鐵之狂傲

標題: 大家最喜歡哪些戰鬥場景呢? [列印本頁]

作者: 零喵    時間: 07-1-26 21:40
標題: 大家最喜歡哪些戰鬥場景呢?
這是最近突然想到的

好球福利蛋豋場時確實是非常熱血

但是之後的戰鬥畫面反而無法像SEED時期那樣讓人緊張(沒辦法...金手指開太大

對我而言有一部分原因是GSD戰鬥場景沒有像SEED、鋼彈Z、ZZ那樣多變

地形的利用對經驗豐富的老將是非常重要的一點

可是GSD到後期就很少有人利用地形的說...

該說是...後勁不足嗎?(被拖走
作者: 121212    時間: 07-1-26 23:17
其實是空戰,宙戰打多了

忘記怎麼走路

連地面長啥樣子都忘了XD
作者: 光伊    時間: 07-1-26 23:26
叢林戰(1s

看那08小隊在叢林打游擊多刺激阿XD"
作者: naclxxx    時間: 07-1-26 23:44
原文由光伊 於 07-1-26 11:26 PM 發表
叢林戰(1s

看那08小隊在叢林打游擊多刺激阿XD"

其實
士郎和艾娜以白雪覆頂的高山為作戰背景
也別有番風味=__.=

最好的戰鬥場景就是能與主題互相呼應的背景

能與主題有一致性的戰鬥背景是最美麗了

[ 本文最後由 naclxxx 於 07-1-26 11:52 PM 編輯 ]
作者: 傑爾斯    時間: 07-1-27 10:58
小行星帶   宇宙要塞        地球降落        地面基地        山區

小行星帶可以利用那些小行星來當擋箭牌,相對的敵人也可以

宇宙要塞裡空間較狹小,也有一些遮蔽物,而G力也低

Z鋼中MS們地球降落時移動性減少很多,而也要掌控好時間張開降落傘,卡蜜兒而直接打那些降落傘

地面基地初鋼中阿姆羅逃離木馬時突襲了吉翁的地面基地,而敵人也一台一台出現,阿姆羅以單機打下了基地
作者: Authnier    時間: 07-1-27 12:23
小行星帶的變數比較大...
作者: Revolver    時間: 07-1-27 15:19
在即將毀滅的基地或是宇宙要塞中作戰,也挺刺激的!
只可惜煌與吉爾巴特兩人的對戰,並非採用肉搏‧‧‧
作者: 米爾修    時間: 07-1-27 17:07
原文由 Revolver 於 07-1-27 03:19 PM 發表
在即將毀滅的基地或是宇宙要塞中作戰,也挺刺激的!
只可惜煌與吉爾巴特兩人的對戰,並非採用肉搏‧‧‧


兩方用肉搏或是冷兵器的對決不太好想像...
作者: Revolver    時間: 07-1-27 20:02
不會,把各卡通的打鬥場面或是港漫常出現的幹架場面套用進去,就可以了!XD
作者: yunchen8026    時間: 07-1-28 13:05
就是台灣青少年騎車拿開山刀那一招嗎?
作者: 火星和蚊症    時間: 07-1-28 13:05


都市 且周圍人要多

正義的一方要顧到 人民生命安危及重要建築

反方則是無所忌憚的大肆破壞~:邪惡
作者: 零喵    時間: 07-1-28 15:16
原文由傑爾斯 於 07-1-27 10:58 AM 發表
小行星帶   宇宙要塞        地球降落        地面基地        山區

小行星帶可以利用那些小行星來當擋箭牌,相對的敵人也可以

宇宙要塞裡空間較狹小,也有一些遮蔽物,而G力也低

Z鋼中MS們地球降落時移動性減少很多,而也要 ...

在下也是非常喜歡Z鋼中MS降落地球的作戰說

從宇宙打到地球

不只要雇好降落時機

一下子從無重力到地球的重力圈

對駕駛員而言要突然適應是很困難的

然後是降落後各小隊的會合、光束武器在對流層造成的瞄準偏差、隨時可能出現的敵軍...等要素

變數也相對的很大
作者: 121212    時間: 07-1-28 19:09
原文由零神域 於 07-1-28 03:16 PM 發表

在下也是非常喜歡Z鋼中MS降落地球的作戰說

從宇宙打到地球

不只要雇好降落時機

一下子從無重力到地球的重力圈

對駕駛員而言要突然適應是很困難的

然後是降落後各小隊的會合、光束武器在對流層造成的瞄準 ...

沒錯

一個好的戰士一定要熟知戰場,戰情,敵方據點

所以當兩軍交戰地點是兩軍皆不熟悉之地形時

就是看技術了
作者: 零喵    時間: 07-1-28 20:03
原文由121212 於 07-1-28 07:09 PM 發表

沒錯

一個好的戰士一定要熟知戰場,戰情,敵方據點

所以當兩軍交戰地點是兩軍皆不熟悉之地形時

就是看技術了

不只是技術

還有對地形的觀察力

那些地形對我方有利、那些地形最有可能有敵軍埋伏、那些地形對撤退比較方便....等
作者: Revolver    時間: 07-1-29 12:34
大氣圈直接突入作戰‧‧‧這保證很難打!一方面要抓準突入時機,一方面還要打‧‧‧
在都市作戰,我敢說:兩邊都打不開。

至於兩人的肉搏,可以先來個槍械互射,再來個刀械開打,刀械斷了,改用拳腳!XD
作者: 121212    時間: 07-1-29 14:42
原文由Revolver 於 07-1-29 12:34 PM 發表
大氣圈直接突入作戰‧‧‧這保證很難打!一方面要抓準突入時機,一方面還要打‧‧‧
在都市作戰,我敢說:兩邊都打不開。

至於兩人的肉搏,可以先來個槍械互射,再來個刀械開打,刀械斷了,改用拳腳!XD ...

