鐵之狂傲

標題: [GGXX#R] 闇慈解析 [列印本頁]

作者: 龜仔    時間: 07-1-18 10:36
標題: [GGXX#R] 闇慈解析


闇慈在GGX跟GGXX都缺乏良好牽制,所以算不上強角

GGXX的話,打防(Guard Point,下面簡稱GP)性能上升

多擇性能上升,整體來說是比GGX強了

近身的闇慈相當強力,所以第一個要把闇慈玩好的關鍵就是學著接近對手

以上是前言

先介紹有用的技巧

立P:攻擊等級2,沒前作攻擊等級3那麼誇張
但是仍然相當強力,出招快速,可以說是闇慈最能信賴的對空技
對空可確認有無counter追加連段

無counter情況P>HJ>JK>JS>JD
有counter情況,可再補1~2個立P>陰,帶入疾連攜


6K:有GP的招式,counter時可追加連段,有時候也可以對空,不推薦拿來對空
counter時對手會浮空,可以Dash 2P>S>陰帶入疾連攜
可FRC


6HS:接近對手最重要的特殊技,擁有上半身GP,持續時間長,6HS第一跟第二段可以取消必殺技,也可以JC
當對手擋住時取消戒或是低空針貳式,是相當強力的接近手法,可FRC


近S:攻擊等級4,可目押,打到後低空針貳式跟足掃可當二擇


2HS:闇慈唯一有下段GP的招式,出招一瞬間有GP


JK:俗稱闇慈踢,對空強,對地性能差,沒事HJ隨便亂踢是這招主要用法


JS:對空對地都強,空中命中對手後可以補JHS>針貳式或是直接JD撞飛,闇慈最常使用的空中技能


JD:可把對手彈開,使用後闇慈會垂直落地,可改變攻擊軌道,近角落命中對手後可算空中投帶入疾連攜

必殺技方面

風神 236S or HS
236S空中命中不可受身

而風神有三種派生
K派生:一足飛,確定空中命中後使用,猜邊也可用
對於疾連攜不可或缺的派生技

S派生:風刃,抓亂動,下段技

P派生:針一式,我自己不常用,因為用這招以後很難靠近對手

疾:236P
起身壓制專用,對手擋住後疾會彈上去再落下,此時的極為中段技,闇慈本身這時候可以行動,可以給對手多擇

戒:214P or K
P版打到後對手會浮空,可以補2P>S>陰的Combo
K版打中後對手不可受身,但是距離也不能疾連攜
通常K版是猜邊專用,配合RC才有價值

紅:GP中按P
對空技,有無敵時間,重點是氣加得相當多
建議能凹就凹

針貳式:空中214P
可低空使用,為中段技巧,RC後也可以作連段

陰:623HS
對空投,判定範圍不大,通常為連段用
但是跟疾連攜配合也可單發使用,可FRC

覺醒必殺:

一誠奧義「彩」:632146HS
沒有無敵時間,但是威力還不錯,可接於足掃或是陰後
可FRC,FRC後可以再用陰帶入疾連攜

天神腳:2集氣8K
很難用 -_-,沒什麼價值的覺醒超必

花鳥風月:GP中63214S
威力超強的覺醒必殺,第一段第三段附加YOROKE效果
第三段RC可以做出威力很強的連段
作者: 龜仔    時間: 07-1-18 10:40
連続技解説

[以下有部份為SLASH限定,請注意]

[url=]連続技解説[/url]
@-陰>低空ダッシュ>P>S>HS>着地>K>S>陰




[url=]ゲージなし[/url]
[url=]ゲージあり[/url](ポチョムキン限定)(18スレ目>>366)


[url=]画面端卍拾い(JP仕込みと表記)[/url]
[url=]画面中央卍拾い(JP仕込みと表記)[/url]
[url=]ダスト[/url]
[url=]その他[/url]
轉文:遊戲基地、闇慈スレまとめwiki
作者: 龜仔    時間: 07-1-18 12:13
[url=]連携・崩し解説[/url]
[url=]疾重ね始動(画面中央)[/url]
[url=]疾重ね始動(画面端)[/url]
[url=]通常技>キャンセル疾(画面端)[/url]
[url=]その他[/url]




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