鐵之狂傲
標題:
未來二轉職業技能變動列表【轉】
[列印本頁]
作者:
♀語倩★╯
時間:
04-4-3 08:55
標題:
未來二轉職業技能變動列表【轉】
十字軍
信念不能對自己使用了~只能對別人使用,對其他職業是十字軍的也不行。
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巫師
1.泥沼地
減少量與持續時間將會隨著技能等級而變化,
同時,消費SP跟對敵人AGI與DEX的減少量做了修正。
對一般玩家,AGI跟 DEX的減少量是下表的一半。
Level
1
2
3
4
5
消費
SP
5
10
15
20
25
減少量
10%
20%
30%
40%
50%
持続時間(秒)
5
10
15
20
25
2.霜凍之術
改為對施法者週邊發動的全方向冷凍魔法.
使用的瞬間,不需指定對象,即會進入詠唱的狀態。詠唱完後,會在自己週邊5X5格,也就是週邊25格範圍內的所有敵人造成傷害並且嘗試冰凍。
特效是以施術者中心擴散出出青色與白色的凍氣圓柱。
但是DEX並不會影響這個技能的施法速度。
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獵人
陷阱從無法在對方的腳下施展(譯註:3x3的範圍內),改為可以在玩家所在座標旁邊的格子內施展。
但是在對象所在座標旁格子內使用的時候,陷阱將會變成在3秒的延遲時間後才會發動。
中了陷阱的時候,解開的時間計算方式為,異常狀態依照對方的VIT,定位陷阱依照對方的STR,DEX,AGI等來計算。
狀態異常陷阱 = 跟現在一樣
定位陷阱 = 基本時間30秒 - { (對方的STR + DEX + AGI) X 0.11 }
最後的計算結果數值如果是負數的話,則固定為一秒。
陷阱依舊無法重疊,跟以前一樣只能夠在3X3的範圍外設置。
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鐵匠
1.強化火屬性
從對火的抗性延伸,變成對火屬性怪物的攻擊也會增加抗性。
這是說不只是火屬性的攻擊,火屬性怪物的所有攻擊都會無條件的產生抗性。
當然,對火屬性的技能同樣也是有抵抗力的。
增加的抵值將變更如下。
Level
1
2
3
4
5
抵抗值(%)
4
8
12
16
20
2.武器保有
原本是在死亡時讓武器不會掉落的技能,由於武器掉落沒有實裝的緣故,讓這個技能做下述的變更。
從武器不會掉落變更為STR+1,
這個STR以 "+ 加重値"的形式來表示。
另外,對於所有可以裝備的武器+4傷害值。
並且這個技能還可以同時增加〔速度激發〕,〔凶砍〕,〔武器值最大化〕10%的持續時間。
這個技能只要點了就永久有效。
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刺客
1.無影之牙
消費SP並沒有變動,擴散的範圍跟射程上的距離也都跟以前一樣。
但是裝上屬性拳刃的時候,攻擊會帶有屬性。
技能的等級也會增加攻擊力。
另外,被無影之牙命中的魔物移動速度將會變成50%。
不過移動速度降低的效果無法重複。
另外對其他玩家無效。
也就是說在攻城以及PvP的時候,無影之牙將不會帶有移動速度降低的效果。
Level
1
2
3
4
5
傷害力增加(%)
120
140
160
180
200
消費SP
3
(固定)
2.毒性感染
對方的HP在75%以下的時候就有可能發動。消費SP跟傷害的對象等並無更動。
一旦這個技能發動的時候,對方解毒,增加對方的HP,對對方攻擊等是不會使得倒數計時消失並且會繼續發動的。
當倒數計時變成0秒而發動的時候,對方周圍5X5格,就是25格的範圍內會造成重大的傷害。
但是魔物數量很多的時候,傷害會分散計算。
Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
倒數計時
的時間
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
傷害(%)
270
290
310
330
350
370
390
410
430
450
[left]
3.音速投擲
[/left]
[left]
正在檢討將特效做一部分的變更的可能性。
[/left]