本人強烈推薦開山刀,AK47   XD

耐操耐用,送禮自用兩相宜(唉?

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大氣突入作戰難打的原因

各MS小隊之降落地點

可能有些人一個不小心

就飛到海裡去了

另一個就是MS的耐熱,耐衝力

SEEX我不敢講,基恩好像很脆弱

UC初期的MS降下作戰,薩克要裝再一個逃生艙(?)形狀的耐熱防護艙內

後期的MS耐熱,衝力都好很多,單機突入不是大問題

以上
作者: 京華    時間: 07-1-29 16:08
城市巷戰比較趣味
我感覺最好找有掩蔽物的
因為你永遠不知道 敵人會不會是自由鋼彈那種
所以有掩蔽比較刺激
作者: Revolver    時間: 07-1-29 21:59
主角是日本裔,拿個武士刀;敵人拿個別種刀看看,好比軍刀、重劍、彎刀,甚至還是武士刀,來個經典對決吧!XD
街頭戰‧‧‧改成打叢林或山地戰,甚至雪原戰如何?
作者: 121212    時間: 07-1-30 13:54
其實還可以打空戰(死

地洞戰最棒了~

可以把抓子插進敵人肚子裡嗎?
作者: Authnier    時間: 07-1-30 18:19
獨木橋上如何?
一不小心就...
最好是濕的.鋼彈滑倒很有看頭
(沒看過就是了.想像的...)
作者: 零喵    時間: 07-1-30 19:51
原文由Authnier 於 07-1-30 06:19 PM 發表
獨木橋上如何?
一不小心就...
最好是濕的.鋼彈滑倒很有看頭
(沒看過就是了.想像的...)

請問一下喔....

大大看過哪架鋼彈能站在獨木橋上的?   = =a
作者: Revolver    時間: 07-1-30 21:09
與其讓MS站在獨木橋上,不如讓MS可以走壁,豈不妙哉?
作者: 零喵    時間: 07-1-30 21:13
原文由Revolver 於 07-1-30 09:09 PM 發表
與其讓MS站在獨木橋上,不如讓MS可以走壁,豈不妙哉?

......

讓MS自爆還比較快勒...(汗
作者: 121212    時間: 07-1-30 21:56
草上飛,輕功,水上飄,攀壁,隱身(唉?

這不就成了G鋼彈忍者版了嘛...
作者: 零喵    時間: 07-1-31 19:26
原文由121212 於 07-1-30 09:56 PM 發表
草上飛,輕功,水上飄,攀壁,隱身(唉?

這不就成了G鋼彈忍者版了嘛...

......

除了草上飛...

其他的只要有裝備/系統就能辦到了....
作者: 57816301    時間: 07-1-31 20:22
原文由零神域 於 07-1-31 07:26 PM 發表

......

除了草上飛...

其他的只要有裝備/系統就能辦到了....

草上飛
用低出力的推進器可以XD

獨木橋的話
鋼彈滑倒用飛的不就好了= =?
作者: 潛月星痕    時間: 07-1-31 23:35
其實我覺得基地站也很威耶
有守城也有攻城的成分在...
看守城的如何回擊
也可以看到攻城的如何突襲...還蠻讚的說XDD
作者: Revolver    時間: 07-2-1 14:20
基地攻略戰,不但要有敵人抵抗,還要有陷阱與防衛系統‧‧‧
最奇妙的就是──基地快要毀滅的時候,開始有各種阻擋系統開啟,死士全部殺出來,要讓你死在裡頭!
作者: 121212    時間: 07-2-1 14:52
那可是比超級電腦"三賢人"的防禦系統還可怕阿

從基地全封鎖到自爆一應俱全阿

不過UC裡稍微有責任感的基地司令都會跟著基地一起爆呢XD

哪像CE地連的老頭門阿,獨眼巨人系統開了就跑(死

超沒品的唉
作者: Revolver    時間: 07-2-2 20:57
對付敵人,又要想辦法逃命,這樣才刺激!誰說鋼彈只能做模擬遊戲?模擬外加上動作,才猛啊!XD
作者: wmsx00    時間: 07-2-5 16:05
在人口密集的繁榮大都市開戰,
然後壓死無數得無辜老百姓<
嘿嘿嘿~~~~~
作者: Revolver    時間: 07-2-6 21:54
當然要在防禦力如同日本大阪城的要塞中,打起以一挑多的大混戰,才有看頭!
一大群MS部隊殺向比這群MS部隊還多的敵人部隊,保證精彩!
作者: 蒼天之道    時間: 07-2-7 12:47
天空+1.殖民地(正常)+1
在下認為...天空打...刺激...
殖民地...怕會傷到民地...主角苦戰..更刺激




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