鐵之狂傲

標題: 大家是如何打骨架的呢? [列印本頁]

作者: telly0050    時間: 06-12-30 11:22
標題: 大家是如何打骨架的呢?
想知道大家是如何打骨架的,請從1,2,3和4,5和6,7之中各選一個~ 做個調查

這邊高手太多,每次上來都要鼓起很大勇氣 @.@
小弟骨架新手一個,比起骨架,小弟以前更重于CG方面,弄得現在有“未學走先學跑”的感覺 囧rz....|||
最近終于發覺到自己的骨架基礎是如何的弱 ><..
打算在未來一個月狂沖(?)骨架,想跟大家學習一下學習骨架最有效的方法~

自己也已經試過不少,找真人相片,找別人的圖試過
那個很有名氣的骨架網站也看過(好像對肌肉跟透視有一定程度的人才有大幫助)
也看過很多動漫,拼命觀察骨架,但感覺自己總是畫不好~
一些簡單的動作還可以,但每次想要表現扭腰,彎腰等動作時總會覺得很囧

以下是一些小弟一些圖,也請着重骨架方面問題來評:






然後是圖聊的兩張,趁人不多時畫的 ><



最後,感謝大家看完m(_ _)m
作者: histon0112    時間: 06-12-30 11:45
我自己就比較隨意(所以比例嘛。。。)

暫時用到過的就只有1、3、4。一般要看情況

1:大多數情況都是這種,不過出來的人物動作性很低(一般都是坐着或是站着)

3:胸有成竹時會用這種方法(例如最近畫的戰士跟野蠻人),不過一般都要先畫預想效果圖。

4:有意識地想畫某種姿勢時會用到,效果可以接受,不過不及3自然及震憾,平時練習會用到
作者: 觀月司    時間: 06-12-30 13:27
為什麼觀鈴那張看到Kuso兔 XD
大致看來您的圖骨架上沒什麼大問題
比較明顯應該是出在小腿上,會有過細或過短的情形

咪的話,倒是沒什麼特別打骨架
只有在畫比較苦手的動作或特別強調的遠近透視時
會用用類似火柴人的方式
因為自己也不是從基礎學起,打骨架的方法也不是很會用呀(死
作者: 千燁Chiaki    時間: 06-12-30 13:51
你的骨架很好啊XD
我很喜歡第四張呢!
基本上這幾張我覺得都沒有很明顯的錯誤
說是骨架新手太謙虛了
能在畫圖的時候不斷審視自已的基礎是很了不起的一件事呢!!
不妨可以朝向立體感的方向或是更豐富的肢體語言練習,讓你的圖更多樣化

我自已的畫法是畫完頭型->簡單抓動向->畫胸腔跟骨盆位置,再畫其他零碎的東西
胸腔跟骨盆的立體感畫出來,整體而言立體感就會跳出來
最好折皺與服裝的能配合身體的立體曲線動作

我有個骨架以外的建議是…
以比例來說,你畫的頭比較大,可以試著加寬臀部或是把手腳畫大一點讓姿態比較穩
不過這個部份就當做參考隨便聽聽就好
因為或許會影響到你的畫風XD
作者: 阿TA    時間: 06-12-30 14:04
我是頭畫完後~再以頭的角度去畫身體~
關節部分我會用球型畫法畫出~再慢慢畫完人物~~

(有時候會先用火柴人去擺人物姿勢~~)

有朋友教我說~~其實可以去剪運動版的人物來研究骨架喔~~(雖然我沒試過..XD)

其實不管是用哪種骨架畫法都該去嘗試壓~~相信你會找到屬於你自己的畫法喔~~
加油吧各位~~:微笑

[ 本文最後由 阿TA 於 06-12-30 06:11 AM 編輯 ]
作者: D.S    時間: 06-12-30 16:40
描繪頭型→大略訂出身體的走向→箱型畫出身體→(以下略

