鐵之狂傲
標題:
藍秋樹-血夜
[列印本頁]
作者:
秋月藍
時間:
07-1-11 20:00
標題:
藍秋樹-血夜
拖了半年...血夜..能做完嗎?
藍秋樹:
拖了半年....總算重見天日了~能上網真好(抱螢幕飆淚
96年..真是個不利之年...以應屆考生來說...
尤其是商設類...加考術科,新東西頒布...
考完成績全國平均3X分...7X分以上=全國前30強...
考生少說7千人...應屆5千...冏...
3/27展完了該死的畢展...想說後半年邊看書邊寫故事...
偏偏被唱反調...反覆練習(連會不會考都不知道)x假日到校x花一堆冤枉錢
...故事也只寫了1/3....(怎麼跟畢製的遊藝一樣只有1/3--抱頭+orz)
乙上純粹抱怨,可直接跳過
遊戲製作三大步驟-「企劃」,「製作」,「發行」
目前只完成了企劃的部份....企劃,基本角色,世界觀,主軸故事。
剩下的請讓我拖到大學再慢慢做...(汗)...本樓格將不定期更新...(歐)
3/21-3/27日-畢展....冏死人不償命...
搞到最後原來畢製只是為了做周邊...當初聽老師說的天花亂墜結果....只是要展包裝盒OTL...
寫故事....只是我自己想做+找麻煩(笑)....漫畫...跟一堆草稿還沒做完(攤....到底有多少東西
要掃描...跟上線...電腦上線(省錢)..後來還是乖乖花錢買只跟墨水了(趕工)...結果最後還是只展
了約一半的東西出來....一部分在電腦裡,一部分放在畫集(看不到)。
門口一進來...地上是隔壁組的垃圾...這張擺設時拍的= =
另一面...照片中走動的是..小昶...偷懶中-"-?
第一號櫃子
第二號櫃子
第三號櫃子
第四號櫃子-原畫集....汗
血痕之夜-世界觀中分為「帝國」,「王國」,「部落國」-將歐洲三大政治制度做分類
「帝國」-以比武競式x淘汰賽方式選擇優秀之人,相信實力就是正義,皇帝壂下則由皇室子女進行爭奪而成。
「王國」-以血脈與家世為首重,人望的高低也是重點,競賽則在祭典時舉辦,崇尚「英雄」
「部落國」-遊牧民族,以競賽方式選出地方領秀後,再由各地領袖做協議或競賽選出最高領導。
種族-「信仰」
神族-相信「神」的信徒,信仰「上帝」,厭惡「撒旦」。
人族-相信「英雄」,相信「英雄」就是神的化身。(例:石中劍,亞瑟王)
魔族-相信「魔」,信仰「撒旦」與「黑暗神」之人
戰族-相信「自我」與「部族」
主角-「紅騎士」藍斯迪爾克˙戴普林佛爾德
戰場上的「勇者」,被鮮血所染紅之騎士,個性溫厚,
但當確立其為敵人時,不發一語直接攻擊,直到結束。
地方富豪-阿爾德發˙戴普林佛爾德之獨孫,因父親好
賭與家族暗鬥中被迫送至母親娘撫養,12歲時送至王
國「騎士團」中學習。
公主-「魔眼公主」黛莉納˙K˙籓德雷肯(暫定)
騎士中的貴族˙籓德雷肯之二女,12歲時
應政變與軍權鬥爭而遭襲擊,父親為保護
自己逃跑而亡,並在逃亡時承接了家僕-
克里夫的「魔眼」與得知「惡魔之血」而
由後家僕-洛依凱(40)隱居扶養而後得知
遭襲擊之事件跟「帝國」相關後開始在戰
場上奔馳,並貫徹「開國騎士」籓德雷肯
之騎士精神(16)。(註:當魔力用盡之時,
身體大小會由16變回10歲)...蘿莉..冏..
女神-「伊斯蘭聖女」
生於王國宮庭,父親為梵蒂岡教派中教父
....下次更新時補上...-----6.14
0.1主題開始
02.角色介紹-1
03.角色介紹-2
04.介面介紹
05.工作室介紹
06.工作人員介紹-免了
07.周邊介紹
漫畫....待更新
小說區...(架設中...
個人..偏愛
練習麥克筆時,開始畫的...畫的很開心...(只是不想畫作業...
素描= =
[
本文最後由 秋月藍 於 07-12-22 07:56 PM 編輯
]
作者:
watermother2004
時間:
07-1-13 17:20
高中畢製...真有你的(拇指
高中都在幹麻呢~讀書讀書讀書~普通高中真好混(啥
辛苦了!很有水準的作品~加油~ˇ
作者:
秋月藍
時間:
07-1-14 19:34
原文由
watermother2004
於 07-1-13 05:20 PM 發表
高中畢製...真有你的(拇指
高中都在幹麻呢~讀書讀書讀書~普通高中真好混(啥
辛苦了!很有水準的作品~加油~ˇ
感謝
watermother2004
的鼓勵>#<~
我會繼續下去把它做完的.....(癱...能做倒哪都是問題了..
