鐵之狂傲

標題: 東方系列 - 遊戲總介紹討論整理區(希望大家一起參與) [列印本頁]

作者: 爸爸貓    時間: 06-12-30 21:47
標題: 東方系列 - 遊戲總介紹討論整理區(希望大家一起參與)
這個主題希望大家能一起參與

我希望這篇不要有閒聊的發言出現

因為這樣我才好做整理

希望能團結東方眾們的力量大家一起來完成


謝謝大家^^
作者: 爸爸貓    時間: 06-12-30 22:24
轉向解決...........Orz

[ 本文最後由 爸爸貓 於 06-12-30 10:29 PM 編輯 ]
作者: 克里斯Chris    時間: 06-12-30 22:32
〈1〉東方靈異傳~The Highly Responsive to Prayers  ( 東方系列第一作)

原文作者:《《天之嵐》》


(圖片來自東方Project同人網)
販售日期:1996年11月 販售Event:鳩山祭 類別:打磚塊遊戲 系列第1作。這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。

前序:

2005年的現在,倍受歡迎與吸引許許多多同人創作者相繼投如這個幻想的世界,在同
人界中佔有不朽地位的高人氣射擊遊戲《東方PROJECT》,一切的歷史就是從這一款作
品開始的。

東方靈異傳介紹:

主角是一位東之國的深山中,一間名為博麗神社擔任巫女的少女《博麗靈夢》
藉由神社中具有強大靈力的秘寶陰陽玉,守護幻想鄉的故事。

此款遊戲的初登場是在1996年的鳩山祭中展示
而實際開始販賣則是在1997年8月15日的comiket52中與二作目《東方封魔錄》
一起發售。

最初的東方,一開始並不是純射擊遊戲,而是標榜《巫女的一畫面動作射擊》的遊戲。

東方靈異傳特色:

這款遊戲類似打磚塊。
陰陽玉當作是球,主角靈夢本身則是棒子的角色。
遊戲中玩家要做的事情就是想辦法運用靈夢本身的動作來讓球打掉全部的磚塊。
但這款遊戲和一般的打磚塊遊戲最大的不同就是---

《不是保護球,而是保護主角自己。》

沒錯,因為在這款作品中,主角靈夢本身是會死的:

〈1〉   在打磚塊的突中被畫面上出現的子彈打死

在這作品中,並不會有所謂的《球掉落到畫面外即算死亡》,所以玩家可以全心全意
的注意球的動向來將畫面上的磚塊清光。
但是取而代之的就是,畫面中會有機關發射子彈來攻擊主角,一被命中就算死亡。
所以在遊戲的進行中還要一方面的用御幣〈巫女手上拿的棒子〉來揮開子彈,一方面
小心的清光磚塊。

隨著難易度的不同,子彈的量與速度也會增加,著時讓遊行進行的過程更為有趣。

〈2〉   水可載舟亦可覆舟──被自己使用的陰陽玉撞死。

這款遊戲讓人好氣又好笑的地方就是這個,正所謂要殺死最強的勇者,就是拿他身上
最強的武器來料理他。沒想到這作品真的就是這樣……
一般的打磚塊遊戲,只要操縱棒子來碰撞球本身就能彈走,但是在靈異傳這款作品中
,陰陽玉卻同時扮演了武器與兇器兩種角色。

主角本身要用符紙、御幣、滑行鏟球來將陰陽玉打飛出去才行,否則乖乖的去碰陰陽
玉的話可是會自爆的……。

遊戲後期時,不但要躲避大量的子彈,又要顧到會不會被自己的武器自爆,又讓遊戲
的刺激度提升不少。

〈3〉在頭目關的時候慘遭毒手而死

沒錯,這遊戲有所謂的頭目把關,而且每一隻頭目的攻擊都很有特色。
快、狠、準
如果在考慮到不接關全破的前提下,此作大概可說是歷代最難了吧……?