繪畫頭部→身體這部分我是固定的

畫好身體之後要先畫手,或是腳就看心情了



圖我認為倒數兩張比較好(圖聊不算),那之前的頭似乎太大了些
骨架好像是沒什麼大問題,大概就是比例要注意一些吧

再來可以試著加上符合身體肌肉的線條,看起來會比較自然一些

另外就是多畫些不同的姿勢,不要讓人物普通的站著,否則很容易就錯過練習的機會
一個相同的姿勢,不同的視角也會有收穫



以上是我的一些看法,提供你參考
作者: OoLeonoO    時間: 06-12-30 18:48
「夢想中的畫人物圖流程」

1. 腦中已經有人的姿勢了,在腦中想像畫面完成圖。

2. 把姿勢實現到紙上,用線條帶出人物動感:用圓圈代表頭、關節和手掌腳掌,線條代表脊椎、鎖骨(兩肩連線)、手臂和大腿。

3. 把人物的立體感(肉感、骨感)和衣服動態畫出來。

4. 完圖。


「實際上的狀況…」

1. 因為想不到姿勢,所以直接把頭畫出來。

2. 順著脖子畫下去,從脖子已經(一半)決定整個身體的動態了。

3. 畫到肩膀時,已經決定手臂往哪個方向擺了。衣服大概也在這個時候就直接畫下去了。

4. 先不畫手臂而畫胸腔,可說是完全決定上半身的動作了。

5. 腰和屁股都畫出來後…大腿的方向也同時決定。

6. 把手和腳都畫一畫,隨便擺。

7. 真是一整個混啊…就這樣完成了(草稿)。頂多把人物從頭到腳四等分檢查比例而已。




我覺得版大很有空間感阿,從第四幅可以看得出來呢,我很喜歡那張!比例上的問題還蠻明顯的:胸腔比屁股還寬阿(此指第五幅,其他不影響)!一般女生屁股只比肩膀窄一點。還有就是鎖骨到胸部那邊看起來怪怪的,脖子連接肩膀的線有點生硬。


其他…都好強!沒什麼可挑剔的了!每一張都很漂亮呢。
作者: dghylkop    時間: 06-12-30 20:56
....
大大真的太謙虛啦!
繪製出滿多高難度動作出來還說的這麼謙虛...

如果沒意外~
小弟一定是從臉開始畫....

(太重表情的我~囧)

因為小弟在臉部表情的詮釋上~
會注意很多~
所以多半是把頭部畫完在開始接圖!
而且頭一定會畫超大!
在縮圖下來據續畫...
一方面是要更確信自己在臉部比例上的架構~
跟準度
一方面是我這樣畫才有更大的空間能掌握臉部細節!
所以通常
我畫圖是沒辦法打骨價的......

小弟的畫法也是相當知名的.....

A4可以填滿一整顆頭....
接著縮圖據續畫.....囧.....
把身體畫完以後~
在縮圖把下半身繪製出來!~
應該算是相當另類的畫法!

不過也因為如此
小弟的骨架進步程度真的筆各位大大們漫很多...

不過還滿喜歡自己這樣的畫法的=W="
因為可以把臉部細節挑的很細!!
這應該就是小弟的專長啦!!~~(嗚呼~~~

[ 本文最後由 dghylkop 於 06-12-31 12:58 AM 編輯 ]
作者: chriswu1031    時間: 06-12-30 21:05
唔...我和上面的大大一樣0.0...先從頭髮...臉...五官...等等...總而言之,就是頭0.0~

然後...在慢慢下來...目前仍正在學習身體的曲線中~"~...
作者: NiwaDaisuke    時間: 06-12-30 22:33
T大還真是虛懷若谷呢
你畫的實在比我好太多啦(←也想狂衝骨架等級的人)
不過我記得我同學說過「骨架是用來調整比例」的話
所以其實重CG沒什麼不好
能憑感覺畫出美美的作品也很厲害 的啦:微笑
作者: telly0050    時間: 06-12-30 23:02
histon0112:我通常都很不胸有成竹的畫 囧
每次畫完火柴人不知怎的比例就亂了...
也是每次把整張圖畫完了才有種“原來我畫的是這種動作阿“的糟糕感覺....
還是感謝大大的建議 m(_ _)m

觀月司:那只兔 >W< 是不知哪位大大在旁邊畫的
覺得滿可愛的就一同貼上來了XD
不大會打骨架..可是不打骨架的話畫完后會不像人類阿...(對我而言....

千燁Chiaki:我真的不是在謙虛,這幾張錯誤不大因爲都是爆簡單的動作(攤手
我自已的畫法是畫完頭型->簡單抓動向->畫胸腔跟骨盆位置--〉
這個次序感覺好像不錯 XD
不過小弟也是每次胸膛下盤跟要接不好.....
現在感覺腰部是一種多麽神奇的構造阿 囧
謝謝大大賜教,你的建議我會嘗試的~

阿TA:運動版的人物好像不錯 >W<
你的方法我會參考得,謝謝大大的打氣Q^^

D.S:大大好像是第一個用箱型畫法的人呢~ 想必大大的透視感一定不錯(箱型我就是學不會阿 囧
肌肉的表現阿...... 我想我還是先會把那排骨搞好(啥?
謝謝大大建議,我會從不同角度慢慢嘗試的 ><