只知道基本故事&CG還有介面跟包裝,光碟能做完之外...
其他都還是個謎....(汗
作者:
pxpoe
時間:
07-1-15 00:47
真的是十分驚人的作品啊@@
雖然感覺很辛苦!
不過應該也是很開心吧^^!畢竟是自己努力製作的遊戲
有時年輕就是要做些有挑戰性的才有意思XD(大讚賞)
遊戲相關的設定、系統和平衡等的整合也會花費不少心力@@
這條路會很辛苦@@!加油!!撐下去你行的!
成功的人總是都有一股傻勁(?是這樣說嗎@@?)
總之~!加油XD加油!!:醉
作者:
〝疾〞
時間:
07-1-15 01:14
高三啊.............
真是人生的地獄啊(深感受到同感...囧→迷:你跟本也是在混吧!!)
不過...高三就能製作出能麼好的作品 還真是不容易啊XD!!!!
還瞞期待 大大的成品 !!!(眼睛閃閃
所以呢!!請加油!(笑
作者:
秋月藍
時間:
07-1-15 13:20
TO>pxpoe
先感謝pxpoe大大的支持與鼓勵,我會繼續下去的..
身為OTAKU當然要挑戰,挑戰,再挑戰。口。!!追求萌的極限(啥!?
我以當OTAKU為榮\~莔~/~(拖走......
遊戲相關設定初步都設定跟討論完了...回想起來...還真有股疲累感....
傻勁真的很重要...狂買漫畫的要的傻勁,狂買萌雜誌也需要的傻勁
為了把小蘿莉抱回家更需要傻勁~(沒救了...
TO>疾
很像地獄,可是還是能夠苦中作樂(啥!?
把老師給的作業全部變成跟OTAKU性向有關..
材質轉換畫美工刀變成一件洋裝XD還蕾絲爆衝(歐
四不像畫獸耳娘+天使翅膀,雖然最後都被退+罵(炸
不過都能當作品集的作品(踹飛
成品唷!!....可能要等個幾年了="=
先到大學找到同好....組個團...才有可能全部完成了...
過2天我再把作好的介面跟故事大綱丟上來~^^~
作者:
dghylkop
時間:
07-1-15 17:37
看到有關遊戲製作總是要來哈拉一下!
就人物設定來說!
確實還滿有所謂的中古騎士RPG風格的!
不過我覺得還是稍嫌不夠力了一點
該說這種類型的金髮美女
在SLG或RPG裡的H GAME太過常見了??
還是.......
所以我覺得這點設定上稍嫌不夠力!
辨識感不夠強烈
可以嘗試在細部的地方多加強一點特徵性!
或是....更為情調出衣服的特色來....
勃文特就是不錯的例子!
還滿有辨識度的!
整體感覺也滿搶眼的!
是個很不錯的腳色!
大大的基本畫技已經相當純熟了!
再努力添加出一點特色來~(上色OR畫法等等)
我想應該會很不錯!
遊戲製作真的很累人!
不過也相當有趣!
畢竟能製作自己的遊戲的人!
還真的滿少數的!
看的出來~這是滿精緻的作品!
希望大大能努力持續下去!
我覺得與其讓作品充滿傳統式的中古騎士風格
不如添加點更為特別的特色!
來突顯出作品的不同性~
這樣會讓整體作品看起來更有看頭!
因為!
比遊戲公司的作品比不過!
就要比個人創意!(炸~~~
如果在遊戲上面有任何問題!
可以多找小弟我聊聊喔...
不過我也挺廢的就是了...
[
本文最後由 dghylkop 於 07-1-15 09:39 PM 編輯
]
作者:
祭青
時間:
07-1-25 20:02
話說做你前面的同學現在正坐在我旁邊(爆
聽令來灌水...
王QQ來也
幫秋月藍大頭加油喲
-------------------------------
有發展前途...繼續維持下去很有可看性的
加油加油=ˇ=~~
作者:
MAJAN7085
時間:
07-1-26 00:32
標題:
回覆 #1 秋月藍 的文章
畢業製作能做這個`是很幸福的><
想當初我們畢業展想搞一次(高3).結果被罵到臭頭~說啥搞啥小孩的東西~
我們成員有畫的.3D的.企劃的.領導的.最後被打散在其他組裡...
