鐵之狂傲
標題:
同人
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作者:
FUYUME
時間:
07-1-2 20:04
標題:
同人
「同人」這字眼來自日本,在日本「字典」中的定義是--
どう‐じん【同人】
1 同じ目的や趣味を持っている人。同好の人。どうにん。「―を募る」
(擁有同樣目的或是興趣的人。同好者。)
2 「どうにん(同人)(1)」に同じ。
(跟(1)相同,只是日文寫法不同。)
どうじん‐ざっし【同人雑誌(同人誌)】
主義・目的・傾向などを同じくする仲間が集まって編集・発行する雑誌。どうにんざっし。
(主義、目的、傾向等相同的夥伴們,聚集在一起編輯發行的雜誌。)
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在台灣,「同人」這名詞只被使用在「ACG族群」上。雖然也有一些同好是以「演藝明星、電影、小說」等各方面不同的創作為主題,進行二次衍生創作,但這些衍生創作,一樣會經由編輯印製同人誌,以網路郵購或是ACG即售會的方式,進行作品的發表以及販售。由於重要的銷售、發表管道之一是ACG即售會,因此也被ACG族群所認可。
之後,這些ACG同好或是演藝人員的FANS,興起了在「ACG即售會」中扮演自己所喜歡的角色或偶像,這種俗稱「Cos-Play」、「角色扮演」的活動。
「Cos-Play」以同人誌販售會為起點,漸漸成為販售會不可或缺的附屬活動,且廣泛流行了起來,甚至被「ACG族群」外的行業跟媒體所重視。因而,不僅有很多Cos-Play者,經由Cos-Play這種「手段」,而讓自己在媒體上紅了起來,近來,「Cos-Play」更被AV界廣泛利用,前陣子甚至出現了「女僕咖啡廳」、「執事喫茶」等角色扮演相關行業。
原本Coser們只是為了讓自己成為自己所憧憬的角色或明星,而把自己裝扮成跟偶像一樣的形象,然而,當Cos-Play在台灣風行了幾年,大約十年前,便有一些Coser(不是全部,絕對不是)主張--
「不要把我們跟同人混為一談。」
確實「Cos-Play」絕對不是「同人誌」,因為「Cos-Play」是同人們做出的一種行為,而「同人誌」是創作者們的創作作品,兩者都歸屬於『同人』範圍之內。
也就是,Coser們聚集在一起,是進行「同人活動」,且是「ACG/演藝同人活動」,「Cos-Play」跟「同人誌」這兩者的不等於,只是在表現方式不同而已,Coser跟同人誌創作者,都是聚集在一起的「同人」。
許多Coser(重申,不是全部,絕對不是),他們本身並不是喜愛自己所扮演的角色或偶像而角色扮演,他們喜歡的,是沐浴在鎂光燈跟讚嘆掌聲中的快樂,說明白點,因為想要紅,所以去角色扮演。
但這只是這些一部分角色扮演者本身的「心態」、「目的」罷了,他們達到這種心態跟目的的「手段」,還是經由「同人活動」或是「同人即售會」讓自己聲名大噪。
這樣踩著ACG活動讓自己聲名大噪的人們,不是ACG界的同人?不希望讓自己跟ACG界混為一談?不願承認自己是同人?如果這些用ACG活動達到自己目的的Coser們,硬要說自己不是同人的話,那不就是過河拆橋?
如果一開始沒有「ACG同人誌」、沒有「ACG販售會」、沒有ACG同好們的支持的話,「Cos-Play」從哪裡來?Coser們從哪裡紅起來?有什麼條件紅起來?
對這些特定的Coser們,想說的只有--
「無恥,也該有個限度。」
《聖魔之血.吉田直》
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本文最後由 FUYUME 於 07-1-3 12:39 PM 編輯
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