OoLeonoO:夢想中的流程真好啊(遠目
實際的流程跟我也差不多.... 那大大會不會發現自己畫完后想象的動作根出來的動作不一樣呢?(這個經常發現在我身上
被看出來的= =
鎖骨,腰部跟下盤是我的最大苦手
下次會盡量注意比例的~ @@

dghylkop:的確是很特別的畫法.... @@
那注重于臉部的話,身體動作的表達會不會局限于頭部的方向呢?
也就是說,畫完了頭部后才發現原本打算的動作跟頭部連不起來 囧
我相信只要大大繼續努力的話,這種方法一定會是成功的~ 説不定以後會成爲風行的“新骨架打法“ , 那麽我也多一個骨架打法的選擇了  XD

chriswu1031:恩大家一起努力吧 ><

NiwaDaisuke:雖説CG是影響人對圖的整體感覺,但是骨架可是畫人物CG的基礎中的基礎阿 >W<
讓我們一起沖(?)等級(?)吧 XD

最後, 感謝大家熱心回應 m(_ _)m

[ 本文最後由 telly0050 於 06-12-30 11:06 PM 編輯 ]
作者: OoLeonoO    時間: 06-12-30 23:51
>>會不會發現自己畫完後想像的動作根出來的動作不一樣呢?

大大問的好,但這問題是不會發生的。

因為…這種流程完全沒有所謂的「想像的動作」阿。(茶)「意隨筆行」就是在描述這種狀況,說白話一點,就是「隨便擺姿勢」…囧。通常拿來做練習圖。

如果有想到好的姿勢或動作的話,就會用「夢想的流程」了。但「夢想的流程」之所以夢想,就是因為我根本想不到什麼好的姿勢或動作阿。

再說下去我就要囧爆了XD

加油!
作者: soking    時間: 06-12-31 00:00
很難得看到有人發表重視骨架的文章(笑)

我的流程是先畫頭>決定肩膀動線>畫出胸腔>腰部動線>骨盆>四肢

然而,如果遇上今天要畫比較動態的骨架時,我會先去思考此時身體哪個部份是
擺動的重點,然後去配合

例如說這張
我因為要畫踢腿動作,所以特別去強調胸腔挺起的感覺,自己是認為這樣比較有爆發力啦
但是畫完之後想,或許身體更側面一點也不錯


另外,之所以強調我會去決定肩膀動線,是因為我認為肩膀的角度與擺動
對整個上身的影響之大,決定了他是最需要注意的部位
肩膀的高低起伏能夠在很大程度上表現人物的情緒
聳肩、下垂甚至擺動,都需要由肩膀帶動手臂與上身
而且肩膀的肌肉與胸腔的動態息息相關....(好像有點廢話了)

又話說,我常常也跟樓上的一樣"意隨筆行"
下筆的時候,全看勾勒出來的筆感來決定想要什麼動作,因為反正大多數是練習搞

但是在畫需要指定動作時,就會先去注重場景的配合
然後把身體角度先想出來才進行其他步驟

目前在練習比較多的動態骨架,希望日後有機會多多交流^^"
阿獸就不廢話太多啦,不好意思內

[ 本文最後由 soking 於 06-12-31 12:07 AM 編輯 ]
作者: 阿TA    時間: 06-12-31 00:02
像我是很會畫臉....但身體卻完全不行....

(同學說我是臉畫的很不錯....身體....還是算了吧)←同學壓..你會不會太誠實了...

我覺得身體是真的不好畫...(但我認為...衣服更難畫押.....)←身體比例不好抓...

大大你身體畫的比我好了~~~(我都還要看圖畫....身體才不會畫的怪怪的...)

我也是還要再努力的人押~~~:吐舌

讓我們多殺怪.....累積經驗值八....XD
作者: telly0050    時間: 07-1-1 04:53
soking:感謝大大這麽認真的囘文m(_ _)m
想不到原來肩膀是那麽重要的阿
有些人會把身體分成胸部,腰跟盤骨的畫法,有些人會忽略掉腰
應該也是個人風格比例問題吧~
目前在練習比較多的動態骨架,希望日後有機會多多交流^^"-----〉
以後還得更多向大大學習呢~
作者: cpex    時間: 07-1-1 08:00
我通常是從頭開始照順序往下畫 肩膀的位置真的很重要 我蠻認同的
另外我在決定人物動作的時候會把脊椎的位置也畫出來
我覺得這讓我比較好抓人物的重心