[left]
4.偽裝
[/left]
[left]
消費SP跟使用時的SP消費量並沒有更動,而是持續時間SP的消費量與效果有做更動。
[/left]
偽裝改為任何地方都可以,並不用限定在牆壁旁才能使用。
但是偽裝後沿著牆壁行走時,移動速度會稍微增加,在這以外的地方移動速度會降低。
移動速度的增加與減少量如下表所示。
偽裝改為再次使用偽裝時才能夠被解除。
技能等級在三以上的時候可以在偽裝時進行攻擊,也可以使用技能。
維持在偽裝的狀態下進行攻擊的話,爆擊的發生機率將變為2倍。
不管使用什麼技能都一樣。
但是在偽裝狀態下使用技能的話,偽裝的狀態就會立刻被解除。
下表是偽裝的移動速度。
〔牆壁〕指的是在正常使用偽裝的狀態下沿著牆壁行走的移動速度,都是以增加為主。〔牆外〕指的是不是在牆壁旁的其他地區使用偽裝的行走速度。
100%是正常的移動速度。
Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
牆壁(%)
100
103
106
109
112
115
118
121
124
125
牆外(%)
不能移動
79
82
85
88
91
94
97
100
5.殘影
轉職為刺客後迴避率的上升量將由每級+3向上修正為+4。
另外,殘影的效用增加的話也會稍微增加移動的速度。
技能的等級每上升一級將會增加0.5%的移動速度。
這種移動速度增加的狀態並不能跟其他速度增加的魔法重疊,會以速度增加魔法的速度為主。道具的話則可以重疊。
但是這個狀態只有玩家為刺客的時候適用,盜賊的話並不適用。
6.毒性反彈
對自己使用的時候一樣是用來反彈毒屬性攻擊的沒有變,只是增加了在持續時間內,要是自己受到傷害的話,在受到傷害的同時嘗試對對方施展等級5的施毒。在這種狀況下有可能使得對手中毒。
當反射一定次數之後,毒性反彈就會自動解除。而在技能持續時間之內要是受到毒屬性攻擊而做出增幅並且反彈的動作的時候,毒性反彈也會立刻的被解除。
SP
的消費會依照比例來提高,而隨著技能等級上升,持續時間也會隨著增加。但是,等級10的時候,SP的消費減為跟6級一樣的45。
另外,施展的時候可以自己調節技能等級。
Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
反射回数
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
持続時間(秒)
20
25
30
35
40
45
50
55
60
60
消費 SP
20
25
30
35
40
45
50
55
60
45
以上~新二轉的等等再貼
終於開始疼惜我們可憐的刺客啦....
感動感動...
作者:
ㄚ冠
時間:
04-4-3 10:50
怪怪的...
十字軍的信念不是加自己最大HP跟對聖屬性抗性的嗎?
那是被動的...不對自己用
那...?
應該是神祐之光吧...
作者:
國仔隊
時間:
04-4-3 11:05
跟我看到的差好多,我在天野看到的。
[web]http://home.kimo.com.tw/roidv123/5545/class/skills.htm[/web]
作者:
lalbb
時間:
04-4-3 13:47
果然刺客伸張了(?)
雖然總是覺得刺客迴避是假的= =a
增加5%速度也不賴呀
我一直覺的音速跟無影不大像拳刃型(Luk型)的技能
反而像雙刀(SD型)的技能
毒反10可以反5次呀
不過鐵匠更改好像若有似無的感覺......
作者:
卡特
時間:
04-4-3 13:52
[QUOTE=lalbb]果然刺客伸張了(?)
雖然總是覺得刺客迴避是假的= =a
增加5%速度也不賴呀
我一直覺的音速跟無影不大像拳刃型(Luk型)的技能
反而像雙刀(SD型)的技能
毒反10可以反5次呀
不過鐵匠更改好像若有似無的感覺......[/QUOTE]
我覺得武僧才..若有似無...沒修阿修羅的基本上都不會修吸氣...這類型的也粉多吧...=_=
俺就是其中一個..
作者:
暗夜神鷹
時間:
04-4-3 14:36
沼泥...可能對AI巫是一大傷害...
被改成這樣...巫師的路越來越難走囉
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