原文由路.里美亞克 於 07-1-15 03:19 PM 發表
請想想看漫畫一格能表現多少時間
然後動畫一秒需要畫幾張連續圖片
原文由sophia27 於 07-1-15 03:27 PM 發表
我覺得只是因為他們都很愛說話的關係耶...
每次打一打就"哦~原來如此""納命來""結束了..."
不然就是"我已經看清你的攻擊了!""這傢伙怎麼進步這麼快...?!"& ...
原文由andy3580 於 07-1-15 03:33 PM 發表
這讓我想到左助閃到白後面
原本充滿速度的畫面 被一句 兩秒的台詞給毀了
原文由andy3580 於 07-1-15 02:59 PM 發表
很多動畫主要以打鬥為主 可是流暢度卻出奇的差
舉幾個例子 火影忍者 漫畫中充滿速度感的場面 到動畫卻像中風似的
死神 鋼練也是 比不上漫畫
血戰 雖然許多對上雜魚的場面流暢度好 但是重要的戰鬥卻作 ...
原文由米爾修 於 07-1-15 03:43 PM 發表
動畫的原理來自視覺暫留
要讓人類的產生視覺暫留的時間下限為1/20秒
所以一部動畫一集(以24分為計)的賽璐璐片至少要花費:
24*60*20=28800
要從這數萬張的賽璐璐片裡
找出瑕疵並加以修改非常耗心力
所以原畫師 ...
原文由菊望(louis911) 於 07-1-15 03:59 PM 發表
我怎麼不覺得FATE的流暢度有做的非常好...
而且FATE打鬥時的相似性畫面不少...OTZ
要說表情動畫細緻的話,神樣還有涼宮倒是不錯~
至於動作流暢度以及速度感的話,我是覺得鴉KARAS是我看到目前比較有最滿意程度的~
( ...
原文由 冷燁鏚 於 07-1-15 04:03 PM 發表
目前動畫都採用電腦製作
賽璐璐製作動畫已經被淘汰好幾年的
我覺得流暢度不好是因為現今製作動畫太多
趕著出來的動畫又多
照成以量來勝質又或者是因為大陸代工的關係
以火影來說看到後面就覺得不好看
戰鬥畫面差人 ...
原文由Hanneber 於 07-1-17 07:58 PM 發表
魚頭覺得...
其實不太一定
有些動畫會表現的比漫畫好
有些漫畫會表現的比動畫好
感覺的呈現
有時候還蠻主觀的...
原文由零神域 於 07-1-19 02:02 PM 發表
對阿!
像動畫做的比漫畫好的:植木的法則(不管流暢度或是劇情都比漫畫好
頭文字D
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