題外話
骨架這種東西花了我很久的時間練...
有段時間還練到發神經去跟人凹了醫學書籍來看人體骨骼
結果是學會畫死人骨頭-.-
作者: KIROA    時間: 07-1-1 11:32
其實有一陣子不畫完整骨架了...
因為在下都直接在腦袋裡構圖後...
就立刻撇在紙上。
阿謎:懶人!(指)

除非畫完後有很嚴重的偏差問題
才會用線條勾出大概的骨架,來檢查人物的肢體。

唯一比較會去注意的就是樓上幾位大大所說的肩膀。
頭、脖子和肩膀的連接處這是在下比較常畫骨架的位置
畢竟沒抓好的話,就會造成頭和身體分家的局面
這種情況一發生,不論臉畫的再好、身體畫的再美...整個畫面都會變很怪= =+

另外一個會畫骨架的地方就是臀部和大腿吧...
也是因為銜接的問題。
大致上就是...沒屁股的感覺很奇怪...
抱歉,在下無法解釋那種感覺
就是很怪。

其他部分都是憑感覺畫!
只要不超過人體極限的話...

阿謎:你好像沒有回答到問題的感覺...
作者: ~Naka~    時間: 07-1-1 16:52
在下通常是先畫頭吧
然後頭畫出來後就可以用頭的大小去想要畫幾頭身
骨架真的是很難呢
有時候想要畫手往前伸或是彎下腰
還有從上往下或從下往是看時
都會變形
看來還有很多可以學的呢
作者: 狸子    時間: 07-1-1 17:34
骨架啊...
我通常從頭開始然後的順序跟大家差不多
唯讀特別想要畫偏動感或是視角比較特殊的圖時
才會從身體或是肩膀開始畫
然後再接著畫出脖子或腹部,骨盆或頭(依照想要表達的感覺決定)
如果整張圖,臉部表情很重要 第二步驟就會接頭
如果是動作了話 臉部表情就會留到後面再畫
不過有時候先畫出表情會比較容易揣測畫中人物的感覺XD

另外有時候也會從最接近鏡頭的點開始畫
例如小腿或是手掌之類的...
(如果是仰角圖就很適合從大腿或小腿開始畫XD)

另外強烈建議畫之前先知道究竟想畫什麼
才不會畫了又擦擦了又畫紙都起毛了還是畫不出來想要的感覺(這句很像廢話XD)
因此建議此時用火柴人打稿也是個不錯的選擇:)

另外平時多拿照片練習骨架也可以體會到一些這個那個XD(什麼鬼)
作者: dghylkop    時間: 07-1-2 07:19
原文由telly0050 於 06-12-31 03:02 AM 發表
dghylkop:的確是很特別的畫法.... @@
那注重于臉部的話,身體動作的表達會不會局限于頭部的方向呢?
也就是說,畫完了頭部后才發現原本打算的動作跟頭部連不起來 囧
我相信只要大大繼續努力的話,這種方法一定會是成功的~ 説不定以後會成爲風行的“新骨架打法“ , 那麽我也多一個骨架打法的選擇了  XD


重於臉部一開始很容易遇到這個問題.....
真的會影響到動作的表現....
所以有時候~我會先打火柴稿...
確定動作跟頭不走向以後...
才開始畫頭部~
把誤差減少!

不過真心想好好練骨架的話~
還是不要長是小弟這種方法~
因為實在是吃力不討好阿....

不過這對未來在話臉部
跟相同人物的時候~
繪有很大的幫助!
在繪製相同人物
對於各個腳色的比例跟曲線表現都要拿捏的相當精準~
不然常常會造成人物的變形!看起來只有髮型像而已...

之後小弟可能也會來多練練小圖!
來熟悉一下骨架~囧~
(骨架太弱了我!
作者: ‧謙孝‧    時間: 07-1-2 20:55
其實我也是畫頭為主,因為上課總是畫完一顆頭就翻頁!囧(炸)
(↑因為會邊畫圖邊畫重點...不過常常找不到就是了XD)


通常都是頭畫完再來想畫什麼動作,
除非是太難的動作基本上都會直接畫,(←因為要擦來擦去...)
大概撇完裸體再上衣服...


不過跟著我的動作畫骨架會不好唷!!囧"(強調?)


真正會打骨架是我真的確定我要畫什麼的時候,
像是月繪或賀圖...(總之很隨便?)

那時候就是牙籤人的天下了XDDD


+

有一個小秘密是,
個人認為當圖的線條或顏色到達某種境界的複雜度之後,骨架是可以無視的=ˇ=(茶)

不過是我自己認為啦=ˇ="

作者: eim貳號機    時間: 07-1-2 21:19
騙人  根本就是會骨架Orz

我到是真的不會骨架

嘖嘖,看這串討論區真是棒阿

研究去




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