後言:

這款作品在東方本作的定位上其實可說是很微妙的。
在遊戲製作人《ZUN》的訪談中,曾經有提到過為何只有這款作品是採取打磚塊這種遊
戲方式,當時他是以此作品為《試作品》來最為回覆。
而且遊戲本身中,並沒有對話,BOSS角色也沒有名字,更沒有設定。
所以這款作品是否該說是幻想鄉的源頭其實很有爭議性。
但是不可否認的,《博麗靈夢‧陰陽玉》這兩個現在在東方界廣為人知的代名詞,也
確實是由這款作品而出。


因此在東方歷史的定位上,此作品絕對不能說不算在歷史之中。
如果有機會的話,有興趣的玩家不妨試試這幻想鄉的源頭。
作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004

作者: 爸爸貓    時間: 06-12-30 22:39
0口0" 喔喔喔真是好東西呀XD 傑克子謝謝你>W</ 超大感謝XD

我聲望砲發光啦...orz...等我吃到"B"在發吧XD

我可以把這整理到瀏覽頁面做連結*-*/

大感謝XD
作者: 剛果河馬    時間: 06-12-30 22:44
是否詢問一下天之嵐本人比較恰當?

我覺得接下來的遊戲介紹大概也會出自於他的手筆..

(畢竟真的是很完整的介紹了.故事前提,遊戲系統,神主的心情之類的全都寫了)
作者: 爸爸貓    時間: 06-12-30 22:54
原文由剛果河馬 於 06-12-30 10:44 PM 發表
是否詢問一下天之嵐本人比較恰當?

我覺得接下來的遊戲介紹大概也會出自於他的手筆..

(畢竟真的是很完整的介紹了.故事前提,遊戲系統,神主的心情之類的全都寫了) ...


的確0.0 河馬說的對0.0

傑克子麻煩你了XD

而且印象中小天天也是元老級的東方眾XD (請參考東方眾歷史XD
作者: 克里斯Chris    時間: 06-12-30 23:00
原文由爸爸貓 於 06-12-30 10:54 PM 發表


的確0.0 河馬說的對0.0

傑克子麻煩你了XD

而且印象中小天天也是元老級的東方眾XD (請參考東方眾歷史XD



姆~我本來也想要詢問天之嵐這樣做恰不恰當,不過不曉得有甚麼方法可以連絡到他這樣。

嗯...誰可以代為連絡的?

另外,接下來的介紹皆出於他之手,我先暫時發到第二篇,剩下的等連絡到再說。

[ 本文最後由 jacklf2004 於 06-12-30 11:08 PM 編輯 ]
作者: lkwaoi    時間: 06-12-30 23:08
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/9423880?ctype=Cal
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/7064031?st=c&re=list&p=3&w=288500
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/6358139?st=c&re=list&p=3&w=288500

我寫的東方系列作介紹,寫的不怎麼好,如不嫌棄的話,就請拿去用吧。
作者: 克里斯Chris    時間: 06-12-30 23:10
東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland  ( 東方系列第二作)

原文作者:《《天之嵐》》

《尚無圖片》

東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland(とうほうふうまろく)
販售日期:1996年11月
販售Event:Comic Market52
類別:縱捲軸射擊遊戲系列第2作,奠定了東方系列主要遊戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場。五關卡並追加Extra關卡。


前序:

1997年8月15日的comiket52中與一作目同時發售的作品。
雖說是同時發售的作品,卻是完全不同路線的類型。
從打磚塊類型搖身一變成為現在大家熟悉的射擊遊戲。

從這一款作品開始,人物的個性,彈幕系統等等元素也就此揭開,可以說是奠定現在
大家所熟悉的win3作中系統的始組作品。

東方封魔錄介紹:

這一作的故事,則是以靈夢在山中進行嚴厲的修行〈還是騙人的〉之後,回到神社時
發現神社中妖怪肆虐,為此靈夢開始調查原因,拿起了前作中偉大的兇器〈?〉,與
史上最強〈?〉的座騎【玄爺】〈職業:龜〉出發去調查事情。