畢業展拿佳作~都是做些啥CIS啥鳥的~現在出社會..>>>印刷~輸出..勞工業= =
而夜間部(我日間)畢業展搞出個電動的~啥故事.角色...等
出社會得知當年畢業展搞電動的搞出了"守護者之劍"== .....
能有如此要珍惜~
(真懷念高2班展我畫自創角色~雖然反應平平(大多展水彩素描)但是我覺得很快樂)
作者:
秋月藍
時間:
07-1-26 20:14
TO>dghylkop
大大說的很多地方都很中肯@"@
也直接點到了我的心中!Q口Q....
有鼓勵跟建言,小的十分高興,
思考如何改進中.....小弟自認要學的還很多-"-
要加強的更多,還請大大多指點^^"
TO>祭青大大
卸卸蔡青的賞臉^^"還有Q!?仔
蔡青大大的部落格裡的小的拜見過了!!
很有水準說!!畫風我也很喜歡=ˇ=~!!
乾淨的線稿....真是苦手...怎麼搞阿..
我鉛筆畫的線稿超多雜點說="=
TO>MAJAN7085大大
我懂!!我懂!!我做這個遊戲的一開始也是一樣>"<
剛開始時上台發表提案時,冷寂爆了=口=....有種感覺我們做不出來的感覺....
部分老師或許沒多說什麼,可是感覺就很OOXX。
私底下的也大概知道有同學批評跟不認同="=
畢竟這是廣設科= ="講求設計跟實用...很少碰觸到娛樂
[
本文最後由 秋月藍 於 07-2-16 04:20 PM 編輯
]
作者:
MAJAN7085
時間:
07-1-27 02:07
標題:
回覆 #10 秋月藍 的文章
反正目前好好搞就是了~年輕就是要這樣~去做自己想要的~
想當初我畢業後有拿佳作~去國父紀念館展...
但是我現在一點不覺得怎樣~那只是老師逼著去搞的東西~你出業界跟老外根本沒得比.
還是多讀點書(不是國文英文啥的和漫畫)跟多走走.見識..
還有個人經驗~字體不要用標楷(只有國軍愛用)會俗~
多用黑體字根灰階會有質感喔~~~
英文如果沒有更好的也用黑體吧~亂用反而企劃書會俗掉喔!!
作者:
秋月藍
時間:
07-1-27 13:56
好熟悉的一句話....我們專任科目的葉老師
也常講這句話出去「跟老外沒的比」。 外國比創意跟3D什麼的
英文很重要(外國人交談)迪士尼公司等等的...講序國外
的市場跟公司的發展跟過程.....(汗)只是我們聽了也是很難了解到該怎ㄇ改變= ="
嗯嗯@"@謝謝大大的建言,COPY下來貼在房間
跟放在書包有空拿來看看^^"我要學的東西還真真多。"。
之前實在太混了OTL....現在要學的好多...(汗)
要多去逛圖書館(從沒去過)別整天都看網路跟雜誌
多找些版面設計跟訓練+教導美感的說OTL......
人物骨架跟角度也是。"。....
[
本文最後由 秋月藍 於 07-1-27 01:59 PM 編輯
]
作者:
夏日-昶
時間:
07-1-28 17:31
標題:
大家好
我是語翼工作室的另一位成員 我是負責:創意提案,產品監督,宣傳協助等工作
如果我們的作品有問題 請各位不要客氣多多給予我們批評,意見等等 我們會加以修正 謝謝
作者:
雅奈
時間:
07-2-16 17:40
看來大大很辛苦呢!!
不過一般高職的畢業專題有必要做到這麼!?
高水準嗎!?....很喜歡大大畫的美少女!!水準很高
作者:
秋月藍
時間:
07-2-16 20:00
TO>雅奈
說辛苦也不是說很累啦!!高水準!?
會嗎!?我還一直被人嫌畫不好說...(汗
作者:
@小佑佑@
時間:
07-2-16 20:30
嗯....專題製作心苦了.....
大大的畫功有一定的功力了....
但是一些部分有些許的薄弱....
像是更新圖的第一張側面頭怪怪的手太大.....
下面那一個女生側身也還有改進的空間.....(天音:你是忌妒人家比你好嗎)
(佑:呵呵....被發現了)
人物可以多加入一些自己的風格毆.......
因為這種類型的畫風很常見........
要更有自己的風格才會更有特色喔........
不過我們的專題製作是動力車......
因為我是那一組最輕的.....所以要做上去那一台沒有煞車的可怕車子阿.........
而且不太相信我自己的電焊技術.....總之......
好羨目你們可以製作遊戲阿.........
要好好的加油喔........
不要辜負了大家對你的期待
[
本文最後由 @小佑佑@ 於 07-2-16 12:36 PM 編輯
]
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