO:ciel
喔耶,C姐真是認真思考呀
這樣的表現手法也不錯
話說,利用空間構圖來平衡重心
的確是個不錯的方法勒
俺會再多試幾次的,謝謝><
TO:darkmaya
這.....
你跟千千說得一樣耶XDDDDDDD
這叫做....英雄所見略同!?
總之,收到!!
不過我沒聲望啦Q口Q
還是很感謝喔!
作者:
soking
時間:
06-12-18 13:15
哈哈哈哈,阿空你真是利害
感覺分析的一整個讚耶!!
不過.....這樣畫圖好難搞呀XDDDDDDDDD
好啦好啦,這張姿勢我就放棄吧,改畫別的姿勢
作者:
horng1917
時間:
06-12-18 23:40
標題:
回覆 #9 空想夜 的文章
空的分析應該有點錯誤噢..
在你的支點那裡,完全沒有東西
那裡是空的,要怎麼做支點呢?
"除非她的右拳跟鎚子差不多重"
這句話應該也錯誤了
因為你沒考慮到施力進去
如果你拿其中一邊很重的長形物體
但是你可以維持平衡
這表示你雙手的施力大於物體向下的力
並不是說你的右手的重力大於物體向下的力
總而言之,
應該是不虛要考慮槌子的重量
在很多漫畫卡通之類的,
都是很多超乎現實的東西
所以這個也就.... 恩 你們知道的
依我的觀點來看
我覺得這張圖沒什麼問題
如果是用"漫畫"的方式表達的話
[
本文最後由 horng1917 於 06-12-18 11:47 PM 編輯
]
作者:
soking
時間:
06-12-19 01:44
寶貝們,回歸美學範疇吧
謝謝你們的熱烈討論,阿獸很感動喔(熱淚盈眶)
不過,不要傷了和氣才好
回去畫十個骨架面壁反省吧(跪坐)
阿獸我就自請處分,畫五秒的動畫....
作者:
千燁Chiaki
時間:
06-12-19 11:29
還好自已停息了,我正打算警告的呢!
畢竟這是繪技版,不需要去字字計較
畫圖的理論很重要,但這也不是理化版
討論的觀點不要太堅持自己的立場
辯贏並不會得到更多的尊重
請多放一點心在關心作品的問題上吧!?
現在離題很大,希望評圖者可以針對發文者詢問的問題回答
誰的理論正確,對繪圖並不會有所進步
希望雙方往後能虛心接受他人意見別固持己見
重點是發文的人、回文的人及看文章的人都能吸收到東西
[
本文最後由 千燁Chiaki 於 06-12-19 11:41 AM 編輯
]
作者:
狸子
時間:
06-12-19 12:30
嗯...我自己是覺得這樣的狀況會比較穩
(啊...忘記要把槌子尾端的鏈子往下降...:困惑 )
就是盡量讓槌子的部份接近肩膀
然後另外一邊的手盡量遠離肩膀
"感覺上"會比較穩啦...
這種問題我一向是以"如果是我來做會怎麼辦"去思考的...所以沒有什麼依據=W="
提供給獸王一個參考嚕@口@
(我沒有打注音文啊@@"...為什麼系統一直說我打注音文了Q_Q)
作者:
天之火
時間:
06-12-19 17:41
武術資料難尋~只好以構圖來說明
右上圖
人物重心支撐方式為右腳向內落地~
原圖使用左腳當支撐桿~像個天秤
但天秤的另一側並沒有可以平衡的重物
左下圖
左腳落地修改方式
前傾的身線帶著向左上的力量
而傾斜的人帶著向左下的力量
來平衡右邊的力量
右下圖
其實狸子畫了我其中一張想要畫的圖XDXDXD
將重心往中間擺~讓原本直挺的身體能合理支撐
但以重心落點的話~或許腳的落地點要再往右邊較為適當
有不同看法請多發表
:微笑
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本文最後由 天之火 於 06-12-19 05:42 PM 編輯
]
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