從這時開始,大家所熟悉的幻想鄉已經開始漸漸的出現雛型了。
現在廣為人知的人氣角色們也是從此作開始慢慢的出場,進而架構出現在這麼詳和〈?〉
的幻想鄉。

不過要注意的是,在此作中,還未有《幻想鄉》一詞,這時的東方世界,都只是所謂
《東方之國的深山》,因此這時還不叫幻想鄉呢。

東方封魔錄特色:

在這一作中,遊戲方面比較值得注意的就是武器選擇系統,和現在大家熟悉的靈擊
〈BOMB〉,被當作武器的陰陽玉,分類成三種型態可選擇。


〈1〉   不使用陰陽玉之力的《移動重視型》
移動力高,打爆敵人噴出來的道具落下速度較為緩慢,在攻擊力方面較為弱勢。
但是攻擊範圍廣範,而且威力全滿後正前方會射出兩顆小陰陽玉,其貫通力不可小看。

〈2〉   較注重靈擊殺傷力的《防禦重視型》
如同字面所言一般,靈擊性能為三型態中最強勢的一型,其於平平。

〈3〉   使用陰陽玉強大力量《攻擊重視型》



角色選擇主要就分成這三種型態,攻擊方式也會因型態不同的關係有不同的威力提升
,比較值得提到的就是……此作的威力提升之速度有夠慢……以win3作來說,要達到
威力MAX來說,大概第二關就行了,但是在此作中不到個四、五關大概很難吧?

再者,這時並沒有win3作中能及時救命的《?らえボム》系統〈註:就是在永夜抄中昇
級成決死結界的系統〉,所以一但被子彈撞到的瞬間連思考時間都沒有,就可以看到
好多的星星……不,是道具的飛散……。

而且爆機後重新出場的無敵時間也很短,一開始不習慣的話常常會連爆個好幾次,就
這樣的orz在電腦面前。

不接關破關之後出現的EXTRA模式也很有前輩之風!


後言:

在東方歷史的演進方面,這作中的歷史性一刻不用說應該就是在之後的系列作中皆有
出場戲份的高人氣萌角,《霧雨魔理沙》的出場了,帶著從前的招牌四寶玉〈萃夢想
中的儀符系列,來源就是由此出現。〉堂堂正正的出現在靈夢的面前。

比較有趣的是這時遊戲中對話時,名字卻打成《魔梨沙》
不過在遊戲附加的readme文件中則是正名《魔理沙》的,看來遊戲中的是錯字囉?

另外就是在舊作中的元老,魔理沙的師父〈?〉《魅魔》了吧,博麗神社祭祀的惡靈
,隨著時間的流逝慢慢怨氣消退,變成以每天玩弄靈夢為樂趣的有趣角色。

真要說的話……系列作一慣的《倒數第二面BOSS一定是僕人型角色》特色應該也可以
說從這時就開始了吧?

從這一作開始,人氣角色逐漸出現,有至今還留在win3作中的角色、有依舊有死忠派
迷戀的角色,當然也就有已經消聲匿跡的角色們。

不管如何,這個東方之國的深山、博麗的巫女、與其角色們,確實在此作開始慢慢的
在玩家心中刻劃出了現今幻想鄉的原形……。
作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004


[ 本文最後由 jacklf2004 於 06-12-30 11:14 PM 編輯 ]
作者: 爸爸貓    時間: 06-12-30 23:11
原文由lkwaoi 於 06-12-30 11:08 PM 發表
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/9423880?ctype=Cal
http://blog.xuite.net/lkwaoi/tou ... mp;p=3&w=288500
http://blog.xuite.net/lkwaoi/tou ... amp;re=list& ...



痾阿0口0" 好詳細呀XD 謝謝lkwaoi大大您的幫忙m(_ _)m(跪拜
作者: 蒼月下的人    時間: 06-12-30 23:13
原文由jacklf2004 於 06-12-30 11:00 PM 發表



姆~我本來也想要詢問天之嵐這樣做恰不恰當,不過不曉得有甚麼方法可以連絡到他這樣。

嗯...誰可以代為連絡的?

另外,接下來的介紹皆出於他之手,我先暫時發到第二篇,剩下的等連絡到再說。 ...


可以先去找米歐...
他曾經跟我說他有天之嵐的MSN

恩...應該不會沒有米歐的MSN吧?
作者: 前原-谷    時間: 06-12-31 14:06
話說..接觸東方完全只愛在彈幕不愛在人物
介紹方面或許以華麗彈幕圖片居多比較吸引[台灣人](?)
花正在製作影片版介紹..
不知道可不可能
彈幕影片-花月神谷
配音-花月神谷 米夢夢
剪接-非專業社長
就怕做不出來了..
目前只是試做看看
或許有版眾有意願試做影片版介紹

作者: 克里斯Chris    時間: 07-1-1 21:01
嗯...,因為接下來我就沒甚麼時間再來整理介紹,況且沒辦法連絡到 天之嵐 。
(米歐這幾天也沒上線)

目前文章只發到兩作,先把舊五作發完,到時候再連絡 天之嵐 。

( 天之嵐 的介紹是很完整了,戲頻 與 巴哈 同時也是用他的文章當介紹,

因為再另外打一篇也沒甚麼意義,大部份也是介紹同一種東西,所以只好用他的文章當介紹。 )
作者: 克里斯Chris    時間: 07-1-1 21:02
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream

原文作者:《《天之嵐》》

《尚無圖片》

東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream(とうほうゆめじくう)

販售日期:1997年8月

販售Event:Comic Market53

類別:對戰射擊遊戲

系列第3作。相當罕見的「對戰射擊遊戲」。

前序:

一、二作目一同推出的半年之後。
1997年12月29日於comiket53發售。

雖然已經是系列第三作了,但是遊戲類型卻依舊有如一作與二作之間的差異性一樣大。

一作目是打磚塊
二作目是純射擊

但是這一作的夢時空,則是以《對戰型射擊遊戲》方式再一次帶領玩家們繼續來遨遊
在幻想的故事之中。

順帶一提,這作是東方系列作中〈除了萃夢想之外〉唯一一作可以讓玩家以彈幕交心
的遊戲,所以即使是現在畫面精細度,華麗度都很高水準的win3作時代中,這款作品
還是讓不少老玩家沉迷在其中,由於類型取向的不同,在遊玩時又是另外一種的刺激!

這一作的主角,其實並沒有一個大概,如果真要說的話那就還是當作是我們那位有著
《被奇怪的麻煩事捲進去的體質》,但本人也有點奇怪的巫女,博麗靈夢吧。

東方夢時空介紹:

這一天,博麗神社如同往常一般的平和,咱們的巫女小姐悠閒的打掃著博麗神社完,
然後在出門的時候才發現……,一座明明到昨天為止都還不存在的遺跡,就如同已經
存在許久一樣,出現在神社的臨近之處。

然後還發現二作目的BOSS《魅魔》也在那邊,經由魅魔對這遺蹟的傳說之說明後,靈
夢只是將這說法當作是某種勸誘信徒加入的宗教所製造的謠言。

然後,魅魔從口袋中拿了一張傳單給靈夢看,上面寫了只要來到這邊的人,就會將某
種幸福當作禮物送給來到這的人,上面還有開店的營業時間……。原來這間遺跡竟然
是……〈汗〉

當然,靈夢還是很鐵齒的覺得古怪,此時魔理沙也出現了,用著激將法攻擊靈夢,靈
夢才又嘴硬的說她才沒有不感興趣。

不管如何,反正十點就開店了,於是靈夢‧魅魔‧魔理沙三人便決定直接在這邊等到
十點。

此時,靈夢卻注意到了旁邊立了一塊告示牌,尤其是上面的告示之顯眼:

《   夢幻遺跡  定員  一名限定
     在這人數之上一律不許可,
     在超過人數以上進入的話,
     不保證此時空遺跡的存在。  》

靈夢:「……?」
魅魔:「那麼,也就是說。」
魔理沙:「呼呼呼呼……」

全員:《一決勝負!》

這一天,東方之國的深山,又成為了一片戰場。

東方夢時空特色:

正如同上面故事就明顯表示的,這一作正是十足的對戰遊戲。
也因此,角色選擇方面,不但有靈夢、魔理沙、魅魔之外,還有其他的新角色出現,
人數一口氣就爆增到七人〈不接關全破後會再多兩名角色,共九人。〉

遊戲過程很簡單,總而言之就是雙方要一邊閃過畫面上的子彈與火球,一方面擊倒不
時出現的敵人來累積自己的武器能量,進而使用自己的攻擊對手,體力先被耗光的人
就算輸,就這樣簡單。

每一位角色都有十足個人風格的攻擊方式,比方說靈夢可以看到她將陰陽玉當彈珠灑
的豪邁攻擊,魔理沙的招牌貫通雷射、滿天星斗的彈幕,每個角色又有分成四個等級
的蓄力攻擊,其中又以四級的BOSS ATTACK 最為強勢。

這款遊戲,同時要比誰的攻擊快、狠、準,又要比自己的閃避能力,如果雙方實力相
當的話,一場經常會成為數分鐘以上的持久拉鋸戰,在越來越快的彈幕中穿梭對決,
除了爽快之外筆者真的想不到要用什麼字眼來形式那種快感!

後言:

在幻想鄉的歷史方面,這一作的重要性反而就稍微薄弱了一些,雖然說魔理沙與魅魔
在此作已經正式成為使用角色之一,但是其他的新角色就沒有那麼幸福了。

這作的戲剛演完就下台領便當啦……,新角色中沒有人在之後的系列作出現過。
再者,這一作的故事舞台本身就很微妙,又有許多奇特的角色出現,又是公主又是科
學家……頭目還是大學教授……〈汗〉
至於為何這位大學教授能穿越博麗大結界的阻隔,則是在遊戲中有說明,故在此不另
外描述了。

諸如以上原因,也因此有些人認為這一作其實可以算是番外篇。
至少在類型上也確實可以這麼定位……〈汗〉

但是不管怎麼樣,故事的發生最早還是在東方之國的深山內,發生在我們熟悉的角色
們的身上,所以當作正史其實一樣很合理吧?


作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004


[ 本文最後由 jacklf2004 於 07-1-1 09:04 PM 編輯 ]
作者: 克里斯Chris    時間: 07-1-1 21:10
東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story

原文作者:《《天之嵐》》

《尚無圖片》



東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story(とうほうげんそうきょう)
販售日期:1998年8月
販售Event:Comic Market54
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第4作。加入「低速模式」系統,可選擇不同的自機,日後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。

前序:

《東方幻想鄉》

大家熟悉的名字
你我熱愛的仙境
你現在所在的板〈汗〉



此名在此第一次出現,被拿來當作遊戲的標題使用。
不過出現歸出現,故事中還是只用《東之國的深山》來稱呼遊戲中的世界〈炸〉

此作於二作目《東方封魔錄》發售後一年
1998年8月14日於comiket 54 發售。

為什麼要特地用二作目的發售時間來說明呢?

這是因為此作《東方幻想鄉》不再像前三作一樣,每次都要換一種不同的遊戲類型,
此作回歸於二作目的純射擊類型遊戲,並且自此開始,大家至今所熟悉的各種系統之
雛型,已經出現在這一作上。

東方幻想鄉介紹:

這一次的故事主角,依舊是以靈夢為主展開,如同往常一般的平和,安穩渡日悠閒沒
事做的靈夢,在某一天不自覺的說了一句話。

「啊啊--都沒有什麼工作〈有趣的事情〉嗎?」

或許是這句話感動了上天,還是該說她自作自受呢?
這一句話出口之後,神社內突然跑出了一大堆的鬼怪,讓靈夢一下子便忙了起來,看
來果真是自作自受……。

發現到照這情形下去的話,神社說不定會毀掉的靈夢,決定直接找出事件的源頭,因
而推算著或許是山中的一座奇怪的湖造成的,因此便火速的趕去。

話又說回來……神社就這樣鬧空城了不是會毀的更快嗎?
嘛啊啊,反正她是靈夢嘛……。

另外一方面,有著強大魔力的魔法使,霧雨魔理沙也感覺到了自深山中某處所散發出
的強大魔力源,為了得到這股力量……。

「真幸福呢,這麼強大的力量是從那邊出來的呢?」

兩個不同個性的人,為了不同的目的,就這麼巧的朝向相同目的地出發了。

東方幻想鄉特色:

遊戲系統方面的話,跟二作目比較起來,大幅增加了不少新系統。

首先,這一作是系列中首次採取了選則符〈武裝〉系統的作品,玩家可以選擇靈夢與
魔理沙兩位各自有著不同魅力的角色,而她們又有分別屬於不同類型的特色。

想要安穩的攻擊大量敵人,就選擇大範圍攻擊的靈夢。
主張強大火才是浪漫的人,就使用重視攻擊的魔理沙。

選定角色之後還能在從兩種攻擊型態中選一種自己喜歡的用,所以實際在遊戲中有四
種武裝能讓玩家選擇。〈順便一提,此一選擇系統的方式,也在之後的win3作系列更
為發揚光大,並且衍生出了不少新系統,至於延伸出了些什麼,之後的系列再另作說
明。〉

接著,是道具方面的增加,其一是打敗敵人之後的道具,除了熟悉的提昇火力的《P》
與加分用的《點》道具外,又追加了在過關後會有大回饋的《夢》道具,使得玩家在
追求高分上又多了不少的挑戰難度。

然後是系統方面,現在win3作中廣受愛戴,幾乎到了不可沒有的系統《擦彈》、《低
速移動》的兩種重要系統,也是自此作開始出現。

然後值得注意的一點,自此作開始,頭目戰的時候背景會換成另外一個場景,真要說
的話,應該可說是後來成為東方系列招牌的符咒戰的雛型了吧。

還有一點,不算重要,但沒有也很麻煩的變更點就是---
可以看到頭目的殘餘體力了……〈汗〉

後言:

至於本作在東方系列演進的歷史上,可以說是最為重要、也是最令人感到捏把冷汗的
一作。

重要的部分已經不用多說,這一作所出現的系統,都在之後的作品中升級,並且衍生
出更多多變的遊戲樂趣,其重要性之大無話可說!

至於為什麼會令人捏把冷汗呢?

因為這一作當初被ZUN神主定位成《完結篇》
是的,完結篇。

ZUN神主原先是預定要以此作當作告別同人創作的再見作品,至於為何後來會出現次回
《東方怪綺談》呢?

這就只能慶幸ZUN神主在東方幻想鄉販售結束,返家的途中時,靈感一發的想出了
《Dream Express》一曲〈怪綺談第一面的BGM〉,進而決定了《再製作一款吧。》的
念頭。

該說是ZUN神主意志不夠堅定,還是他的執著令人佩服呢?
總之有這種結果真的是可喜可賀啊!



PS:至於在製作完了怪綺談之後,ZUN神主是否真的從同人創作界洗手了呢?
這個我想大家都心知肚明吧?〈笑〉


作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004

作者: 克里斯Chris    時間: 07-1-1 21:15
東方怪綺談 ~ Mystic Square
原文作者:《《天之嵐》》

(圖片來自:東方Project )
東方怪綺談 ~ Mystic Square(とうほうかいきだん)
販售日期:1998年12月
販售Event:Comic Market55
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第5作。六關卡並追加Extra關卡。


前序:

最初,這是不該出現的作品。
但是在ZUN神主因為關鍵的一曲《Dream Express》,而打消以四作《東方幻想鄉》結
束這個系列的決定之後,又進一步開發的續集。
同時,這一款也是舊系列的完結作,劃下了東方之國深山的結束……。

承襲之前的慣例,在《東方幻想鄉》發售近半年之後
1998年12月30日,於Comike55發售。

或許是真的作好以這作為結尾作的關係吧?不知道為何出場陣容特別的豐富,就連系
列作的MUSIC ROOM也一併收入至其中,並且還放出了系列各作的未使用曲,其內容之
豐富令人感到充實與幸福!


東方怪綺談介紹:

麻煩事情如同往常一樣,找上了有著帶衰體質的博麗巫女,靈夢的身上。
這一次,靈夢不再像往常一樣的每天閒暇泡茶度日子了,因為最近總是有著固定量的
魔物從魔界送來到這東之國的深山,使得靈夢雖然也以固定的量退治了魔物,卻也失
去了固定量的閒暇……。

即使再怎麼樣悠閒的靈夢,這一次也注意到了事情的不對勁,於是開始找尋著魔物出
現的源頭。

過沒多久,在山裡發現了從很久以前就存在著的《有著魔界之門的洞窟》,於是靈夢
想著。

「即使雜魚再消滅多少也無濟於事,反正這裡面也只有一個魔界,乾脆直接找到親王
後懲罰一頓不就好了?」

另外一方面,從某時起就在觀察著這件事的魔理沙,一聽說是魔法之聖地的魔界,立
即就決定了要前去〈觀光〉,不過……

「話說,魔界要怎麼去呢?〈汗〉」

另外一方面,住在人界的惡靈《魅魔》,與妖怪《幽香》〈註:四作目BOSS〉兩人,
則是對於魔界的來到人界之事不太有好感。

魅魔:「魔界的這些傢伙,太自大啦,人界可是我的東西啊!」
幽香:「好像很有趣呢,早就想試著到魔界去了。」

就因為這些不太能令人明白的理由……眾人分別以魔界為目標而出發了。
嗯………。

東方怪綺談特色:

或許是因為真的是要弄成終作的打算,不僅MUSIC ROOM的內容之充實,連遊戲中的可
用角色都令玩家眼睛一亮!

系列作主角的博麗靈夢
第二主角的霧雨魔理沙
東方封魔錄頭目的魅魔
東方幻想鄉頭目的幽香

四大角色全部再此出場,其豪華之陣容令人不免感到興奮!
雖然在武器選擇方面,變成每人只有一種武裝可用,但是在這種陣容下還是能夠讓人
接受了。

另外值得一提的就是,這四人的武裝配置。

追尾型
攻擊型
速射型
廣範型

這四人的武器正好也成為之後系列作的SPELL選則時的典型分類。

至於在系統方面,由於已經繼承了頗為成熟的四作目系統,因此在這一作上並沒有特
別的大規模變更,只有在小部分的系統上作修改,讓系統更為平衡。

其中改變最大的便是前作開始出現的道具,《夢點系統》
在這一作當中,一但死亡或者是使用BOMB的話,會大扣夢點的計量,在扣分上的比重
也特別大,造成追求分數的玩家必須要更為小心,在追求高分上的困難度又增加許多。

雖說對只求安定破關的玩家來說沒有差別就是。〈汗〉

在遊戲進行方面,這一作是全系列作中首次出現的《頭目選擇》機關的出現,那便是
在四面的雙子頭目,會隨著玩家給予的攻擊,來決定最後要打那一位頭目,第一次玩
的話,應該不少人會在這邊感到驚奇吧?
〈註:後來的七作目《東方妖妖夢》中的四面也有此一設計出現。〉

接著要說的就是最終戰,對上魔界之神《神崎》之時的背景樂【神話幻想─無限之存在】
一曲之氣勢,將最終戰的氣氛帶到高潮,再搭配上神崎最終階段的羽翼與背景的燃燒
世界,更是將人神交戰的壯烈表現的十分精彩!

然後是這一次的EX STAGE,也是創下了系列作的首次,也是到目前為止不再有過的特典。

首先,這作的EX STAGE是系列作以來唯一可以看到專屬EX STAGE END的作品,即使到了
後來的WIN三作,都不再有過,此為其一。

然後,這一作的EX STAGE 可是某位重要角色的再出場〈第一次是三面BOSS〉,也是被
稱為系列作最強EX STAGE BOSS的角色,其人便是在之後的WIN三作系列中,有著強大
人氣,帶著可愛上海人形〈這時還沒有就是。〉的人形使《愛麗絲》,在這EX STAGE
之中,她展現出了壓倒性的猛烈魔法,這可是她最出風頭的一作了啊。

最後,最後的最後,則是在破了EX STAGE後,則會撥放五作以來所有的演員名單,就
連在四作中沒有名字的一面BOSS也在此正名,但這是題外話。

無論如何,以上這些跟本就是最終作才會有的演出表現……。


後言:


接著,照慣例來聊一聊這作的重要性。
照道理來說,這一作算是額外的放送作品吧,畢竟再怎麼說,原本就是ZUN神主為了那
關鍵曲的怨念而作,不然東方project早就已經消失在同人界了……。

但是在實際上看來,這一作卻如同四作一樣,在東方的演進中奠下了不少的基礎,比
方說上文所提到的武裝分類,還有妖妖夢中才回歸的BOSS選擇設計,如果事前沒有這
一作的出現,我想後來的妖妖夢也不會有這麼令玩家感到有趣的機關了吧?

最後,在這作品販售、1998年結束之後,東方之國的深山也走入了歷史的洪流當中。

接下來東方project再也沒有續作的消息,雖然在這一段時間內,ZUN神主又參與了西
方project《秋霜玉》《稀翁玉》的音樂部分,並且在這兩款作品之中,懷念的角色也
有幾名出現在其中。

但是
就是沒有東方的續作。

然後

時光流逝,Windows的普及……。
東方之國的深山,名為博麗的神社在玩家面前消失後轉眼間過了四年……
隨著少女們的祈禱中……

歷史,又翻過了新的一頁。

作者:chris740211 (好食小天天〈天之嵐〉) 整理:jacklf2004


作者: Rxz    時間: 07-1-9 02:05
赫然發現這個介紹主題,

點進來以後發現TH02~TH04的"尚無圖片"的地方請問是指標題畫面的地方嗎?

如果是的話

小弟可以補完這幾張圖嗎? Orz

封魔錄
夢時空
幻想鄉


另外還有怪綺談的op圖....不過直到小弟一直拉到下面才發現有了... 囧

以上封魔錄.夢時空是小弟從遊戲中擷取下來的,幻想鄉的標題圖片是從神主的舊公式サイド上找到的QQ
希望能有所幫助(挖舊文抱歉了,請不要打我>口<

[ 本文最後由 Rxz 於 07-1-9 02:35 AM 編輯 ]
作者: Rxz    時間: 07-1-12 03:58
標題: 東方系列 - 遊戲總介紹抬頭圖
呣...這次看到妖妖夢的圖尚未補上。所以就...(XD?)
請教一下爸爸貓さん....代表圖片是統一用一樣的嗎?要用哪一版本的呢?
整理一下手邊有的圖,整理成表格:(其實是手賤想做得漂漂亮亮的XD)
  
  
遊戲抬頭畫面版
通販CD封面版
Th01
Th05
Th06
紅魔郷
Th7.5
萃夢想
Th08
Th09


灰色字的作品,還不確定您要用哪種格式,所以暫未提供。
 黑色字是代表已有鏈結。

後話:這樣先斬後奏的做法感覺是不是有點太雞婆了啊...@@?在此先跪
   期待您寫的文本~同樣還是請不要打我Orz

────────
能幫得上忙真的太好了^^"  本來以為只有這種程度的圖沒什麼用...|||
這樣的話,有需要時我會把您所需要的部份之圖Po上清單的 (囧  但是只有放圖感覺好像太小家子氣了..
                            偏偏對各方面皆苦手Orz)

[ 本文最後由 Rxz 於 07-1-17 12:04 PM 編輯 ]
作者: 夙楓    時間: 07-1-25 18:43
關於東方萃夢想 ..

初期可操作角色是不是還有愛麗絲呀= =?
作者: murasakura    時間: 07-1-25 19:37
有關東方怪綺談的介紹有一個小小的錯誤...
就是:神--(X),神--(O)...這樣^^b

還有..通販CD封面我有收集比較大張的~供參考^^
相簿




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